[情報] 浪人崛起 序章實機遊玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=CMV5xHelS9s
原創主角是雙人組,而且可以在戰鬥中隨時切換操作角色,被王打到快死就趕快換人是不
是有點外鄉?不過後面跑地圖時都是只有一個人,不知是否雙人組並不會一直同行。
戰鬥系統看來主要也是以架刀彈返為主,不過看大太刀很像是架好自動彈?應該沒這麼厲
害吧。然後鉤索能做的事好多,用起來應該挺爽的。
禎數看來挺穩定的,安心不少。
然後能擼貓。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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之前有公佈過雙人組序章過會分開
後面有其他角色加入也能換人 之前戰鬥演示就有換人連段
至於換人外鄉是不至於 你換下來的角色還是在場上阿
不是要刺殺培里嗎?怎麼像是衝進去無雙?我以為是潛行
目擊者都死光不就是潛行了嗎(?
XDDD
感覺不錯 光榮的女角就是香
捏個雙妹組 拜託試玩版快出
勾索距離那麼長喔
這個系統好像 Fate/Samurai Remnant
沒什麼信心 還是等評價吧
光榮的天賦都點在女角上
光榮的女角都不用擔心 (指 某對馬這方面可以加強XD
看起來不錯 仁王戰鬼 這女角是不是哪個演員?
畫面細節還是很像ps4pro
開放世界的仁王,看能做到什麼程度
又是糞化解 沒救了
影片裡 架大太刀真的自動彈刀?
血噴很多但沒斷肢系統 感覺像少了點什麼
日版有分Z指定和D指定,Z指定可能有斷肢?
聽到了殘心的音效xd
仁王臥龍都買了 買買買
這是不是難度也跟仁王一樣高啊?
這次有難度可以選 簡單不知道多簡單
有殘心啊 刀發藍光然後回體力 設定好像是說甩血
感覺不錯阿,戰鬼+仁王+隻狼…
看影片彈刀的頻率來看我猜彈刀的容易程度跟臥龍的化
解差不多吧 我記得巴哈試玩的人沒這麼猛的w
又是音game....
這次不只要彈刀還要彈子彈
彈子彈還能幫刀上火 多方便
可能是設最簡單可以架刀自動彈
其他難度就入力誤差漸短這樣
UO結束接浪人 真忙
我是Rebirth結束要考慮先玩浪人還是龍族2
我應該是都買,但要先玩浪人
如果龍族教義2到發售還沒能有60禎效能模式的話我也是
會先選浪人
橫濱探索有點失望 感覺沒有做出我期待的都市喧囂感
這樣的話比起對馬 選擇關東的意義就薄弱了些
龍族不知道要玩多久,四月初要出國...
蠻多景定鏡都很靜態 一點風吹草動落葉灰塵飄過去的表現都
沒有 很浪費難得的遠景 壯闊感別說對馬 也輸其他同期遊戲
不過戰鬥倒是應該還可期待 就是安定的忍者組
龍族先觀望整體表現 FF7完先回頭補聖獸 破完兩片挑一片
接星刃百英雄後 剩下那片等暑假遊戲荒再來特價補XD
空中銜接的連段看起來蠻有趣的 好奇潛行的體驗 這影片看
不太出來 然後LOD還是有點突兀 至今無法依照視野去藏物件
景物突然出現的次數太頻繁 看來還是祖傳ω-Force引擎...
