[心得]FF16,SE你做的很好,下次別做了(雷)
我玩過的FF系列不多,只有6、7、8、9代,加上近幾年的7remake與7rebirth,對比一些大神的遊玩經歷,只算是一個初中生。
自認幸運的是,這幾款FF我玩得很開心,就算某幾款遊玩過程讓人煩躁,或是結局讓人感傷有遺憾,FF系列還是帶給我滿滿的情緒價值。這種價值,是很多遊戲都給不了的。然而,《FF16》徹底打破了這份信任。
當我破完結局、破完片尾後,腦中只有一個感想:我到底玩了啥鬼東西?
現在的FF品管已經爛到連「好好說一個完整的故事」都辦不到了?
如果說過往的FF是以精緻的劇情、深刻的角色刻畫、穩健的世界觀建構所書寫的壯麗史詩,這款FF16就是包裝很華麗的半坨屎。
為什麼不是一坨?因為它跟整個遊戲的內容一樣,都只有做一半。
所以FF16 對我來說就是半坨屎,稱不上糞Game,但也差不多了。
⊙畫面與表現:
畫面是宏大的、精細的、壯麗的,在PS5上面開啟畫質模式也能夠順玩,不錯。
不過整體遊戲畫面色調偏暗,不是用高階的螢幕遊玩,在這些場景玩家就只會看到一坨黑。雖說可以在遊戲內調整HD把暗部調亮,但拉高暗部會讓色彩不飽和,整體畫面變得灰霧,沒有層次感,反而損壞了畫面的美感。
另一個要稍微看清暗部的方式就是把畫面整個調亮,然後你就會在戰鬥的時候看到一陣陣的高亮閃光洗眼睛,閃的你眼瞎。
(我自己使用的電視是sony的x85L,算不上高級但也還算是中階,在遊玩的時候亮度真的是很大的痛點)
⊙遊戲系統:
以動作類遊戲來說算是表現的不錯了,身為一個黑血狼環全通的玩家,對於這次的動作與打擊感、手感表現,是給予肯定的。
難度不高但是打的夠爽,這樣就ok,給過。
⊙劇情:
老實說,開場的劇情讓我很期待。克萊夫少年時期經歷國破家亡,進入青年期踏入權力鬥爭、國戰陰謀,再到中期揭露水晶真相、挑戰階級體制,這些轉折都讓我買單。
甚至看到席德領便當那段,我的眼淚都不爭氣地滴了下來。
但問題也很明顯——劇情進展到中期之後,就開始崩了。
很多橋段像是為了推主線硬塞出來的拼圖,角色動機薄弱、劇情跳躍、節奏失控。
支線任務設計草草了事,我和瑪莎旅店、失落之翼的人們,彼此情感連結就僅只存在任務表裡面,當我完成了相關任務,在空白表單打上勾之後,我與他們的連結就此一筆勾銷。過程中我感受不到他們的掙扎、結束後我記不起發生的事情,我與他們之間就這樣被切斷,像是用斬鐵劍LV5斬斷了這份羈絆,喔不對,應該說這份羈絆從來沒建立起來。
⊙結局(雷)
最讓我不滿意的就是結局:這到底是哪個王八蛋寫的?
你要讓克萊夫死或活,都可以,我都可以接受。
我不強求一定要Happy End,你要塞給我bad end 我也不會有意見。FF8的惆悵與遺憾,我也覺得很美很喜歡。
但你他媽的寫了什麼?讓玩家自己去判斷克萊夫是死是活?我們看看結局時是怎麼演繹的:
一、克萊夫燒完始源,被沖刷到海灘上,發現「手部石化後、轉頭不省人事」
(看似掛了)
二、吉兒迎接新生兒,走到窗檯看到米迪亞星消滅,衝到外面開始哭泣崩潰
(看似掛了)
三、吉兒看到朝陽,臉上帶著一點點欣慰的笑
(真的是一點點欣慰的笑…有些人說是因為看到克萊夫回來,但我認為這種說法很牽強)四、後日談有一本最終幻想的書,作者署名是約書亞
(看似克萊夫活下來執筆,然後用約書亞作為作者名)
這種模糊結局、既不敢死、又不敢活,最後還丟給玩家自己腦補的操作,我只能說真的很爛。
你不敢寫悲劇、也不敢給希望,乾脆寫一個含糊其詞的曖昧結局,讓大家自由解釋——
「結果不是感動,是憤怒;不是遐想,是混亂。」
如果劇本組真的沒把握說好這個結局,那乾脆別寫。與其搞這種四不像的「開放式收尾」,還不如給我一個清清楚楚、痛快淋漓的 Bad End。
又或是SE認為開放式可以激起討論熱度,就像《全面啟動》那樣。
但那可是諾蘭導的電影啊!
