Re: [心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)
一開始操作鳳凰打伊佛力特很震撼,後面有點審美疲勞
而且後面的召喚獸大戰畫面很亂都不知道在打什麼,靠規則殺
一般戰鬥方面,打怪打王都像刮痧一樣,還要分心去閃避或格擋
劇情中間開始不對勁,BOSS一直在當謎語人很煩
而且明明弟弟在遺跡用鳳凰之力把BOSS雅爾提瑪封印了
但後面還是一直出現覺得很問號,最後才知道雅爾提瑪有很多分身
弟弟自己都不會覺得奇怪嗎,自損到咳血咳心酸的?
速速破關就封片賣人了,DLC就直接放棄
鑒於前面說戰鬥都像刮痧,玩第二輪拿最強武器動力也沒有..
這代只強在畫面吧..
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戰鬥刮痧 隨便抄作業都不會這樣
有沒有可能是你不會玩
戰鬥沒刮痧吧...
糞game
不是戴上配件就可以一直按一直按共計到贏嗎?自動閃避和
格擋
那個正常動作遊戲不用格擋或是閃避的?
我跟你一樣感覺耶,我這片沒玩完就封了
沒有到不喜歡,但操控主角時的跳躍動作只有一種樣式很讓我傻
眼
最高難度不靠斬鐵劍確實蠻刮痧的 +_+
故事可以 但是遊戲內容真的單調 以前還能學魔法 換武器
這次的主線就直直過完就不想回味了
前面弟弟在哥哥面前一直晃,搞得像什麼神秘boss一樣靠
北
連武器加個附加能力,魔法能互剋都懶得做,真的把FF當
成DMC在做
戰鬥主要是無聊
就連FF15戰鬥我覺得都比FF16有趣多了
戰鬥不到刮痧,但礙於技能數量有限,二輪開始要最大輸出的
打法太固定了
你不要亂講dmc有武器互剋 dmc3有洛克人成份
15戰鬥比16好玩一百倍
戰鬥真的很枯燥,召喚獸除了技能外的變化就只有風格
鍵和換皮小飛彈
打巴哈姆特做的很好阿
15現在起碼有四個機制完全不同的角色讓你切
這片我倒是玩得很開心,至少系統入門算友善
最怕裝備/技能樹太雜不知如何練起
第二輪就一直斬鐵劍斬鐵劍斬鐵劍
和33遠征比,應該就是刮痧
這種技能看CD,而不是卡什麼精力能量魔力等等的遊戲,
基本上就是鼓勵你放招,所以普攻當然刮痧
只是追求效率的結果就是大招輪流丟而已
不照特定套路輸出真的刮痧
戰鬥看神人玩連段很帥,但自己玩就是技能放完跑CD然
後普A,上下限差太多
看完來發心得,閱後心得喔
相信吉田
玩完就賣了 首次玩到睡著的遊戲
打完奧丁就玩不下去 第一款沒破關的ff
試玩版超神 完整版超糞 笑死
我覺得戰鬥很好玩耶,只是劇情官宣扯什麼權力遊戲、結果
根本沒那麼吸引人
就是個垃圾遊戲 會捧的人一定是在報復社會
當初動作部分找惡魔獵人的人來支援就覺得不妙
我衝首發,隔日賣,做得超爛,扯權力遊戲就是心虛
劇情太悶 後段開始亂演 裝備系統超陽春
我覺得戰鬥還算好完,但從頭到尾用同個腳色後來很膩
最近破了好幾款日式rpg,日廠真的很愛農等級又刮痧
老遊戲有些還不能調簡單難度
蛤?JRPG大概從超任開始就約1半遊戲根本不用農
要農的類型也是故意設計要農 像diablo那種要農裝
打個小怪刮得要死,無聊到閉眼睛防光害結果打到睡著
當初玩完的感想是SE很用力很用力做了一款不好玩的遊戲
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[閒聊] FF16的結局有定論了嗎昨天破完,對於開放式結局久久無法釋懷,實在很不喜歡這種謎語人式敘事,比便秘還難受 不過整體世界觀我超愛,沒有過多裝逼的未來黑科技讓玩家出戲,有些遊戲採用古代背景卻 出現現實生活都辦不到的黑科技,玩起來真的超出戲 FF16原始到連飛空艇都沒有,最終決戰搭巴哈上去,幹有創意,我喜歡XDD 以前總覺得召喚獸每個都飛天遁地,為什麼不能叫他們出來載我們一程,非得要拿到飛空艇42
[心得] FF16 白金&二周目感想(雷)第一輪英配 第二輪日配 拿完獎盃可以滿足的封片等看看有沒有DLC了 FF難度基本上就敵人打你變痛所以容錯變低了點 然後一些點會多精英小怪 雜魚攻擊欲望變強 不過別忘了我們的克萊夫也是殺招都備齊了 實際打起來沒有到很刁的感覺![[心得] FF16 白金&二周目感想(雷) [心得] FF16 白金&二周目感想(雷)](https://i.imgur.com/nW2haZfb.jpg)
