[心得] FF16通關心得
其實前天就已經破關了,但想說要讓自己消化一下再來寫心得就拖到了今天。
一方面也是花了很多時間看一下其他版友的破關心得跟實況主的反應XD。
雖然說是心得但可能比較多是吐槽或是希望改善的地方,還請包涵。
以下正文有雷
支線跟討伐全清,石板挑戰只打一個的情況下約花45hr通關
整體難度我覺得蠻適中的,有一定動作遊戲經驗應該就可以玩得很順
苦手也有自動戒指救濟。
分幾個部分講
■劇情 : 雖然結局又留懸念但大致上有把故事交代完整,感人的橋段也處理得不錯。
兄弟間的親情跟與吉兒的愛情,夥伴間的羈絆都詮釋的很好。
最後結尾的演出也是月を見ていた音樂一下就整個眼眶含淚了..
但如果把支線含進來就有點尷尬,尷尬的點在於支線雖然不是隨便做做,有確實補完背景但是節奏相當糟糕,包含各種跑腿跟硬塞菁英怪,解到後來可說是相當的膩。
而且給的獎勵大部分都是根本不會用到的垃圾素材,或是根本用不上的飾品。
最糟的是越逼近結局一次丟出來的量越多,最後始源出現之後多達10幾個的綠色驚嘆號
我整整花了4個多小時才清完,非常破壞情緒,即便有不少劇情動畫。
希望有機會補完一下一些覺得有了會更好的 :
HE的後日談,希德跟貝妮迪妲的過去,空白的五年,約書亞的旅程,奧丁的過去
■音樂 : 祖堅兩個字就是品質保證,整個遊戲其他可能都有得挑剔但就音樂沒得挑,最頂的那種
個人最喜歡Find the Flame,第一次開LB跟後面各種變奏都非常棒,一下就是勝利保證
聽了血液都要沸騰。 Away,約書亞的戰鬥曲也非常棒,雖然沒有Find the Flame那麼燃但是循序漸進的高揚感完全可以讓人感受不死鳥的意志,跟約書亞想要守護家人的感覺,也是讓我各種replay。
■戰鬥 : 從傳統的RPG搖身一變成ACT,速度感很足打起來很爽快,但有時候效果太華麗
導致難以看清敵人動作跟預兆反而是阻礙,ex:迦樓羅大招
裝備系統基本上非常可有可無,隨著劇情進展都是拿一定會拿到的素材升上去
然後就只加很少一點點的數值,一點期待感都沒有。 至少給點普攻特效ex:燒傷觸電等
都會好不少,這部分可以看出來是刻意簡化,還是覺得可惜就是。
不過武器都有個別製作模組很用心。
飾品是最糟糕的,隨著遊戲進行會拿到一大堆加強招喚獸單個招式威力/-CD的飾品,
問題是你可以最多帶6招,但是飾品格卻只有3格,而且各個效果量還很微妙,
這導致這些飾品大多淪為雞肋根本不太有人想帶,都是帶狂戰士戒指/牧師/自動系列
這些通用性高的,不如把這些強化小招的飾品跟招喚獸整合成可選的天賦,還會比較有
可玩性。 (我知道二周目可以把相同的飾品合一效果雙倍,但也不能讓一周目就當空氣吧
召喚獸大戰就沒什麼好挑的了,大家也都有提到,特效拉滿戰鬥熱血,真的非常亮眼
完美呈現了次世代主機上3A遊戲的演出可以到多麼精彩。
演出的精采程度:巴哈>アルテマ>泰坦>迦樓羅≒伊芙莉特>>>>奧丁
唯一比較失望的就只有奧丁,可能前面巴哈太過精彩把期待值拉高顯得奧丁戰有種空虛感而且奧丁的顯化者又是被邪教洗腦,對話一直跳針又多扣分。
以上就是我的心得,如果要給分數的話應該是會給到90/100,10分扣給各種小缺憾
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最後蹦一堆支線那邊我的感覺也差不多
尤其有的解完還會跳新的 有種"怎麼還有啊"的感覺
對吧,最後那段解完一個信箱又蹦出新的真的很崩潰
這段真的是有像吉兒跟托加爾這種支線來救場 不然會很扣分XD
然後對NPC有多少情感也有差 像千里迢迢跑去採花的迪翁任務
其實就普通到不行的流程 不過我解完還蠻開心的
狄翁的我也蠻喜歡的,跟老師重逢之後還是對他很恭敬
讓人蠻感動的,雖然最後還是QQ
像ff9那樣可以裝一堆技能 感覺比較好 支線獎勵就可以塞有用
的東西
飾品就是要取捨 有人喜歡迴避就裝狂戰 有人喜歡打反擊就
裝減CD 如果需要自動就裝自動
用不到不代表他雞肋啊…
其實最後那段很多支線的整體品質是真的不錯,但還是會覺
得能不能分散一些在前面劇情
叔叔跟嘉布的劇情我記得也是結局前那段
覺得是ACT跟RPG的拔河 托加爾這段真的該擺主線QQ
現在大家都要一口氣玩完就會有種吃不下的感覺,其實可以
細細品嚐比較不會膩
但劇情節奏很好就會一直想推下去XD
幾位朋友對最後支線大爆發覺得很差,應該視地點劇情分散
最後我直接跳過支線打算之後解 不然情緒承接不上
吉兒被抓走後也一堆支線 我看解完吉兒都在跟中村
同居了吧
這款早期會限制支線進度 但後期反而沒有什麼限制
我本來主線破完就把片子賣掉了,後來因為太愛支線,又買回來
把支線全解完,它中、後期的支線比前期好多了~
前期支線感覺只是鋪陳,還有後續衍生的支線
沒辦法 現在世道不趕快破完就是等著被雷
find the flame的第一小節跟15的召喚獸戰音樂(Apocalyps
is Noctis)開頭有點相似,這次在部分配樂裡可以發現歷代
的影子這點很有趣
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