[心得] 地平線西域禁地完食小吐槽
終於完食了西域禁地
這段時間的遊戲體驗很微妙
不錯,但總有點悶悶的
想丟出來聊聊小吐槽一下
1.演出
這代一直拿主角的外型做文章
實際遊玩後其實根本還好
感覺不出來有劣化
甚至整體製作上乘的關係
演出畫面的細節都很值得欣賞
但整個演出『風格』卻沒有辦法做到『瑕不掩瑜』的效果
演出上一直令人感到煩躁
這個世界的人講話都很喜歡俏皮一下,三句話就帶個玩笑
搞得自己必須很幽默一樣,加上近乎舞台劇的誇張演繹
很難覺得這有趣,只是非常讓人出戲
只有幾幕不錯的氣氛跟劇情能稍微讓人共鳴
能稍微把注意力拉回來
但也就一下下
(這邊要抱怨,只有少少的過場可以按X一句一句快速切對話
大部分都要強迫你慢慢看...暈)
情緒難以投入的情形,便會多感受很多彆扭
跟看到更多小...疑問?
如下面幾點
2.『這遊戲好看/討喜的角色太少』
全破後...才發現本作沒有幾個角色是好看的
主角亞羅伊已經是本作顏值天花板了
(補充:本人標準是會不會想買這個角色的立繪or模型)
我也曉得
這個世界觀的角色都是部落人
所以打扮風格奇特
但太多角色臉妝上滿...
要嘛服裝 ,要嘛髮型奇異...
總之,我回想起能說得上好看的...
主角團的女黑人跟白臉獨臂將軍(還是元帥?)吧
3.劇情
只有大方向可以,結局還不錯
中間銜接的劇情經不起推敲
雖然這個第一部就有類似的狀況
但第二部好像優缺點都放大了一樣
以至於
所有對話支線選項都一律pass
支線任務大部分pass
路邊的資料點pass
真的一點動力跟興趣都沒有...
而且全破後還真的不覺得有虧
真的沒幾段的劇情是有趣的
4.戰鬥問題
我個人選擇大障礙
一代簡便的武器系統超讚
所以二代加入多樣、稀有度、升級系統的武器
有夠痛苦
到後面直接放棄
全部上硫酸狀態>爆裂標槍>收尾
好玩~~!
結論
這篇只是丟出來看看有沒有人同感的
上面很多都是個人口味問題
像是劇情、演出跟武器太多這些
雖說了這麼多
但還是款8/10左右的佳作啦
值得一玩
推薦推薦
(如果所有演出的人類角色全部換成機械獸
媽的帥爆!一定10/10神作!!)
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.14 (臺灣)
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※ 編輯: NANACE (42.72.173.14 臺灣), 01/07/2023 17:15:26
※ 編輯: NANACE (42.72.173.14 臺灣), 01/07/2023 17:18:25
※ 編輯: NANACE (42.72.173.14 臺灣), 01/07/2023 17:19:37
有夠痛苦
到後面直接放棄
全部上硫酸狀態>爆裂標槍>收尾
好玩~~!
結論
這篇只是丟出來看看有沒有人同感的
上面很多都是個人口味問題
像是劇情、演出跟武器太多這些
雖說了這麼多
但還是款8/10左右的佳作啦
值得一玩
推薦推薦
(如果所有演出的人類角色全部換成機械獸
媽的帥爆!一定10/10神作!!)
從拿到標槍後沒換過武器了 夠扯
推
lolicat: 最好看的是跟主角去的另一個女角(柔依?忘了01/07 17:49 同意...但也沒多好看就是了
主線支線幾乎都是我是主角我扛,玩到後期很疲乏
不認同。不管是1代還是2代,對
話都是在這個遊戲我最喜歡的部
分,不僅可以塑造人物個性,還
可以帶出世界觀等等,我很喜歡
這種說故事的方式。
世界觀?這個遊戲的世界觀我覺得在一代已經講完了,能發覺的驚喜太少,大部分NPC的部 族故事,都是建立在對於舊時代科技誤解(10號小隊...),但這個已經複用太多了,遊戲唯 一在探索的回饋感真的只剩下新機械獸,我完全無法期待『下一個部落有什麼令人驚喜的故 事還有過往呢?』...沒有,因為每一個都差不多,沒有可以深挖的故事,所以更遑論那些 放在路邊的補充資料,幾乎都是舊時代人的小日記,比Dcard無聊
佐伊吧 種菜女黑人
我只覺得武器平衡很差 那個飛刀到底來做啥的
標槍全彈發射超爽
這代玩不習慣的地方就是很多地方複雜化 玩起來卻沒有更有趣
然後最討厭的是抓魚 體驗真的有夠差XD
抓魚!?有這個?
主角只聽自己想聽的話,不想聽的就一副急著要走的態度
我乾脆順著Aloy對話過場全跳過,帶入感極強
2的劇情對話常常聽到打瞌睡
玩完原本期待有一代智械危機的亮點,結果變得有點公式話
就覺得還好
1的劇情及系統搭配2的美術品質就完美了
喝勝
這作品連個大獎都沒有 真的要講這續作沒有很成功
好看/討喜 腳色真的太少 走到哪裡都像是看探索頻道的
我覺得比1代好玩
我認同遊戲性比一代好,是更好玩的遊戲,但不是更有趣的故事
玩完二代像當兵兩年,天際NPC都變好看了
你完了,在板上敢說負評的,等下腦粉5分鐘後即將抵達
戰場
怕!