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[心得] FF16破關和音樂心得FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE 評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣 直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買 本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車, 優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來![[心得] FF16破關和音樂心得 [心得] FF16破關和音樂心得](https://img.youtube.com/vi/hv98nNATJkY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] FF16初破心得(有雷)剛剛才把一周目全破 原本沒有主機的,算是為了FF16才買的 就遊玩體驗而言,絕對值得一玩 但是缺點太明顯,甚至有些疑問我打完一週目了還沒明白 各項優缺點![[閒聊] FF16初破心得(有雷) [閒聊] FF16初破心得(有雷)](https://i.imgur.com/xLJ0lfQb.jpg)
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[心得] FF16-戰鬥的巧思戰鬥是這代讓大家意見相當分歧的一個環節 自認不是動作苦手,戒指當然是稍微試一下就封印 (自尊心不允許啊~) 以下開始雷啦 目前進度到打敗巴拿巴司9
[閒聊] FF16 DLC2 破關DLC2破關, 挑戰關死太多次開了自動迴避打過了...... 以下有雷 這個DLC真的有趣,利維坦的招式開起來完全變成不同遊戲了 拉姆烏雖然更新有加強,但還是比不上真正的遠距攻擊利維坦射爆XDDD7
[心得] FF16全通感想(有雷)小弟剛剛終於把遊戲全通,目前有點猶豫要不要衝第二輪+白金 個人覺得這個遊戲很棒,畫面、人物、BGM都算頂 戰鬥也很簡單,並不難上手,彈刀和精準閃躲的判定很好用 FF7R要算動作條,上加速buff,不停切人吸仇恨,反而操作更複雜 (也可能是我剛結束了600hrs的老頭環,才能一票玩到底,沒有感受到哪一個boss難打)6
[問題] 《雷》ff16DLC疑似卡bug(先來小小防雷一下) 請問各位大大, FF16DLC過完「滄海慟哭」的劇情後, 無論難度,(眼皮割壞的)雅爾提瑪 就會在基地那邊等你過去拿禮物了,對吧?3
[心得] 金剛絕境重生因爲看到遊戲的照片感覺蠻有趣,目前載來玩,進度88%,接近尾聲。 分享一下這3天的心得 遊戲呈現橫向捲軸畫面顯示玩法,解謎比例很重,各種機關要想辦法解,地圖要來來回回 的跑很忙。少解一個地方,後面會卡住。![[心得] 金剛絕境重生 [心得] 金剛絕境重生](https://i.imgur.com/3r7hAdLb.jpeg)
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[心得] FF16一週目破關遊玩心得先說結論 劇情:普通,沒有大幅度反轉,中規中矩的拯救世界 戰鬥:劇情模式的話大好評,恰到好處的血量,流暢的動作,特別是戰鬥中途打到一定血量時 接入劇情動畫和QTE時,完全接著你的動作繼續下去,不會有「啊,進電影了」的感覺 可惜後面boss太喜歡變身了破壞了這種流暢感
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