[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情
玩了一會
黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行
BOSS量多沒什麼難度
不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線
人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
視覺效果不錯,打擊效果普普啦,不過比預期好
劇情我有些看不懂但不在意
雖然BOSS的碎碎念很無聊
但那不重要,反正他等一下就要死了
能理解完全不懂西遊記的玩家打低分,那個體驗會更差
關卡設計真的狗幹智障
沒地圖很煩就算了
很多地方明明可以過結果空氣牆
設計很單調,除了隱藏怪,沒什麼探索互動
有種小朋友齊打交的美
希望後面的關卡能好一點
黑神話最值得吹的是價格
都是2024的遊戲,劍星&黑神話
同價格我選劍星
可是黑神話只賣1280,所以猴子贏了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.155 (臺灣)
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/20/2024 19:37:22
※ PTT 網址
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就是沒感情的看風景+boss rush遊戲
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母猴子付費DLC 即將上線?
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被法環dlc練過以後打黑猴boss都像切菜
推
劍星先出PC 再說
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居然有人討論遊戲內容
推
難得有遊戲心得的給推==
91
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[情報] 黑神話悟空開放試玩影片黑神話悟空在8/20杭州開放試玩demo 已經有不少玩家上傳影片了 【IGN CHINA】《黑神話:悟空》上手前瞻 Black Myth: Wukong 其中GameV的試玩影片可以看到不少boss細節70
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[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分MC開盤82分 目前39個評論 IGN 8分 除了一些惱人的優化問題 黑神話悟空是一款有優秀戰鬥系統的動作遊戲57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的42
[閒聊] 巴哈:黑神話可望問鼎年度最佳遊戲看了一下 畫面過場劇情等等確實不錯 但是沒小地圖空氣牆穿模等等的感覺也蠻影響體驗的27
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態6
[閒聊] 中國3A的希望黑神話是不是要被劍星屌打了兩個遊戲一個是中國3A的希望 一個是韓國 劍星目前遊玩下來的內容跟好玩度 已經有戰神等歐美廠的水平(戰神有破完劍星玩20小好玩到停不下來 1.劍星有與戰神相似的半開放地圖,探索做的不錯2.怪物BOSS量目前玩下來比戰神豐富)16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準
42
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