我看完《全面啟動》,會真心在意那顆陀螺會不會倒下;
我玩完《FF16》,卻連該怎麼想像都不知道。
不是我不願意腦補,是你連讓人腦補的「基本素材」都沒給齊。
整段收尾像是糊了一層模糊濾鏡,連角色的表情都含混,後日談沒有明確情緒、沒有收束的語言,甚至連個明示或反轉或DLC都懶得安排。
你說這是留白?不好意思,這不是留白,這是沒寫完。
如果《全面啟動》的陀螺是設計過的懸念,
那《FF16》的結局就是編劇寫到一半卡住、然後突然說「讓玩家自己決定吧,這樣比較高級」。
對不起,這不是高級。這是敷衍。是沒把玩家當一回事的假掰。
你想要玩家感動?那你至少要讓我們知道——我們究竟是在為誰感動。
你應該讓我們看到這個世界在失去水晶之後變得怎樣?
克萊夫的犧牲改變了什麼?那些曾經與他同行的人又怎麼看待他的一生?
幾代之後的人們是否還記得他?歌頌他?還是他只是消失在歷史裡的一個無名影子?
你要給玩家一點成就感啊!
我們可是花了幾十個小時,只操作克萊夫一個角色,跟著他的每一次選擇、每一場戰鬥、每一次流淚。我們一路看著他的背影,把自己投射進他的生命裡——到最後,你卻連他是
死是活都不願說清楚?
結局裡,除了吉兒與加布的落淚,我沒看到任何人懷念他,沒有人談論他、記得他。
他(=我們)所做的一切,像是沒有在這個世界留下任何痕跡。
結果整段演完,我既不確定主角是死是活,也不知道其他角色怎麼看待這一切,
而更糟的是——我甚至不知道自己應該怎麼感覺。
這不是遺憾,不是釋懷,也不是悲傷。
這是一種劇本沒寫完,卻硬要你鼓掌叫好的空虛與無力。
SE與吉田,你們做的真的太好了,下次別做了。
P.S
FF系列最不擔心的就是音樂,配樂方面給滿分無法挑惕,這次OST我也十分喜愛。
Find the Flame已成為我每日歌單裡必聽音樂。
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想當初我也是狂喊相信吉田的笨蛋QQ
本以為是宏大的國家鬥爭,結果又是打創世神的幼稚笑話
玩過6代就算是資深玩家了 您真客氣
建議你補個10代,剩下的可不玩
感謝,等到有時間會好好補完
只有植森松夫作曲的才配得上FF的名號
剩下都是套皮遊戲而已
想當初相信吉田這口號喊得真響呢,結果呵呵呵
吉田做的,穩了
為什麼不玩X
12也可以嘗試 雖然劇情很爛尾 但內容豐富度數一數二
植松伸夫吧!
FF就是一個神奇的系列,每當新作發售,原本你覺得很爛的
那幾代,突然又會變得好像不是這麼爛,這就是比較的魔力
FF只到10
幹,還真的,新一代出來就會覺得舊的沒這麼爛XD
你怎麼可以不玩10代 推薦趁玩完16趕快去玩 你會更加感嘆
SE怎麼變成這樣
沒玩十是因為沒有買PS2,後來看到FF7要重製才買PS4,又為了7rebirth買ps5…
不,FF13還是爛的徹底
ff13 ff15的音樂一樣很棒 不一定要植松
從ff15衝初版後,我就再也不敢碰ff系列作了。
ff10應該是劇情的巔峰?
挺精闢的,頗有同感
我覺得劇情從挑戰階級體制開始就變得很無聊了 開場明明很好
為何不延續下去 要變回王道路線
真的不懂,製作團隊不是看了權游嗎?看到哪去了?