Z指定 這年頭標配吧 套句對岸用語 先疊甲
雖然龍族2禎數不穩 但還是很有信心/興趣 二選一秒選龍
族 只是RB就夠讓我打很久了
我對龍族2到不是幀數問題 而是他和一代一樣的話玩起來有
點太累了
哪個分數高先玩哪個
龍族2會比較多討論(畢竟跨平台),3-4月就這兩款,4月
劍星,5月隨便,6月就是法環DLC啦,上半年計畫是這樣
個人會先玩龍族 仁王臥龍真三八讓我沒啥興趣
不過龍族 不改善一代便利性上的缺點 也是讓人擔憂
有股廉價感
浪人星刃沒有不玩的道理
龍族2官方一副有自己詭異的堅持與驕傲
覺得一些不人性化的設計非常的Cooooooooooool
我1代超愛,2代期待,但原本還是希望能改善一些缺點
結果官方似乎都成自己的特色與遊戲魅力保留起來
看到垃圾臥龍要素 我先退費了
DD2因為是伊津野做的 他就喜歡一些古早設定
龍族2試玩前瞻媒體和YTB一面倒的好評 希望是真的有料
不過優化問題感覺要先吃褒貶不一了
有些preview評價沒很好,戰鬥系統過於簡化,畫面跟
不上時代。
光榮不用太期待,換皮仁王或臥龍而已
仁王臥龍真三八 聽了令人勸退還沒對馬的水平
真的覺得畫面(還是美術 不如對馬
戰鬥有仁王等級對我來說就佳作,就看光榮有沒有吸收
別遊戲的開放世界優點了
對馬是美術真的很強,看看當初PS4的讀取和流暢度
可見並不是靠著堆物件或是大量特效才呈現出來的美感
怎麼看這款都少了點什麼
如果你說不出來少了什麼 那就是沒少
能作的跟仁王很棒啊 就算跟臥龍差不多也算一輪佳作
就仁王臥龍的戰鬥系統加上開放世界,應該可以
有外鄉人打法
影片中大城市裡感覺人煙稀少跟個死城似的
視劇情決定,臥龍劇情太差了
很怕「開放世界」,我先觀望…
本來沒撞期兩款可能都會玩 這次只先買浪人 而且還要等F
F7RB破關
臥龍爛的是綁死無腦化解
感覺普普
臥龍我是覺得刷裝系統跟化解沒有很搭配,甚至一開始
武器沒有什麼差別度,後面才慢慢增加武器有不同特性
,也開放更換絕技跟修正奇術的使用條件,試圖去變出
一些花樣,不過人數掉了也來不急了
影片看起來算穩定 但沒什麼新奇的要素 影片難度大概調最
簡單吧
臥龍是過分強調 不然化解不就精準防禦/閃避 這也能獨佔?
僵硬...沒動作捕捉直接模板套皮的吧?
推文一直有白()跳針化解是多崩潰
隻狼就是分成跳躍 格擋 看破三種 比較有趣 化解太萬用了
哪來化解?這次是格檔/跳躍/殘心/三段,又多了勾子跟槍砲,
明明就是玩連段的,跟臥龍差很多吧
連殘心都沒看出的,是雲玩家吧… 為酸而酸的
這次是多了跳躍的仁王,少了妖怪技但多了勾跟銃,屬性或特
效目前有看到火雷毒三種
連踢箱子也一樣XD
有買ps5的衝動了QQ
三角鈕 石火 是類似化勁的系統吧,只是這次不是唯一主軸
慘了,以為騎馬可以撞死人然後被通緝,是我想太多了嗎?
仁王玩起來會頭暈 希望這款視角能改善一點
石火(架招)跟殘心(取消硬直及回精)會依不同段位而改變效果
,格檔會秏精力,石火不秏但有大硬直的樣子,看來不能像臥
龍那樣化解萬能;這次有流轉,還多了槍反,目前試玩的片段
還沒看到複雜指令的派生技,可能本來就沒有,或是初期還沒
有要等中後期;段位不是只有天地人三段,還有忍這第四個特
別的存在,感覺還藏了很多東西…
剛剛看了法米通的前瞻 東西感覺不少
這次戰鬥可以是閃避立回,或是架招,而且多了空戰的這個維
度,石火可用來附加火屬性,保留了仁王的流轉,多加了勾爪
跟槍反,感覺戰鬥變得立體很多,而且少了光污染
期待是仁王系列的法環
上面幾樓,你確定可以捏女角嗎?
看戰鬥比較像仁王混合臥龍也是等架招大傷害...
可以捏角 都有演示畫面了
不只能捏 甚至可以捏兩男跟兩女
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