[閒聊] FF6 難度會不會跳太大XD
如題
大家連假都在打FF16,我都是在打FF6 XD
剛打完封魔壁
玩的也比較慢,有斷點的地方就盡量學魔法
弄一弄到這邊已經20hr多,角色平均20多級
然後就登上魔大陸...
哇靠,根本被打爆
怪打人又痛、招招秒殺,血又都超多、隻數也多
至少一支怪都要2-3發中魔法才能打掉
但是目前MP 也才200上下,每發中魔法大概就要花20
根本步步為營...好不容易看著攻略第一次回到飛空艇
真的蠻傻眼,魔大陸這邊的難度也未免跳太大了吧
現在在配下一波出發的人選,好茫然
剛剛被電回來那些老實說幾乎是一軍了
後面還有一票等級更低的根本沒機會出門XD
SE當初設計這邊到底在想什麼XD
感覺這樣角色間等級的落差應該會越來越大吧
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FF6等級很重要 高等級用拳頭也可以打爆人
這版的FF6就算不開作弊也很簡單… 真的看神人玩連升級
都不用
4,5,6應該是6難度最低了說XD
不是等級重要 是裝對魔石練才重要
我是指它所有的傷害都有一個等級當成參數
和其它RPG等級只是參考用不太一樣
我不懂,因為它感覺很吃升級時掛的魔石+能力,害我不太
敢升級。力量+1升了幾集才發現後來撿到力量+2,我整個
傻眼,天曉得後面還有+幾的
不管怎樣6代我記得亂練都很簡單才對
沒印象ff6會卡
4樓的,真假,我FF5全破,FF6一直沒破過XD
所以老派的玩法都是壓等到拿到魔石數值加最好時才開始
練 最有用的數質是速度 不是力量
PR版的好處是可以直接把經驗值關掉,不用一些手續或閃怪也能壓等。但魔大陸這邊到底要怎麼打比較順XD
※ 編輯: yowei5678 (49.217.131.75 臺灣), 06/25/2023 00:40:55都說是魔大陸了 魔法當然吃力點 用物理吧...
用馬修必殺技的火全體或艾德嘉的閃光燈
這兩招都是吃魔力 所以飾品帶魔攻增加 他們讓站後排
ff6等級不重要 但你要知道哪一招對目前的敵人有奇效 前
面可以低等級通關
FF6 我照著LULU攻略打的 到魔大陸 還OK 嘎嗚的魔物技 很強
不開0遇敵嗎 記得魔大陸很多不能逃的敵人
我想再偷一個巨龍的源氏護手,也不想全程閃
魔大陸印象是中期了吧,應該是等級太低
到後面是真的有點難 拿到速度+2魔石就不壓等 後期直接輾
是重製版比較難嗎 不然FF6唯一明顯缺點不就是沒難度…?
我以前玩過一下下GBA版的覺得還好,只打到雪地保衛戰。這次玩感覺PR版的很難耶XD
ff6都有壓等攻略了
印象中練個青魔水泡術、忍者卷軸、中級魔法就能輕鬆過了
當年SFC有bug技,隱形+異次元,可以幹掉一堆強敵
FF6真的難度最低,最終BOSS話講完連一招都沒出就能
送他下去,連BUG技不需要用
記得等級25左右就能順利過了,不知道有沒有記錯
古早遊戲就是卡關就練等 等級練高就可以簡單過
要低等級過關前提是要知道敵人的相剋道具或屬性吧
不然第一次打也是硬打..
SFC的最大bug 技是把不可裝備道具裝在左手。裝艾特加的
釘槍變物防魔防255,除了アルテマ以外都只減1、或強制2
刀流,手裡劍裝手上無限投擲
你是不是沒玩過真女神轉生這種很難的RPG
笑死
練一練就好了,從FC的PS3之間的老遊戲尤其RPG,90%以上
都是練高等級後壓過去
魔大陸真的是FF6最難的地方,開場忍者水遁就掛了
玩Pixel版本? 開N倍經驗值+不遇敵
就等級練起來就好了,傳統RPG不都這樣,又不敢練又說難?
除非是少數像FF8那樣,等級高敵人會變強的另當別論
FF6那會難
怎麼不練等?開倍數練等很快 很難嗎
魔大陸在古早看不懂日文時代的難在於怎麼讓影忍活著 跟拆
隊攻略戰力落差太大而已 真的說難反而之後狂信者之塔比較
有印象 其他都還好
魔大陸就是給你練等級的
低等級都要用外鄉人打法,前幾代用青魔法,6代記得是
用嘎嗚
我都在魔大陸練到全員35+以上碾過去
你如果要低等級玩,要準備的東西不會比練等級簡單,怪的弱
點全都要背起來,還有要如何應對是要先想好的,如果覺得太
麻煩,請開4倍經驗值直接碾過去
pr有圖鑑遇過全開 不用背啦
pr版已經超簡單了吧 可以說給新人純享受劇情的耶
我也沒印象FF6很難...順順的看劇情就全破了
以前的RPG要練等啊
PR版修正了迴避率的問題 難度大幅下降
就算不玩0經驗值 用這套攻略會簡單很多
好內行XD
我壓等打到歌劇院章魚就過不了了
印象FF6沒有難度,唯一難度第一次洛克單飛的時候
沒有在單飛前先練等 單飛第一隻小BOSS會卡關
印象中磨大陸算中間了吧! 20等好像有點低
25~30等好過點 壓等算熟遊戲後才在做的事不是甚麼通例
FF8當年我不知道有等級浮動,最後打尾王時隊伍平均90
等一直被滅團,後來一次看到堂哥玩剛好在打尾王,全隊
最高等級史克爾13等打尾王像切豆腐
ff六很難 ,一開始的指令我根本過不了...
