Re: [心得] 魔咒之地4小時心得
我不覺得有卡 開光追遊玩
地圖上某些點會而已
製作組好像有刻意放超多怪在特定幾個地點
大概有一百隻 打很爽XD 也都沒有卡
這邊練魔法強化任務很舒服
爆裂魔彈我反而認為是最好用的
中距離範圍型 不用特地瞄準 集滿氣直接來一發大的
我一開始就點滿三級 魔法就是要大的才過癮
連射魔彈是遠距離魔法 集滿距離會更遠一點
很需要瞄準
護盾魔彈不知道怎麼用
近距離範圍型 像散彈槍 但是沒幫我擋過什麼東西XD
任何芙蕾魔法跑酷閃避完可以馬上接魔彈R2
會自動瞄準 學會這招戰鬥會很開心
因為敵方放招頻率相當高
支援魔法的地雷是神技 範圍大又痛 必點
對於用瑪那學這個部分我反而有點怕
實在太好取得了
我才15級 已經差不多學滿
https://i.imgur.com/4sljTuZ.jpg
該不會後面需要超多點數才能學會新魔法吧?
認真說的話 第四章才真正開始遊戲
前面三章比較像人物跟世界觀介紹
也沒辦法自由跑酷 大多都被地圖跟系統限制住
第四章目前除了地形限制大多都可以亂跑
還可以抓貓貓 不過不知道全部抓到之後有什麼道具
我抓到一隻只說會到房間拜訪XD
缺點的部分人物表情差地平線太多了
玩過西域禁地真的回不去
對話節奏有點怪 每一句之間停留很久
某些部分說明不夠清楚 例如buff實際上是加多少
怪物到底強你多少 都要自己嘗試才知道
還好逃跑超快的XD
不知道主線總共有幾章 前面三章快到我覺得可以整合成兩章就好
目前只有這樣零碎的心得
戰鬥系統我本身是很滿意的 可以像惡魔獵人一樣玩得很華麗
也可以像回合制你一招我一招慢慢打
更可以像地平線讓他回家再打再回家再打XD
跑酷部分則是繼second son之後最爽快的
而且目前我還是跑酷技能沒全開的狀態
全開後應該會是逛地圖神作
劇情因為還沒破關 就先保留
不過我都認為10/10劇情很神了
在這個板應該沒什麼參考性XD
我沒玩過試玩版
別人酸爆的死亡擱淺 高譚騎士 西域禁地
我都覺得很好玩 也很享受
想不想買自己決定
--
幫補血
有自知之明 不錯
我也覺得不錯玩,昨晚玩之前看評價本來有點擔心
10/10劇情沒超越前一代但也沒爛到不能玩
價格便宜一點就好了
預購送的貓貓披風很花 顏色太純
彩繪能力也很普通 所以有沒有預購其實沒差
720p呢
是屬於很會享受的那種人啊...
不會有人以為是最高畫質是720p吧?
西域禁地我也覺得不錯啊 但要跟死亡擱淺比也差太多了 西
域問題是刻意留坑讓後續去補
沒有喔 這邊沒有要比什麼 兩者性質差太多
死亡擱淺我覺得是完成度100%的遊戲了
雖然有續作 但我覺得沒續作也很滿足
只有30貞的最高畫質沒意義阿 ps5 60貞720p 一定要買steam了
希望steam配備開這麼高是真的能不一樣,不然如果開那麼
高然後跑起來跟PS5版差不多那又要被燒一次了XD
四聲幀 我不知道光追跟最高畫質fps分別是多少
我覺得很順 就像火影忍者開放世界遊戲
光追順得很,卡是不是眼睛有問題啊
不錯玩+1 噴得多數雲
音樂也很棒 主選單的歌百聽不厭
我開光追玩到第一個魔女出來開始卡頓
其他場景倒還好
我也在前往第一魔女前的城塞之地比較有明顯的卡頓,
但我大部分的遊戲都開光追給他30fps下去,除非像仁
王或FPS才開效能,所以很能接受。
真的不懂覺得好玩為何也要被酸,我們玩家自己沒覺得
委屈就好。
不會卡啊
可能因為是SE的遊戲XD ,只能貶不能褒
卡頓的眼睛去檢查一下
感受不出掉幀的人真幸福
效能模式就算有降到720P也不是全程
我開效能+120hz體感基本有2K水準
目前看起來玩的都說不錯,雲的都說爛又空,希望開放世
界跟無雙系一樣到處都有怪給你殺走一步一坨
真心覺得好玩 尤其喜歡惡魔獵人的一定很愛
喜歡原型兵器跟second son的更是必玩
86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊51
[心得] 地平線+DLC 一輪100小時心得在被2077開車閃退N次氣死之後,果斷來玩放了好久的地平線,之前因為一開始選極難又對手把瞄準很不行,卡在某一處的鋸齒獸那邊,還來問各位能不能用近戰通關lol 後來轉念一想,現實已經很痛苦了,玩遊戲不要再虐待自己了,改選困難就開始玩得下去了 大概玩到子午城開始,拿到暗影獵人弓之後體驗開始飛躍式變好,在玩了100小時之後把主線跟dlc都通關了,全狩獵地也金牌了(建議新手可以先買這把,一直到遊戲末期都還很好用) 終於了解大家為什麼那麼推了 因為戰鬥真的太好玩了,我每次遇到機群都是刷完,真的很爽44
[閒聊] 魔咒之地demo簡單心得對比當初宣傳影片滿滿的光害魔法收斂不少了 地圖雖然很大 但是跑酷起來其實趕路很快 戰鬥跟路上散步會跟阿拷互動(嘴砲)很有趣 設定裡的自動撿物品建議開啟 不然提示圖示真的不明顯 很容易遺漏 魔法很多元 有研究的潛力 但不熟的很容易玩到手忙腳亂16
[心得] 伊蘇 始源大家好,我是手殘‧奈米歪。疫情以來玩了一堆沒想過會玩的遊戲,今天要來介紹一 款2006出版,2012上Steam的遊戲──伊蘇‧始源。 音樂好聽,英文簡單,動作爽快,畫面沒有很像素,倒數第三個BOSS浮空、在地面上 還有影子,最後一個迷宮的鏡子會反射一些影子,簡直就像光追一樣(誤),即使2020 遊玩,也依然能感受到遊戲的魅力。所以今年也上了Nintendo Switch。14
[閒聊] 法環一周目心得花了80小時終於破關了 分享一下法環的心得 1.地圖 這代地圖超級大,額外多了洞窟、地下墓地等設計 比起黑暗靈魂3、隻狼 這代在地圖探索上更花時間