[心得] 破曉傳奇DLC通關感想(無雷)
看板上都沒有心得,我來稍微分享一下,normal難度+全獎盃差不多20小時跟製作人說得差不多。
戰鬥
和本篇一模一樣,沒有追加新招式之類的,而且技能盤會被重置一部分,我打完後是剛好能全點滿(含DLC的稱號),然後怪物有多一些新種類、新BOSS。
劇情
主線有點平淡無奇,主要還是看主角團的互動,小劇場會搞笑或放閃,這部分倒是做得很不錯,然後支線任務的內容雖然都叫你打怪或跑腿,但承接和完成時角色們都會發表感想,有些蠻好玩的所以不會太乾。
總之這DLC以原價來看的話不太划算,有興趣的話建議等特價就好,除非是真的很想吃糖或被閃,官方大概也知道玩家想看什麼,3對情侶(?!)的互動看得很滿足XD
https://i.imgur.com/d0fZRFg.jpg
--
我全獎盃也花30小時,其實還可以,但重練等級飾品感受
上真的不太好
其實可以設計等級上限120,也比降等重練好
只知道STEAM評價爆炸了
那就是可跳過
謝踩雷
應該是不想重調平衡性,就降等
沒有增加新招式??? 隔著久好意思出?
原本還算能玩直接變雷作
感覺超雷
戰鬥沒新招式真的不行
感覺應該直接花時間出續作比較好XD
開頭發現招式跟怪物還是沒什麼變化就沒有動力玩了..
感覺騙錢
還有一點 競技場完全沒新敵人,本來看到獎盃還以為有
什麼驚奇,結果是跟本篇一樣的敵人!?同樣獎杯解2次
真的北七….
勇者給推,蠻勸退的
變雷作應該不至於 因為也不是強迫購買
琳薇爾新裝很可愛大概是少數優點了,連我這TOA粉都不
推薦沒特價買
但出這個dlc真的是意義不明
謝幫省錢
沒新招式,新角色不可控,光這二點真的是所有大型dlc
中獨一無二
即便內容有20小時也是味如嚼蠟
這樣真的把時間開發新作都好,戰鬥核心結果沒新招,而且
原版怪就偏少了
所以簡單來說還是雷陣無雙嗎
本作就已經不好玩了
雷
推出實體完全版結果把DLC沒包進去而是下載序號,完全
不會想支持
你看專版沒人討論就知道多慘
好糟 基底明明很好為什麼後續做成這樣
好處想就是投資新作給香油錢
看起來有點慘…內容不佳的長時間就不是加分了
就是出來吸一波錢用的
我猜是把當初沒用到的小故事跟小劇場湊一湊順便賣錢
走了馬場,來了富澤(笑)
獎盃100%+1,衝著預購特典服裝買的,劇情真的很無聊,
全程就看一個陰角前期吱吱嗚嗚,後期不聽人話胡搞瞎搞
這dlc的操作真的太神秘了
對劇情而言可有可無,遊戲內容又都是閹割版還被降等
問問DLC有跟本傳後期一樣無腦堆霸體怪嗎?