反而覺得支線比主線好太多了,主線超煩躁,跟一代想一直
走主線了解劇情差太多了
不認同+1,這代各個配角做的很立體,整篇看起來就是你不
喜歡這個世界觀
我認同2代的配角很棒,每個配角支線都不錯,但我在意的是演出
二代劇情太低能了,尤其那個千年妖婆…亂七八糟
反轉太硬了...
亞蘿伊:有話好好說不要打架
也是亞蘿伊:(看到路邊叛軍直接衝過去插他)
還好沒買 一代故事主線支線都讓我想發瘋 每個人對話看了也
難過 除了嗆人真是夠犀利
一代對話的節奏對我也很扣分
一代結局收的有點草率,最終Boss很沒氣勢
部分同意 機械世界觀明明能弄更好發揮畢竟靠機械獸撐
起來的 下次機獸演出做好點做多點比較實在
支線其實比主線好玩,女黑人最正無誤
飛盤真的不知道來幹嘛
2代的武器,弓:針對弱點,標槍:簡單暴力,爆破弩:
跟標槍同等級的存在,陷阱發射器跟綁繩:打安全牌,
飛盤:閒暇之餘還蠻好玩的武器,燃料罐發射器:???
我認同你 真的沒很有趣
我都玩不下去
地平線設定其實很棒,可是一二代就都有一堆微妙缺陷讓這
遊戲跟同期的大作相比沒那麼好,我總覺得G社遊戲測試人
員不是沒話語權就是社內沒多少人真正有把遊戲好好玩一遍
然後死亡擱淺一樣用地平線引擎不過很多人物的表現和動作
都自然很多,地平線2人物表情進步不少不知道算誰幫誰XD
飛盤就單純省資源吧XD
然後47樓糾結太久了 都去年的事了 還在復仇之旅XD
我是覺得飛盤沒有多省就是了,根本接不到...還是板上有
飛盤王出來出來教一下實戰怎麼接XD 我是覺得快速俐落解
決最省時間資源,所以我都神射/標槍/獵人弓上狀態快速打
爆 XD
YouTube 有看過用飛盤上電擊 距離都抓很近
自己試接到三次後的爆炸蠻爽的
競技場那條大蛇我打很久 後來是用飛盤才在時限內打掉
對於劇情有類似的感想,食之無味,棄之可惜,但認真看過
後又覺得浪費時間
飛盤掌握機制以後不只省資源 威力其實也漂亮 但...
和其他很多設計一樣 好用的飛盤/需要的升級材料太後面
飛盤我也是用得很迷芒
資料點除了初期幾個與解謎用的 其餘真的不知道做出來幹嘛
一代演出只會兩的人站著對講,二代鏡頭已經改善很多了
但對話很智障這個沒救,支線任務雖然有劇情但也沒印象深
我覺得,是不是找一群脫口秀演員寫的對白阿?對話中的喜劇調性很濃很出戲...跟雷神4的 問題一樣
飛盤根本是垃圾...
刻的,不過沒給罐頭任務還是給好評啦
二代結局直接爛爆
主角一直壓低聲音說話 是學蝙蝠俠嗎
就什麼都不錯,但也只是不錯而已,難怪拿不到獎
角色好看少+1 很難溶入 但是個好遊戲
原來是佐沃(?)反正就基地最漂亮的那個女黑人 我還把她
的支線一串優先做完 可惜戲份還是太少了 每次回基地一定
都要去講一下話才爽
主角演另一個分身就沒壓低聲音 感覺好多了
就什麼都好但應該可以更好,當成射擊遊
戲玩是蠻紓壓的
劇情真的無聊 戰鬥爽度也輸一代
43樓又出現了,這次怎麼不酸了啊?
這代劇情太無聊
為什麼要酸? 人家又不想你假發文真開酸
被人酸回去還氣噗噗的報仇半年到現在還在繼續XD
誰在報仇,我只是幫忙盯你這種酸民啊,國文差的酸民,
哈哈
不敢酸了喔
劇情我還是很喜歡的 特別是這次支線明明比第一代進
步超多
支線其實還不錯,可惜主線格局感覺變很小
還有弓箭跟簡單爆裂物 居然可以幹掉幾千年後的無人機
阿凡達2也用弓箭射穿戰機玻璃 直取駕駛員呀
我在看阿凡達2的時候 腦中一直出現地平線的dejavu
都是騎飛龍、射弓箭
弓箭就是神 支線我也喜歡 其實地平線支線算不錯了
數量不會太多搞得為解而解
你說不是報仇就不是啊 反正一樣有趣XD
你怎麼不酸啊?被我先打預防針不敢酸喔,不是很愛挑語
病
反正像你這種酸民看到我在文章下面的推文都不敢出來很
好啊,想戰自己回覆打一篇文章,不用躲在推文內酸
覺得二代支線 >主線,支線夥伴任務很不錯。
瑪麗蘇的劇本很低能
飛盤愛好者路過 我覺得冷凍加機槍掃射強太多
可憐哪
覺得主線一>二;支線二>一
我覺得佳作,但因為是續作,驚豔感就沒第一代這麼大
主線劇情結局 有點讓人wtf
支線超好玩
後1/3劇情真的收得太倉促隨便,白白浪費遠峰人的設定
支線倒是帶玩家了解不同部族間的習俗或價值觀,看玩家喜好
爆
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