[心得] 劍星跟黑神話比較
同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 !
先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有
還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可
以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA
技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。
而且悟空沒有防禦指令,所以想那種防禦反彈的震撼音效,悟空是沒有的。
畫面悟空贏,沒啥好說。
地圖探索的話,悟空的空氣牆實在是誇張到一個不行,而且為什麼不給玩家地圖,有地圖
會好很多,至少我們知道這邊不能去,就不會去嘗試,第一關光那個樹林就常常走到不知
到幾次空氣牆,本人電玩經驗超過30年,好久沒有碰過這種煩躁感。
故事不比較,都喜歡,一個是娛樂片的正妹大戰外星怪獸,一個是把經典的名著改編,都
很屌。
另外還有一點是細膩度,比如人物跟場景的互動的細膩度,這點悟空看的出來也有點不足
,模組感覺很明顯,Eve 在高低的地形上站姿還會不同。
反正現在玩下來戰鬥真的有點不爽,還是有甚麼比較爽的打法我不知道 ? 請教各位,目
前剛打完黑風山老頭王。
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完美閃避+子彈時間連續LOOP到底試試看 XD
悟空不能防禦格擋,劍星格擋很爽,還帶慢動作
樓下m180說他劍星迷路卡關
劍星格擋真的爽
閃躲跟接招劍星也完勝 猴子跑個步就快跑到沒力是怎樣 而
且劍星光看妹子換衣服就夠香了
但黑悟空做到這樣算是有達到我的期待了
沒想到都2024了還會碰上這種每走個
三五步就撞上空氣牆的遊戲。另外戰
鬥系統雖然看得出想學戰神技能樹,
看似豐富但其實好用的招式不多,沒
防禦沒處決可玩性不高,變身系統就
是把小怪的模組拿來用,雖然忠於設
定但微妙的有點偷懶
劍星根黑 神話比較
畫面悟空贏?? 你認真¿¿¿
劍星格擋跟閃避都有駭客任務般的慢動作 很有成就感 悟空做
為非魂系的動作遊戲 進攻模式卻顯單調 算蠻大的缺點 玩到
後期較容易膩 這很多評測影片都有提過了
劍星就是致敬駭客任務
只是現在很多新玩家根本不知道這部電影
猴子沒玩不知道,不過劍星是真的比較容易摔死
劍星會無限摔死令人氣結
摔死又沒有懲罰機制,你什麼時候要退款?
我不同意你的觀點,但是我誓死捍衛你退款的權力:)
摔死 XDDDDD
身為古墓骨灰玩家,要比摔死劍星還太菜
古墓的動作順暢多了吧
機體正 不理政確的遊戲就是要支持 奶大就好 其他缺點將就
劍星摔死無關地圖設計 看就知道會摔死 但伊芙還是腳滑
會無限摔死是你手殘吧 劍星摔死就扣一小滴血而已很佛好嗎
流暢是近期的事情,三角奶蘿拉可不是這樣啊
劍星扣一點血也會產生煩躁感
以前的古墓可是坦克操作
劍星 >>>>悟空
劍星只有一兩個地方要連續跑牆會摔死比較煩躁而已
摔死達人可以告訴我滿血要摔幾次才會死嗎?
我只有紅血時摔死一次過
劍星是比較容易摔死,但如果會無限摔死,那要嘛你的手把
飄移了,不然就是帕金森氏症前兆,要多注意
劍星太香了,期待pc版
啊劍星就真的容易摔死 要不要我開實況證明?看高度明明很低
一躍而下(死)開偵查模式有些也有紅點三角可攀走過去卻摔
也許你可以拍影片 我很想看無限摔死是怎樣 謝謝
黑悟空畫面放在3A就是屬一屬二有什麼好質疑 如果要比人
物確實劍星香很多啦
劍星做的是遊戲,悟空做的是美術
悟空的遊戲引擎都高一個等次了,畫面當然比較好
UE5 VS UE4
玩悟空的已經不是在打video game ,而是像寫書法一般的藝術
以後不要跟家人說你在打game,而是在培養藝術美學
操控跟地形機關不熟悉摔死幾次很正常 無限摔死就是自己問題
菜就直接看攻略 不用說出來給人家笑好嗎
藝www術www美www學
劍星沒文化底蘊貫穿其中,充其量就是款漂亮性感的動
作遊戲罷了,有啥好比
劍星的文化就是美女啊
劍星想像的未來科幻世界沒有辦法接地氣,毫無沈浸感可言
如果女主被政確保證沒人玩
所以你到底什麼時候要劍星退款改買悟空?
所以什麼時候買十份悟空?
剛看餓狼傳說居然開賣了?
So?啥時買悟空?
這種價錢兩款都直接買來玩不就好了
藝www術www美www學 有需要吹成這樣子嗎? XDDD
為什麼要接地氣才有沉浸感 難道你看電影都只看8+9嗎
看了實況主玩之後,不會想買來玩。boss話有點多。
劍星雖然人物沒有被政確很棒 但裡面的怪物都醜到不行
我覺得這點要扣分...
醜也就算了 沒特色。
真的就只有一個優點抓對族群
怪物了話黑神話比較有特色 劍星很沒記憶點
但整體玩起來我比較喜歡劍星
妹子完勝
黑神話 女妖 好正
韓國人真的是以複製作為練功的方式,劍星也很明確在向N
ier致敬。黑悟空的劇情是真的跳出改編西遊記會遇到的各
種質疑。
西遊記改編遇到什麼質疑?
西遊記不是第一次改編成遊戲了吧
黑悟空的過場動畫挺好的,還有卡通可以看
跟啦幹
看猴子的屁股vs看妹子的屁股
原來怪物醜也算缺點?
要看誰做的 英高做的就算克蘇魯也要給超過100分
可能是我的問題 比較少看到人講 黑神話手感很黏滯=
=
劍星大勝 有屁股太香
某位老哥串瘋了
蛤?劍星的怪物醜?
劍星,外星怪獸? 你真的玩過劍星?
打個比喻也不行,好吧那就說是異形吧 ! 另外悟空是刮痧猴
打擊感的確爽不太起來
兩款都是佳作各有優缺尬嘛一定要踩一捧一啊 無聊
劍星玩著玩著就開心了
悟空買都買不到
一定選奶
空氣牆問題 能靠更新解決嗎?
其實放個地圖就可以搞定空氣牆了,大家不會亂走
空氣牆跟地圖是兩回事,如果場景設計得像平常可移動
區卻被擋住,那就是有問題。
劍星對戰真的很有沉浸感
地圖會把整個框架標示出來
很多第三人稱遊戲的造景都是直接樹林或石牆擋住
害玩家誤判基本上沒藉口
跟地圖沒關係 也可能是隱藏通道
黑神話沒招架之類的防禦爽度真的提不上來,明明開場動畫
一堆招架,可惜了。
遊戲還要接地氣到底是什麼意思????
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[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差3
Re: [閒聊] 黑悟空要衝首發還是等打折剛看完評測 感覺就是 不用撿魂 沒地圖2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的