馬修的指令在PR版改成簡單仕樣了
我是真的沒有什麼記憶特別練等級 但是打起來很硬就是
可以靠等級一下 早期FF公式的問題
還以為你標題打錯 結果真的是FF6
5代甚至藥劑師還有臨時提高等級的藥水
以前的遊戲沒練功別想過關
正常的,因為FF6是一個沒有魔法的世界,所以為了要強調魔
法的強大才會故意讓魔大陸那邊做的跟前面的難度有落差,原
因就是要強調FF6是沒有魔法的世界,不過如果過不去練等之
後還是能通過的
不追求極限能力值的話不用壓等吧?只要順順升級還是可以
好好過關
壓等只是讓你知道這遊戲是設計的有多精美巧思
0經驗也能破關真的是下了很多功夫在設計上
5代也是很傳奇 當時在設計真的是神等級的
古早日R就是要練等呀...原汁原味
FF6有低等破台
馬修 愛德加必帶這兩位差很多 再補個謝利斯就很穩
你會覺得難可能是為了偷東西 打怪有保留
應該是,我負責打架的塞麗斯和老人皮太薄容易一兩拳被打死,洛克都用搶奪平A給不了太大的傷害。暗影又剛上線沒有學太多魔法,丟手裡劍補一下傷害。有人被打趴就要花MP和回合補,陷入惡性循環。我應該會調整隊伍再上第二次
如果有收集嘎烏的獸原技就更簡單了 連預約復活都有
ff8的浮動等級有夠智障
小時候玩覺得沒難度,是我那時太農了嗎…?
6的故事還有點印象,但戰鬥真沒有
你不太農或低等,魔大陸忍者真的隨時等讀檔
以前的FF真好玩
去年重玩PIXEL重製版的感想
哀 現在根本
FF2練迴避和裝吸血劍打起來有夠好笑XD
FF2裝吸血劍整個遊戲就通關了 當初沒設計好
壓等是為了提高最後上限,但我印象中ff6好像沒必要
ff6的魔法大半時間都是裝飾 這邊要靠物理攻擊過去
沒練等 要練一下再去
ff6的魔法除了狂信者之塔外不是裝飾用嗎 馬休艾德加太好用
以前玩有練一下就可以一路順順玩過去 物理攻擊比較重要
我也記得歌劇院那會卡一下強度
世界破滅後可以去找恐龍農一下 雙手攻加連續4次攻擊太猛了
那時我練到洛克每砍一刀5~6千攻擊還砍8次 沒幾個王撐的住
不農會比較好玩一點 就和FFX一樣(不打暗黑召喚獸前提
六代成長幅度太大了 4和5剛剛好
我小學的時候也是一直找恐龍練等,那時候情報都來自同學
哥哥之類的 哈超懷念XD
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Re: [毒物]成長速度太慢被開除了但躺著也能賺經驗值程式碼簡單還算可以接受啦 for、if、while至少是觀眾看一下就能稍微理解的 真的想稍微硬核一點點的話,就會變成: 今天主角被踢出團隊 發現自己的能力其實是將各種數值程式碼化32
Re: [心得] 對機戰30不滿的點(可能有雷)除了提到的這幾點我也都覺得很糟糕 (任務大地圖、瞎眼螢光綠) 還有一個狀況我個人覺得非常受影響 就是「音樂的切換」 其實玩以往的代數就有這種感覺25
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[心得] 聖劍傳說3重製版潔哥轉職心得大家好,身為聖劍傳說3的忠實玩家,終於等到重製版正式發售 現在進度打到6隻神獸,真心覺得重製版很有誠意 重製後彌補了很多舊版的缺點 首先是舊版的王都有反擊機制 也就是你用魔法或者2級以上必殺技後,王會用招式反擊5
Re: [閒聊] FF6上steam了啊就沒誠意的像素重製,不是所謂的HD2D。 FF3之前就算了,4開始除了特效之外與超任版差異小到你不比較根本不知道差在哪,遑論像 素最高峰的FF6。 期待的就歌劇院事件,那還比較有HD2D感,但就那樣而已。 另外我期待的是BGM重製,因為之前的手機版FF6頂多是畫面新繪,但BGM沿用。4
Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?其實看地區 新手地區的怪攻擊力是真的很低 低到你高等可以裸身貼者換血都能過的程度 後面地區則是你再高也頂多是多挨一下到兩下的程度 更別說遇到出血跟腐敗 可能會直接一次就噴了 根本沒機會讓你反應的那種 當然這很看玩法 基本上高等的好處就是你可以同時切兩種以上的東西來玩2
Re: [閒聊] FF6 像素復刻版 摔火車: : -- : 推 leon19790602: 有些真的玩過忘了,我記得最清楚的是魔法複製貼上 02/18 15:41 : → leon19790602: 的問題很嚴重,FF系列每代的火冰雷、神聖、核融等 02/18 15:41 : → leon19790602: 魔法畫面都不一樣,pixel有好幾代都是用同樣的魔法 02/18 15:41- 我是ff ff6 為了最終究極魔法 用諸神黃昏魔石磨好久 還有雙重魔法