Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?
其實看地區 新手地區的怪攻擊力是真的很低
低到你高等可以裸身貼者換血都能過的程度
後面地區則是你再高也頂多是多挨一下到兩下的程度
更別說遇到出血跟腐敗 可能會直接一次就噴了 根本沒機會讓你反應的那種
當然這很看玩法 基本上高等的好處就是你可以同時切兩種以上的東西來玩
而不會只限制在一種方式去攻略 你可以近距離戰鬥 也能拉開遠距離k法術
有這種彈性就是高等級最大的好處 當然還有更多的血跟魔也是容錯增加
如果覺得高等太無腦 也可以自己壓等 反正魂系遊戲最後都是玩限制挑戰玩法
看你自己想怎麼玩 喜歡體驗難度就去體驗 只是高等也無法輾壓後面的怪
所以你只是怕輾壓太無腦的話 我會建議你只要打王把骨灰收起來
大概難度也不會太低 就這樣
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真的,該秒你還是秒你,體感最明顯的數值其實是血魔體力
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這些
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被寧姆格福的怪打到 比我自己切腹扣的還少
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有鳥可以射最大好處是遇到商人可以直接買光光
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沒鳥射遇到商人買東西還要算一下 回頭再買也很麻煩
推
要練等的可以速度到二周目用尾王大劍打青蛙人比較快
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之前有人側過了,用各種方法撐到三千血,結果被熊扒兩
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下就死了
推
熊真的很扯 硬直短有抓技 還很會爬地形
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正面對決除了換血我真的不會打= =
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[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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