[閒聊] 法環一周目心得
花了80小時終於破關了 分享一下法環的心得
1.地圖
這代地圖超級大,額外多了洞窟、地下墓地等設計
比起黑暗靈魂3、隻狼
這代在地圖探索上更花時間
還好有托雷特的幫助,不然要跑到累死
地圖依然不少英高的"善意"
大螃蟹、大龍蝦、每張地圖都有的狗、跑得比馬快的熊
地圖給的提示也不是那麼明顯,魔法學院的鑰匙花了好久才找到
(我到現在還不知道那些畫說的地點在哪裡...)
2.NPC
地圖變大了,NPC跟著變多
常常在地圖上逛街就忘了要解任務
或是劇情推到一定程度,導致某些任務解不了
又或者從頭到尾都沒遇到這個NPC
NPC的攻略應該只能上網找,錯過了就只能等下周目了QQ
3.解謎
地下墓地基本上是要你解謎,找出那根拉桿
路上都有好心人提示,不算太難,有心找就能找到
魔法師塔的烏龜很有趣
有在樹上爬的、待在懸崖底下的、在天空飛的、變成石頭的
也有離塔很遠的烏龜,大概要靠攻略了,我覺得應該也是善意的一部份
瑟利亞、儀典鎮也要點火,感覺有點浪費時間
4.戰技、骨灰
這代新增了戰技,讓遊戲的玩法更加多樣化
也新增了骨灰,打BOSS可以額外召喚生物幫忙
有了這兩個新機制,讓遊戲難度可以較為平易近人
5.翻滾、喝水
這代的喝水給我一種"打開瓶蓋再關瓶蓋"的感覺
喝水時間比起以前來的長
水喝完了又被打一下,有喝和沒喝一樣
翻滾也是,這代的翻滾似乎有些延遲
BOSS的攻擊快要打中再滾已經滾不動了
"我明明滾了" 這句話在法環當中應該更容易出現
當然這可能只是我的錯覺
6.BOSS
這代BOSS設計...我覺得有好有壞
先講壞的部分:
(1)某些BOSS出現的太頻繁
熔爐騎士、腐爛樹靈,相信有玩遊戲的都不陌生
這兩個傢伙幾乎每張地圖串門子
看一次覺得強,兩次覺得還好,到後面見怪不怪
不免心想:"這些傢伙在後面的地圖到底還有幾隻..."
(2)卡視角
卡視角怪,意即整個視角幾乎都會被BOSS遮住,近戰容易遇到這個狀況 碎星將軍、腐爛樹靈、小黃金樹的化身,這代卡視角的怪有點多
這代不少飛龍,不曉得是不是我技術有問題
比起黑魂3的米狄爾、無名王者底下的龍
總覺得這代飛龍的頭似乎有點高,很難打到
拉卡德的AOE、女武神二階段、拉達岡都會從視角外攻擊
(3)多BOSS
這代的多BOSS看起來就是擺多個獨立的BOSS一起打
雙熔爐騎士、雙石像鬼、雙神皮、3結晶人
也許是考慮玩家有骨灰、戰技才這樣出吧
再來講好的部分:
(1)BOSS多樣化
碎星會放重力魔法,滿月女王有一堆小孩拿東西砸玩家
拉卡德進門就有風暴管束者2.0,但比巨人尤姆刺激
女武神會吸血、分身
雖然某些BOSS整天串門子,但整體而言,幾個大BOSS設計上都相當有趣
(2)快慢刀
反應太快會被陰,攻擊節奏不一樣,也讓BOSS變得更強
7.遊玩歷程
打不贏惡兆就先去逛大街,路上遇到願意教魔法的瑟濂老師
摩恩城遇到獅子老師,為什麼這傢伙比惡兆簡單?這大概是英高的善意
原本不想召喚骨灰的,但是實在太想打贏惡兆,10等就用水母敷衍過去
從此踏上了骨灰的不歸路,尊嚴、面子都放一邊,先求能過就好
地下城、洞窟,進門就是用骨灰敷衍過去
40等單挑打不贏碎星的大隕石,第二階段只能滿場跑烙人來打
再到背後放鮮血斬擊偷襲,用卑鄙的手法戰勝碎星大哥
魔法學院找不到鑰匙,只能上網找攻略,只能說湖區真的大到靠北
火山官邸說要我殺人,但我覺得他們是壞人就沒做任務
神皮胖子在那邊滾了好幾圈還不停,害我只能用臉去接
風暴管束者2.0大戰拉卡德,齁勝
殺進王城打大樹哥*2,打不贏就跑,反正他們會回原位,慢慢磨就會死
惡兆王招式和惡兆好像沒差很多,單挑一次就贏
後來才知道有香噴噴的菈妮可以結婚,趕快去解支線,順便拿艾爾登之王的骨灰
然後就沒有然後了,法環就變成無雙遊戲
打不贏女武神的水鳥亂舞?分身幫你搞定
火山巨人、黑劍、百智、荷萊露、拉達岡全靠分身敷衍,艾爾登法環真是一款好遊戲(?