FF13最糞 糞到是我唯一無法全破的一代
FF16只有戰鬥不錯(但除了畫面 其實還是稍嫌單調)
音樂只是抓一個老大掛名監製 底下還是靠團隊運作
FF16其他表現實在很像上一代的遊戲 過場超不流暢
過場真的冗長
16跟days gone是兩個極端 days gone是開頭悶到讓人想
棄坑,但後面好玩;16是體驗版騙到一堆人 後面大爛尾
這款真的是虎頭蛇尾 可惜了…
Days gone好玩,推
推 老粉覺得16難啃
相信吉田。 個鬼
我人生第一次玩到很不耐煩的遊戲就是FF16,一直在想
到底什麼時候破關
推,跟你同樣的感想,我覺得克萊夫值得一個交代完整
的結局,弄成這樣害我覺得支線全解的我像個白痴。
我也解了全支線,自己認真對遊戲,結果被當白癡
還是喜歡FF9 希望早點重製
大概只有戰鬥音樂可取,其他一坨。
劇情中後半到結束真的是屎
我覺得主線還不錯玩,唯一悶的是支線,支線收小人物的
故事可以,但是跑腿式的支線真的煩躁又浪費時間。
嗶嗶!吉田說他有講完一個故事 而且沒讓主角釣魚欸 而且
系統還參考ff5
聽他瞎掰,光是開放式結局,我就不認為他有『好好講完』
講完故事跟講好一個故事 應該是不同概念
而且FF16最讓人詬病的另一個點是 幾乎把RPG要素全拔了
想當初一堆人護航呢,那時要吐槽真的要勇氣
我也是相信吉田的一員。不過FF14就證明他是很好的專案
經理,以及會把其他遊戲的好玩部分拼湊到裡頭。故事與
玩法的原創絲毫不期待...不過FF16真的不好玩。
他就是希望你空虛無力,你也的確得到了空虛無力啊
我笑了,原來這就是SE想要玩家感受的,一袋米扛幾樓!
太客氣了 6代開始碰的 可能也快40歲了
沒錯,已經是大叔…這年紀玩到爛遊戲會超不爽,我的時間成本和20幾歲時不一樣, 我花了寶貴的時間你還餵我半坨,我還不噴你 XD
所以FF玩家平均年齡都偏高 年輕一輩還真的都沒聽過
你寫的太好了,一個遊戲不敢給玩家明確結局,會讓大
家覺得是不是你連自己寫的劇本都掰不下去了
前面99%的遊玩過程都還可以忍,最後搞一個開放結局,真的讓我怒氣噴發。製作團隊到底 把主角(玩家)當成什麼了? 想要玩家沈浸在遊戲裡面,把操控角色固定在克萊夫,讓玩家跟克萊夫走過幾十個小時的旅 程後,啪一聲書本關上,後面發生什麼事了不告訴你~ 這不是讓已經與主角共感的玩家悵然若失嗎?製作團隊在試玩時都沒人發現不對勁嗎?
FF 系列都差不多
相信吉田......才怪。去死吧
相信吉田
比ff15好太多。我是很喜歡。最後那本書應該暗示主角沒
死
怪吉田不如怪野村 前面V13(15)後面7RE把錢花光光
我是不相信有玩過15無印的會覺得16比較爛w
16也超燒錢的吧
這款劇情後面慘摔但起碼有破完 FF13我從開頭就不知道他
們在衝三小
SE音樂我只認植松伸夫 下村陽子 光田康典
15就這樣了 好險你跳過了
我覺得16很好玩,還買了dlc,不過太趕工所以沒什麼探索以及
村莊沒什麼存在感。最後主角當然是死了,沒什麼好猶豫,dom
inater結局就是石化粉碎而已,誰都一樣。忘記中文叫甚麼者
了
FF13 除了畫面、雷光外就沒了吧?還首次搞三部曲
還有FF的劇情已經爛很久了,大家提的X都幾十年前了
大魔王那段演出比較冗長,又慢廢話又多。我是有聽完全部含
路人對話,感覺趕工字幕沒有做兩套,中文跟英文對不起來
召喚獸大戰當互動電影有趣 到巴哈劇情都很棒 後面一坨
15已經夠失望了,16撐了半天相信吉田,還是失望,自作孽
Ff13更雷,一代就是個半成品,二代三代根本不知道歷史怎麼
接上的,除了角色一樣世界觀長的完全不同
支線是真正的一坨 接任務-到定點-打架-回報
同意,想不到我們在FF裡玩到了UBI的罐頭支線,說好的日式細膩呢?
砸了一堆資源在FF7重製上看來玩家也不怎麼買單
跑路太慢了,地圖做那麼大但卻很空洞
跑支線時挺煩的,我有全跑完。故事都有講但跑路煩躁耗時
搞到16看起來好像一副經費、時間都有限的妥協產品
SE 感覺上對16的成績也沒有非常期待,一點都不像本傳
等psn28折買,真香
其實12,13劇情就很爛了 12至少遊戲好玩 13根本一坨
16連dlc都不知道在做什麼
就四不像啊
玩到泰坦大戰後就賣了
做個FF職業的四人連線動作遊戲就好啦
13玩到雷光歸來至少還有新世界可以救贖一下
哈哈確實 有人說ff16至少劇情結構完整……嗯……就只
有完整說完一個故事而已……細節真的不忍推敲。戰鬥
雖然學惡魔獵人但也不是真的能鑽研,不如直接去玩惡
魔獵人又爽又複雜
16真的糞,我當初15還玩的很開心...
