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[閒聊] Crafts&Meister跟Shift的境遇挺像的?

看板PlayStation標題[閒聊] Crafts&Meister跟Shift的境遇挺像的?作者
RandyAAA
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前兩天因為查了自由戰爭REMASTERD相關,
突然發現身為原版的原作與監修Shift,
https://www.shift.gr.jp/
(首頁都是過去的榮光)
境遇跟之前也有研究一下的CRAFTS&MEISTER真是有夠像
https://www.crafts-meister.co.jp/
(這間首頁本來也差不多,不過趁了鋼創4發售做了大翻新)


都曾是萬代底下主要的開發商>

重要人物出走後開始走下坡(Shift是保井俊之,C&M是船水紀孝)>

代表系列新作爆炸
(GODEATER3跟新鋼創,不過GE3不是Shift的鍋就是,
是萬代又另找Marvelous做搞爆的,
可能也因GE1,2主創的保井離開Shift,
似乎也有其他人一起離開(望向之後TVT成員)
萬代不得已才另請高明)>

沉寂多年至今
(不過C&M至少今年孵出個鋼創4了,Shift在自由戰爭弄完保井出走後,
是還有跟萬代自家團隊合作開發噬血柯因,但也是2019的事了,
檯面上看的到的就只剩一款三消手遊還在營運)


也聊聊船水跟保井,
船水關注老卡夠久的應該都知道他也曾是老卡的知名製作人,
從SF2X開始到CVS2,老卡從前的FTG他大多都有參與,
但其他的動作遊戲製作他也參與不少,
2004離開老卡
(老卡那時內部很多不想再做FTG的聲音,
最後也將CapcomFightingAllStar取消掉,
應該也影響他的去留)
跟同是老卡出來的須藤克洋成立CRAFTS&MEISTER,
主要是幫萬代開發遊戲,不過最著名的就鋼創系列
(不過他主要參與1代,2開發時應該就在準備離開了),
2014他離開CRAFTS&MEISTER,又搞了間INDIGO,
不過馬上就成為COLAPL的子公司,所以也注定是得搞手遊,
但準備多年,在2018年底上市的手遊爆裂怪獸,只撐了10個月就GG,
據說遊戲性本身不錯,但方向性完全不適合手遊,
不久後INDIGO就被COLAP併掉,同年(2021)他又出來成立了baobab game studios,
https://www.baobab-gms.co.jp/
目前還沒看到作品,
這一路爆裂怪獸的失敗感覺尤其慘烈啊,希望新公司能孵出好東西

保井的話個人之前不熟,
專長似乎是遊戲企劃跟劇本,
最知名的就是GE1/2,但他在這兩作似乎只負責劇本,
然而在自由戰爭前主要企劃的也只有PSP的抓猴系列作,
會不會也是因此自由戰爭直接去負責遊戲設計可能不是那麼適合?
2018時傳出他離開Shift後跟那位自由戰爭的烙跑製作人吉澤純一再度合作,
製作伏見司負責劇本的美少女頁遊Engage Princess,
可是2019年初上市後只撐了半年就GG比上面的還慘,
然後他2019年初成立的TVT
(除了遊戲開發還有搞他擅長遊戲劇本,還有開發個網路遊戲用的引擎),
https://tvt.jp/
2022時5月時宣布公司正式運作,
集合了幾位有點來頭的開發者,發表了3D ACT企劃Project Shaz,
保井自己擔任製作人,
結果人設圖馬上被爆抄襲少前雲圖及各種描圖,
馬上整個黑掉,企劃可能也整個廢棄掉了吧,
而也在TVT的小谷浩之負責,
同時發表的戰鼓趴搭碰精神續作Project JabberWocky,
也又隔了一年後才確定名為RATATAN並展開募資,目前預定明年4月
TVT最近的其他作品有幫SLG Redemption Reapers寫劇本,
跟"神椿市"相關系列的"神椿市建設中。"遊戲版的開發

是說這樣看下來,保井老哥你是不是比較適合乖乖寫劇本就好啊......

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