8.心得
開局不要選一無所有,身上沒裝備只能被王當菜切QQ
開局先去撿一把自己喜歡的好武器(我自己是撿打刀,武士出身就有)
冰殼斧、夜與火之劍,網路上應該很多推薦的武器
可以的話,先查好NPC任務再去打BOSS,避免少收裝備、道具
(史東維爾城的那個NPC先幹掉再說)
隱藏地圖建議直接查,不然太難找
我覺得法環比較像個超大型黑魂4
探索地圖比起以前更累了,有些地方需要玩家們會一些跑酷
地圖設計相當不錯,尤其是天空之城
BOSS變強了,但玩家也有骨灰幫助
不論是想挑戰自己還是想玩簡單模式
或是想體驗虐BOSS的快感(法師+仿生 或是 仕王決心的一刀超人)
法環應該能滿足各種需求
--
發現很多人都沒有買商人小抄跟看線索小抄的習慣
買了看不懂,有些我覺得沒什麼卵用 這和隻狼裡面買線索差不多意思 我連魔法學院鑰匙放在哪裡都沒看懂了QQ
地下墓地越後期的圖我越被整到快ㄎㄧ笑
之前還有人說什麼都複製貼上 乾 雪原的我真的快被煩死
魔法學院那不就相對位置嗎@@?
地圖打開,對一下畫的東東,就能找到了
跑酷推薦獵犬+化為無形
急速過圖
學院鑰匙那張提示圖明明很明顯==
哭啊 他卡我超久QQ
飛龍跳砍才打得到頭
範圍大一點的武器可以站著砍,只是要跳起來就不能多打幾下了
※ 編輯: mathtsai (140.116.136.135 臺灣), 03/16/2022 19:59:10因為可以跳,騎馬變高還能二段跳,龍的確沒有常低頭
還有龍都大同小異 剛開始遇到會很興奮 後面就毫無波動
菈妮的看門龍會拔刀滿帥的(? 我覺得每隻龍都是弱化版米狄爾
腐爛樹靈打到後面根本送頭怪 熔爐騎士我倒是滿喜歡的
交戰記憶(腐爛樹靈) 第一次不會打 後面灰城1打3都沒問題 熔爐每個地圖都有他 都快被他煩死XD
※ 編輯: mathtsai (140.116.136.135 臺灣), 03/16/2022 20:03:26又硬又強 要聚精會神對付每一招 很刺激
我都拉遠距離敷衍 他衝過來再趁空檔打 磨死他
※ 編輯: mathtsai (140.116.136.135 臺灣), 03/16/2022 20:04:31熔爐會盾反的化,滿簡單的
他是我唯一練盾反的一隻XDDD
喜歡熔爐 輕鬆吃
我討厭雪原的死亡鳥 模式好抓但常常貪刀被AOE凍傷致死
學院那張超明顯吧 黑刀烙印的才比較難找
多看道具描述然後自己找到會很有成就感
熔爐根本盾反老師,會反後看到他就興奮拿出小盾
魔法學院鑰匙就是看地圖對形狀啊
我黑刀烙印亂逛就拿到了 然後菲雅還是給我圖XD
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。51
[問題] 法環1周目地圖全踏不查攻略要多久連假開打到現在,碰到洞窟墓地就通, 大地圖上疑似建築物的地形就跑去確認一下, 遇到略硬的野外boss就標記, 支線有得解就解,沒得解就算了, 目前累計快80個小時,過程還滿愉快的。41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣37
[閒聊] 法環大家的進度到哪了啊?內文和推文可能有雷 不想被雷請左轉 我目前60個小時 正在王都閒晃 然候到了一開始被陷阱傳去的巨人那31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎18
[心得] 艾爾登法環 撿地圖方式也許有雷 防一下 就是啊 我撿了三四張圖 都打完接肢後要準備往東北走8
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爆
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