相信吉田最有趣的地方在成品出來後,說服自己相信
謝謝你讓我省了一點錢
就像有些留言的樣子
真的是一代比一代糞 沒有下次了 鬼才信
有玩過f14的應該不會相信吉田吧 他在更新遊戲就是那個態
度了
16裝備系統也是挺微妙的,武器跟防具只要數值高就好
,配件的選擇又搞不出明顯差異
有些東西製作上不需要多少時間 但連這個都砍。像吉兒 你
不想讓她參戰沒關係 但她在隊伍就應該有台詞 可實際上卻
…
感覺是成本不足
結局很爛跟成本完全沒關係
剛出的時候還有幾篇文章說神作,無言
其實支線的人你在最終戰回去對話是有變化跟關聯的
不算是斬斷連結吧
高井浩又逃過一劫
ff10以後,都很慘
ff15如果夥伴是3個妹子,會差很多
連ff7重製都翻車, 其他遊戲重製會希望增加新東西,ff7
反而希望單純he就好,結果還搞成這樣
單純HD
相信吉田 玩到救出吉兒就撐不住賣掉了
感覺這款是有被腰斬的 後面趕火車的感覺太明顯
這種結局呈現方式真的是最差勁的
FF的音樂真是好聽到炸 每一代都在我歌單裡
但以動作RPG來說真的太差了 可以看看黑神話 認真一點
潑猴我也有玩,真的驚艷!
跟16比15好玩多了…
感受到你對ff滿滿的愛耶~
心中的神遊,7~8代尖端出版攻略書被我供在家裡膜拜
FF只能說 離玩家越來越遠
FF15帶給我的失望讓我躲過FF16
當初狂喊相信吉田害我衝首發的要買雞排來贖罪了吧!
15好玩多了,16一直要看克萊夫的賽臉就玩不下去
走不出來就補玩個王國之心3吧
只能說你沒玩過13跟15是對的
屎沒有半坨的 除非你是去切的那個人XD
我很喜歡主角群人設,看在人設上面我切掉 XD
12腰斬、14打掉重練、15腰斬、16腰斬
SE爛到自家大作每代都腰斬,笑死
12至少遊戲性很完整
13當年ps3開場動畫直接震撼我 15遊戲性很高 16 狗的互
動可能都比女主還有存在感
10 13 15音樂都是水準之上等級 12跟16就…
16的劇情就像半路出家的輕小説作家,編了個國仇家恨壯闊的世
界觀,實際説起故事卻是搔不到癢處
16的音樂我覺得也是水準之上的等級啊
年輕人,FF10就是最後的FF了
吉田搞砸惹
找坂口回來做ff啊 坂口又回se了不是嗎
15比-6好玩
16最大問題就是無聊 任務很單調 打鬥很單調 地圖搜索
更是無聊到極點 剩下畫面還算華麗
好好說故事的話FF15應該是神作的
ff15也是半成品 但很多人應該有感覺 遊戲要是好好做的
話會是神作 基底很不錯
相信吉田
15雖然不能控女角 但女角的設定各有特色又正
比FF13還一本道 不過經歷過FF15的破碎劇情敘事
FF16我覺得已經好很多
這16除了畫面其他都被X海放
真的系列最爛FF
我其實不了解,什麼遊戲都在噴劇情的,到底覺得怎樣才是
好劇情?
我標準很簡單,四個字「有始有終」,不要開放結局不要謎語人是最基本的,有那個玩家在 玩了幾十個小時以後還要猜結局還會喜滋滋?再深層一點就是劇情不要降智不要不合理。但 FF16連最基本的都做不到 哭啊
從13代開始就是中二配上自以為的謎語人劇情 FF系列早
就名存實亡
劇情才是遊戲的本好嗎?電影劇情爛你會去看?
其實不是劇情是遊戲的本 是因為其他的不出色 所以劇
情爛就趴了
劇情剛開始很宏大,最後其實是1家庭糾紛或是2原諒與復
仇3打倒萬惡之源,不就是這樣??
rpg要好玩 不一定要劇情好 戰鬥 探索 人物培育等等
遊戲性要是很強 劇情也沒那麼重要
ff幾乎沒有什麼探索尋寶樂趣 所以全看劇情人設和戰鬥
ff7rb劇情見仁見智 但至少戰鬥算是滿不錯的
最近很紅的33 劇情算ok 重點還是在戰鬥好玩 探索部
分其實也還好而已 所以會一直被說劇情爛 是因為其他
部分沒有出色的地方
FF13沒問題,開始爛也是FF15之後
ff整天寶箱放補品 鳳凰之羽好像是什麼重要寶物一樣
自己放棄探索尋寶的樂趣
唉 我玩到中期直接玩不下去..去看實況玩完= =
想當年我首發FF15破關也是怨氣十足….