數量改少很多了
ip有點復甦跡象馬上出這DLC收割 神操作
根本壓縮新作開發時間 收割一波的操作
基本上BOSS(次級難度)一定有霸體,所以某些支線後面
要單挑堅持不降難度的話打起來很靠北
反正我後來都是用琳薇爾無腦無限法術炸過去後封片
隔了兩年玩破曉dlc真的感動,關卡設計滿讚的,27小時主
控奧爾芬秘奧義2用了20幾次,其他角色秘奧義2也都有發
動過,戰鬥爽劇情佳,物超所值
這遊戲敵人霸體太蠢了 搞到後來不是主角燒血一刀流
就是琳薇爾遠遠狂丟魔法
當然要霸體啊,沒霸體王被四打一,從頭到尾被連到死都
不用出招了,是要在王出招後的空檔打呀
連到死不用出招很好阿,舊作不少款直接一波帶走很爽快
不然打到一半鎖血QTE/爆氣震開/霸體,打起來超便秘的
拜託破曉出招耗費AG自動回復相當於舊作無限MP,王若沒
霸體根本被屌虐,沒出半招就死了,難度變0那是在玩什麼
,舊作MP有限不會讓你無限出招
連我這個30年TO死士都買不下去
本傳其實就算劇情平淡了吧 除了互動以外我想不起來劇
情有什麼亮點 戰鬥還算不錯
TOE滿讚的應該重製一下
主要賣點是新的引擎打造的畫面吧
TOE重製我覺得現在的Tale團隊根本做不出來
TOE真的是系列作2D的巔峰之作
TO系列歷經這麼多代,可能都想不出梗了,TOD, TOE 這種
經典梗很難被超越,不如重製它們
大概就是廣播劇作進DLC的概念了
實體若有含全dlc 就會收了 可惜
感謝分享,本篇真的隔好久沒玩了,降低不少買DLC的衝動
沒像TOG再出一個TOGF不給升級也許算最後一份良心了
其實我覺得TOV也還不錯XD
TOGF 倒是快移植啊
很無聊的DLC,真的先不要
等特價打到骨折再來玩好了
本傳的劇情其實就很無聊
這種DLC通常就給團和新人隊練功用的
雞肋作品,戰鬥跟劇情真的無聊,倒不如移植togf或重製TOA
30
Fw: [心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長) 時間: Wed Sep 15 12:32:26 2021 這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法24
[心得] 仁王 本傳白金 無雷封片心得遊戲時數:111 小時 結論:不推 《抱怨》 本來我是不喜歡魂系的21
Re: [閒聊] 破曉傳奇DLC 黎明新程 心得(前半無雷同樣昨天剛破完,本來想慢慢玩 但是後面只有煩躁感 所以一口氣結束了 用一句話結論就是:非常空虛 玩家想要的東西明顯不是這種層面而已21
[閒聊] 破曉傳奇最終boss前心得沒買DLC 先講難度跟戰鬥體驗: 普通難度打到快吐出來,感覺比魂系還難== 地圖全探支線能解全解、不會去特別額外刷怪、也不會閃怪... 打第一隻領組大概差四等、打黑人就差七等了,最後到主線幾乎都扛快10等在打,打到中風18
[心得] 女神異聞錄5戰略版P5T Hard+DLC 無雷心得個人主觀感想 請鞭小力點 內容無牽涉劇透 頂多會放PV或宣傳出現的劇情 先講些結論 詳細就放心得內容了 網頁好讀版 11/23修正部分內容 修正排版 下修遊戲分數16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點11
[閒聊] 破曉傳奇DLC 黎明新程 心得(前半無雷全成就 難度普通 遊戲時間20小時 我是有語音對話會盡量都聽完,對速讀玩家應該時間會少更多 DLC劇情本體並不是在你本傳的紀錄上直接繼續 而是另外新開一個,再根據你本傳的進度給予額外獎勵5
[心得] 正義之怒DLC - 無解的超量(無雷)看了一下版上似乎還沒有人寫DLC的心得 我來寫個無雷心得,供「玩完本篇」但還在猶豫要不要買DLC的版友參考 注意本篇說的是之前的「無解的超量」 而不是最近的「浴灰而行」 ------------------------------------------------------------3
[心得] 神領編年史的結局(有雷)+一些全破心得(警告有雷 不想看到請立刻左轉謝謝) 遊戲最後結局主角是因為看到騎士男不符合自己期待所以就直接殺了嗎? 結果搞了老半天是夜神月阿(誤) 這種結局一般來說應該是反轉爆點 可是感覺卻沒很強烈 大概跟鋪陳太薄弱有關 世界觀搞得很強 結果是內戰小打小鬧 雷聲大雨點小... 以下心得:3
[閒聊] P5T 初期無雷心得晚上好西洽 先說結論 不是真愛的XGP玩就好 整體來說就是個小品遊戲 目前可用腳色有新角艾露+怪盜團(明智跟學妹在DLC額外篇章) 扣掉NAVI雙葉 每次戰鬥只有三個腳色能上場