Re: [情報] GBO2更新:傑達加農
https://youtu.be/OpFRB_Mif2Q?si=r5JWiA8mynjx6nnD
這台支援機真的過於優秀了,優秀的不只是本體武裝跟技能,而是完美的對應了Cost的環境。
每個Cost因為有主流環境機的存在,所以能對抗環境問題的機體就會成為最佳解。例如獨角獸NTD尚未下修前,700戰場是感應炮絕緣體,但凡你機體依賴感應炮的,注定會被壓著打。
550現在的環境就是電子戰,匿蹤、偽裝、干擾層出不窮,傑達加農正好就是將戰場的雷達回歸乾淨的空氣清淨機。而且本體武裝傷害到累積值到過熱率都很優秀,配合副武基本不會有火力空窗期。美中不足是戰鬥距離只等於汎用機。
很大的特色是,這是一台擅長空中戰的機體,起飛速度比強襲還快,空中有霸體+損控,對射沒在怕,起飛到最高氣槽也不會消耗光,可以再空噴回掩體後方。
總結:550跟進階海茲爾並列的支援機T1,在複雜的地圖,給予隊友的幫助比進階海更大。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.31.192 (臺灣)
※ PTT 網址
推
快速跳躍真的很好用,就算只是跳到矮房子上面突擊機就沒辦
→
法直接衝上來砍。
推
傑達系列都又帥又強
36
[情報] GBO2更新:戴斯帕達本週也是SD鋼彈G世代的機體 外號「右臂之劍」的戴斯帕達,這台是西斯奎德的兄弟機 550C泛用機,特色是有複合武裝收納支架,雙手特別大 總共有八種武裝,兩格武和六射武,又是一台會切到手很忙的32
[心得] GBO2 機體選擇參考 400/450 支援這篇會比之前再更精簡,只講使用上對新手比較友善,還有單純的強勢機 說是這麼說啦,支援其實沒那麼簡單 很多人以為支援只要在後面射他個爽就好,出事都是泛用不夠力 實際上不然 比起給予傷害,更多時候支援的工作是製造打停阻止進攻或者造成破口33
Re: [問題] GBO2 睽違一年回鍋 現今各COST主流機請益機體會一直出,所以討論一下綜合的觀念,每個Cost選一隻最坦的,會輸八成原因都是因為前線被殺爛 350: 350泛用都是一些上限普通, 下限低到可怕的。 350支援普通,強襲爆發都蠻高的。 推薦:吉姆2拿魚叉槍24
[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好 這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列 打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。 畢竟這終究是我個人的意見而已。 **21
[心得] GBO2 機體選擇 400/450突襲篇猶豫很久最後還是決定用COST來區分 畢竟同樣的機體在不同COST,不同LV的評價差異很大 營運目前明顯主打450以上的COST,新機也多半在450-500以上 方便起見姑且就從400開始介紹起 絕對不是因為我基本上不跑400C以下場子的關係20
[心得] GBO2德姆肉650 cost強度排行表剛看到GBO2日本直播主 德姆肉發了650 cost機體強度排行表 覺得很實用,跟個人經驗也蠻符合的,就來貼一下 順便分享一下我個人650 cost機體的愛用心得 最近特別愛開ZII(射補高,集氣貫通打複數敵人)16
Re: [情報] GBO2更新:沙薩比這邊也補充這幾天玩下來的感想,主要是宇宙使用 先講結論:沙薩比等上修吧 玩起來不論大圖小圖、室外圖室內圖都沒什麼搞頭 武裝看起來很多,各自不是有缺陷就是跟機體特性不太合 最嚴重的是武裝之間的配合度很差14
Re: [情報] GBO2更新:Delta鋼彈機體數據上推特或wiki看,新技能讓這台的設計跟以往不同 Z鋼之後的機體大多是殘血才會性能爆漲搞反殺,這台卻是新機即巔峰、半條命以下等死 14000的HP是450C等級的,卻給了勘比700C的總和70補正,機動性還不錯又可以變形 新技能抗光束塗層在半寫以上對光束有25%減傷和降低一檔打停效果(累積有效),但是半 血以下失效且耐光歸零13
[情報] GBO2:武裝強化型傑鋼原型機三星 支援 武裝強化型傑鋼原型機 LV1 ~ LV2 Cost 500 ~ Cost 550 地上 / 宇宙兩用(宇宙適性)。 射擊主武器為武裝強化型傑鋼用超絕火箭砲(用抽的) or 傑鋼用光束步槍。4
[問題] GBO2 睽違一年回鍋 現今各COST主流機請益大家安安 之前是3周年後沒多久就沒什麼玩,近日睽違快一年多回鍋GBO2 畢竟空窗期快1年,許多新機體完全不認識 因此想向各位還有在玩的板友請教一下目前各COST的主流機 避免手感還沒回來還開骨董雷別人