到了16反而覺得還好了………
FF7 rebirth明明評價就不錯 用16來斜坡到rebirth真的很呵
meta媒體92分 玩家也有89分
FF13白金,FF15跟16都玩到一半放棄
不過16我最不滿的是各種系統都太淺 裝備要素幾乎是零 想
打動作 可是召喚獸技能裝備數量給太少 搭配的飾品也很佔
位 搞的綁手綁腳 其他升級系統等也是一樣陽春 真的經費通
通都梭哈到演出上去了
FF16打第一輪召喚獸演出真的不錯 第二輪覺得煩躁
不過我覺得要求多或是高或是口味挑跟這遊戲族群也有
點關係,畢竟FF的玩家平均年齡較高,資歷閱歷多了
自然要嘛疲倦,要嘛怎樣都沒辦法共感(看過太多作品)
且對FF這個招牌會有"預設期待"。
同意,FF玩家年齡層跟我一樣都是大叔了,見多識廣以後會期待最新的FF會如何驚豔我,想 不到是端出半坨來讓我驚豔 XD A我就知道我不常發文,是屬於默默玩遊戲默默潛水的鄉民,去年玩了TOAr雖然覺得劇情老 套,至少中規中矩不過不失,玩完也不會不開心。但FF16真的超過我的底線…
不過FF16我原本以為最後會有個飛空艇探索 ?!
建議你回去玩15皇家版 隨便都比這個16好 當初就說過了還
一堆人相信吉田 笑死
謝謝,15皇家版先收進口袋名單了
15只是把餅畫的太大收不了場 也很明顯告訴玩家他們就是收
不了場 但以遊戲來說 還算可一玩
16賣點只有召喚獸大戰 其他對老油條玩家來說 沒啥驚艷 不
要掛FF還好一點
音樂很頂!戰鬥動作很爽!可惜劇情爆爛…唉
音樂真的很頂
~
開頭的水晶音樂,讓我聽一整天我都不膩
去玩33號遠征隊,真心不騙
剛玩完33 上一作正好就是FF16 其實都不錯 33劇情遠遠
更好 FF該熱血的地方也不致一無是處
還好你剛好沒碰到15
看你跟哪一代比,跟15比至少劇情完整,跟13比那是神作了
呵呵
克萊夫沒有死啊,只是跑去鐵拳那邊打工而已
謝謝你幫我省錢推
以首發相比16好過15,15皇家版沒玩,但聽說改善很多。
FF15除了同伴都是男的以外 根本超好玩的啊
FF被自己弄死的 現在的SE根本沒辦法支撐以前那套精
美CG+龐大世界觀
16真的不行 完全不想買DLC....只有開頭OK而已
真的 現在感覺只想追求畫面 我寧願你出像素風 好好講故事
13代以後都很臭。
身為日式RPG經典作品 搞到一點RPG要素都沒有也是....
八方旅人都比FF16好玩
八方好玩+1,兩代都有買
FF13一堆人反推XD 我反而覺得13-2和雷光歸來比13本傳好
玩太多了
還有垃圾支線任務
以前就很討厭吉田粉 常常在魔獸世界社群里推ff14煩得要死
所幸ff16推出之後 這些聲音都不見了
FF系列要不要改名從1代開始,反正基本上沒什麼連貫 除了
陸行鳥/召喚獸以外
下一代17... 希望至少旅伴有女角開開心心,然後能控女角
13-2玩了個寂寞啥都改變不了 10-2亂七八糟的劇情
不如把當年FF技術展示的demo當17故事看看
你客氣了,豈止16、從12開始就沒法好好把故事講完了
野村豚好了啦 要不要去繼續吹你們最愛的FF7 不要忘
記當初要給野村開發的FF16結果15一出野村被怒拔正
傳開發權
我只玩過1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.12.13.13-1.13-2.13-3的小
學生XD
多打了一個13-1 XD
然後什麼時候不出來噴 等到CB3的FF14要發繁中服而
且代理要參展時跑出來帶風向 請問代理是哪裡惹到你
還是競爭對手給太多??XDDDD
小吉變老吉很明顯Hold不了這麼多專案大家都知道 7.
0到7.1中間問題也多我們也沒少噴 但你挑噴人家的時
間點會不會太「湊巧」了???
看到FF14繁中服的消息出來我好興奮,我是會去玩玩看的
垃圾代理問問題從不回還有人護航XDDDD
勇氣默示錄才是真的ff 可惜
16就是一款用電影特效包裝的拉G 真的不少人被特效騙去
護航的
15還不錯,開放世界的設定,隨處逛逛很悠閒
16從demo後的劇情就爛了 說好的冰與火呢
感覺是最後的遺跡那個製作人主導 不像吉田的
美術風格也有差
無法讓玩家自己決定什麼時候使用召喚獸,就是FF離玩家
越來越遠的徵兆
FF還有10代啊!一定要玩一下
這部完全失敗
15也可以玩,除了劇情被閹割這點,其他都算不錯
FF早就剩下名頭而已了。
我老婆超愛FF15皇家,沒日沒夜的打,全隱藏道具拿到+白金
。我只在旁邊看沒有跟到完整劇情,不過光「玩」的部分看起
來的確很讚。主角都男的對我來講,反而有點像回到學生時代
跟死黨一起鬼混的時光(我40+大叔)反而加分
(大叔握手)我老婆是比較愛曠野之息,被我推坑成功
FF系列已經死了吧 17到現在連個影都沒有
換新人做吧 不然比稿外包也比較有新創意
現在忽然覺得13好像沒那麼爛
越出越慢也沒有作比較好 SE裡面遊戲開發的能力早就沒有
那能耐去吃上頭畫的大餅
說的心有戚戚焉 這個劇情的高潮也幾乎是所有優點都在demo
16戰鬥打到中期就變得很單調,寶箱也全是垃圾
16初期挺好玩的,各國都有招喚獸,各大勢力戰力平衡抗爭
很有火影,各村尾獸的概念。中期轉換有點生硬,突然轉
成神話故事,各種創世神的傳說穿插劇情,原本中世紀戰爭
戲碼,突然有各國大一統一起對抗創世神的概念= =
16 比 15 好太多了,15根本沒有做完,再花2年DLC也沒有補完
15 才是真正的糞
13有做完啦,3部曲都有做完,這是確定的
野村就真的大爛貨,只會畫一些中二傑尼斯娘砲人設
我FF只到12,13.15勉強玩完,16玩不完的沙漠就放棄了
野村爛?他也是憑實力爬到這個位置的吧 連背景都沒有 只
能說他不會帶專案 但被指揮做事就很強
照著樓上的說法,應該是說:野村只會帶專案(執行面),但是
當指揮官最重要的大格局(遊戲企劃、整體概念),就完全不行
15皇家版>>>>>>16完全版
16的題材要做成動作遊戲,應該是要無雙那種類型,至少
要有幾場戰役模式才不會那麼枯燥
跟上面有人說的一樣...到最後只想趕快結束!
因為是半夜在玩~最終動畫看到睡著
買PS5 是為了FF16買的.玩完沒啥記憶點!FF6快重製吧!
FF16比較像是在展示PS5實力用的~一開始其實蠻好玩的
FF16戰鬥很爽 畫面很讚 但是故事很沉悶 玩的很不舒服
不像FF7笑點很多又有2位正妹一直陪伴 會一直想玩下去
FF16玩完一週目就賣掉了 FF7重製重生都還留著收藏
10代的劇情讓很多YouTubers玩到哭出來,請一定要玩!
大家太熱情了,好的!我一定會在年底前補完10代XD
16根本不是rpg 丟臉 還跟15比 16就垃圾不配拿上來的垃圾作
品 被33號遠征隊打臉 的噁爛作品
好奇當年的風向有這樣一面倒嗎?
同意FF16破關只有浪費時間的感受,SE還是倒一倒吧
當年是一面倒地相信吉田吧(我也是) 所以現在才會一面倒
地怒噴
體驗版(正式版一開始)是真的有驚豔
真就是無聊 戰鬥沒特別出色 任務像罐頭 沒有培養人物的樂趣
受好評的招喚獸戰鬥剛開始覺得很酷 後面只覺得眼睛痛
我大叔眼睛真的痛,螢幕不調亮一點很多場景又看不清楚,當每個人家裡都有OLED電視能完 美展現畫面喔?近年玩了這麼多款遊戲,16的亮度設定最讓我痛苦
13本傳至少結局收得不錯啦 音樂又好聽
一直搞不懂,召喚獸明明是FF的招牌,在後面幾作卻像是
把召喚獸當成神主牌,不能想用就用,對召喚獸的印象都
還不如X以前深刻
明明可以搞個伊佛利特憑神化 類似dmc的魔人化 結果就是
不做
ff10 12的召喚獸最符合實際意義上的召喚獸吧 就是在旁邊
協助作戰。舊版的召喚只能說是效果華麗的全體魔法罷了
平均年齡42歲,FF17最好坐成卡牌遊戲給老人玩
身為爐石大叔舉雙手贊成
近期最成功的FF不就是MTG嗎
12的召喚獸不是飛空艇與職業盤搭橋用嗎
都2024年了還有人在說15半成品,皇家版都出多久了?
皇家版都骨折價幾次了?也是離譜......不要再說那幾
個砍掉的DLC了,前面已經補夠多東西了,沒有if 結局
其實也無所謂了。總之以目前現有的版本來說15比16好
幾百倍
嗎的打錯了是2025年,發太急了
皇家版對第一次玩的是不錯 不過自己是50%白金的那個
覺得15(初)不比16,只不過16的優缺點也是各種鮮明
自己是比較喜歡野村的人設外型啦尤其女角
皇家版還是半成品阿 別忘了dlc都還沒做完呢
我也是FF15初版玩家啊,我甚至FF13還是買亞初日文版
,但我也沒抱怨過呵呵
FF15售後已經夠多了,那MGSV還直接把遊戲內容後半段
全砍了呢怎麼都沒人抱怨過?
finals大 FF7正妹同伴是三個~~~
還有,16不是不願意出後續DLC,單純沒那個投資報酬率
。假設16銷量是大賣而不是現在這樣,你看他出不出
MGSV後半段我也在抱怨阿 不然怎麼大家天天FUCK YOU KONAM
對吧
FF16不是出了兩個DLC嗎?
那兩個DLC在劇情上都發生在結局前XD
至於XV被砍的DLC,我覺得被砍就算了,從小說來看應該都
是遊戲本篇結局後的另一條時間線的故事...這東西叫不叫
補完十分微妙,XV玩家想要的補完是叫你補中間啊
當年批評吉田可是會被噓到X的
8 跟 X 是我心中FF神作, 15輕鬆玩還不錯,16光看別人玩我
差點睡著
FF16的DLC其實也只是單純偏中、大型支線(要付費)
我自己以付費角度來看覺得FF16 DLC普普
破完結局我也不買DLC,不把故事說完的DLC我可是不要的
15看小說就覺得那不該是dlc,而是15-2的規模了
你沒叫出來過嗎?屬性相剋 蛇夫很強的
15 當公路旅行
話說不知道有多少人跟過當年(2001年)FFX首發的,那時
劇情是被噴爛的XD
X的劇情有被噴嗎?我以為都在噴東南亞的角色、地圖還有
飛空艇
FF16可惜的地方是故事只有序章棒 之後就整個鳥掉
ff10劇情比ff7 ff8都好吧
ff10的劇本是野島一成,可以看看他寫過哪些作品http://i.imgur
.com/maNPXNr.jpg
成名作海格力斯的榮光
只好去玩FF14了
8跟10劇本都是他寫的,還有王國之心
FF10是我唯一玩到哭的一代,那配樂聽了就悲傷
10年前把FFX重製版白金,沒PS2初版時的感動了
只覺得劇情比印象中的短,
還有不推薦給覺得FFR2小遊戲煩人
及想解白金的版友,FFR2白金我並不覺得無聊,
但應該是歷代最難,而FFX重製版白金是真的無聊,
全角色星盤點滿、躲閃電和陸行鳥賽跑
比FFR2的任何一個小遊戲都還要反人類
十代是劇情的頂點 一定要玩
朝陽的暗示在英文版,在告白那邊英文克萊夫的台詞我記得
是我會隨著朝陽回來找你,只有英文版有講我超不爽
這幾年玩過最爛的RPG遊戲,沒有之一
15好玩多了
15跟16都破了 15反而比較好玩 15最大不爽是 女主角一個過
場就沒了 結局搬個莫名奇妙的動畫 傻眼
二部都是中期藏不住了 斷崖式爛尾
寫的真好給推
畫面真的很頂,但內容也真的一整坨
10我記得當初買初版,小賣店開價2500忍痛買下手,幸好內容
除了沒空飛艇世界地圖外,其他都很值得
FF10我全通關三次了 真希望能重製
FFX主角兩人初吻的畫面和配樂我都現在都還能回想起來
不要提重製 我都害怕SE會想拆多少部出來 www
FF10主角兩人那晚只有初吻嗎?
現在FFX重製,說不定會把2.5的設定加進來喔
我要跟FF15道歉 FF16更爛只能操控主角
FF16戰鬥是不錯啦 但後面很公式化
FF15的劇情還要配合看FF15的官方小說才完整,這對國
外玩家不方便
ff10後續steam有重弄4倍速
FFX當年玩畫面真的很頂,不愧當代主機性能榨乾極限代
表
不要再提躲閃電了, PTSD都要出來了QQ
16的結局真的很怒!!其他我都可以接受!
兄弟 說得真的很好 12代之前的劇情真的都編得很好也
很感動 從垃圾13代開始就只追求美型跟技術 完全不
管遊戲性跟劇情了 因此開啟了糞作三部曲(13 15 16)
而且看到有人還能玩得很開心就知道 SE一定會為這
些人繼續開發糞作來滿足他們 真正的玩家就放棄吧
太空戰士已經死透了
FF16我玩完 只覺得潮 沒了 FFIX快重製!!!
FF12撇開劇情稍弱不談 遊戲內容很棒 當年玩的時候主
線進度很慢 但是支線玩得很開心
爆
[心得] FF16 超級負評剛玩完FF16,是先打完兩個DLC才去打最後一關,打完感覺差到爆炸。 我決定不再忍耐(忍了大半個遊戲進程),要勸大家不要花錢在這個遊戲上。 簡單地說,這個遊戲原價要近2000元,但它提供給購買者的是 1. 從劇情到戰鬥都是自己一個人,其他角色都是背景,女主角更是背景中的背景 這完全違反購買者對FF系列的預期爆
[心得] FF16 跌倒的巨人是否可以重新站起來身為FF系列的老玩家 對SE社總還是有一種特別的情懷在 看著近幾年SE社每況愈下的銷量 大作連續的翻車 說他跌了一大跤91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適61
[閒聊] FF16 真的好玩(雷)剛終於破完 一周目把所有都徹底玩一遍等級技能全最高,支線也玩遍,危險等級怪也全打,應該是不會 想再玩二週目,有點累 看了最後結局很多人有不同解釋,但我認為死的只有兩個,首先紅色點消失代表的應該是鳳 凰約書亞,但吉兒以為是克萊夫,另一個死的應該就是巴哈姆特狄翁,所以當吉兒看到夕陽47
[閒聊] FF16 結局閒聊與歷代FF結局 (雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ------------------------防雷線--------------------------------------- 昨天剛打通FF16結局,沒想到吉田給我搞巴哈與兩兄弟全數陣亡的結局(看起來應該是) 搞得我玩完後整個悶了一陣子= =... 雖然很多網友有不同看法,但就結局的畫面滿明顯是全體陣亡,只留下約書亞最後的![[閒聊] FF16 結局閒聊與歷代FF結局 (雷) [閒聊] FF16 結局閒聊與歷代FF結局 (雷)](https://i.imgur.com/zWrIewEb.jpg)
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Re: [情報] FF16海之慟哭DLC介紹 (法米通あとは、ネタバレになるのであまり詳しくはお話できませんが、DLCの第1弾《空の残響 》、第2弾《海の慟哭》の両方をクリアーすると出てくるサイドクエストも用意してい ます。 鯨岡 此外,我們也準備了一些無法透露太多細節以免劇透的支線任務,![Re: [情報] FF16海之慟哭DLC介紹 (法米通 Re: [情報] FF16海之慟哭DLC介紹 (法米通](https://www.famitsu.com/images/000/337/661/z_65f9570719891.jpg)
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[閒聊] FF16的劇本訪談跟上一篇一樣的訪談,這次節錄的是關於劇本方面的 ──接下來,我們想詢問負責劇本、原作和創意總監的前廣先生, 關於這部作品的情節和世界觀。 首先,前廣先生負責「原作」,具體來說,是從哪裡到哪裡的範圍呢?![[閒聊] FF16的劇本訪談 [閒聊] FF16的劇本訪談](https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2023/05/image8-11.jpg)
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[心得] FF起源:樂園的異鄉人 遊玩紀錄與心得終於破關啦!遊玩時間一共 52 小時! 整體來說,這款遊戲我給 7 分(滿分 10 分)。 不得不說畫面確實很扣分…這是在 PS5 上玩的,但畫面卻有點差,這點確實存在, 不過遊戲的操作不會因為畫面影響到…完全是沒空看畫面的情況... 主線劇情遊玩總共有 18 章節,大家可以查看我的完整遊玩記錄!![[心得] FF起源:樂園的異鄉人 遊玩紀錄與心得 [心得] FF起源:樂園的異鄉人 遊玩紀錄與心得](https://i.ytimg.com/vi/1yXOE3d4h7c/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEXCOADEI4CSFryq4qpAwkIARUAAIhCGAE=&rs=AOn4CLCgJzTGsaNoXecQsMm5gVKiKrCpxg&days_since_epoch=20039)
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[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看7
[問題] FF16 畫面光害問題 (無雷)目前有玩過FF16的demo 還沒入手正式版FF16 玩demo時已經有覺得 主角揮劍的火光+招喚獸技能的粒子特效有點閃 白天的戰鬥還好,場景偏暗的時候畫面一直閃