[情報] 《FF7 重生》導演談劇情轉折
在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII重生》PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時模組社群也躍躍欲試。
作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之語,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時,總監濱口直樹在劇情這部份做出分享,坦言這樣的安排與遊戲主題「生命」的基調有關。
「當初我們刻意決定這樣的選擇,讓結局成為一個能讓許多粉絲以不同方式解讀。」濱口直樹表示:「雖然如何去理解三部曲的最終結局很重要,但在那之前,我們希望粉絲們能夠將彼此討論視為一種娛樂形式,享受其中的樂趣。」
「《Final Fantasy VII》世界觀基本哲學在於生命,不僅人類、動物和植物皆有,星球本身也有生命,」濱口解釋道。「在現今世界仍有許多持續存在的環境問題,如氣候變遷,這些狀況正在縮短地球的壽命。作為人類,我們是這顆星球上共存的生物,因此我們必須面對關於其生命的議題。」
而生命往往伴隨著悲傷,《FF7 重生》在劇情中更加深入地透過生命與悲傷之間的關係進行探究,最終體現在主角們的種種反應當中。
濱口在受訪時表示,這是一個圍繞系列創始人坂口博信的「蓋亞理論」所構築的故事。
「這是一種思維方法,認為即使某人去世了,他們也會以某種形式留在星球內,繼續影響我們,並會在某一天以新的形式重生。」
濱口解釋:「當然,由於逝者無法復活,因此很難將上述看似矛盾的生命輪迴主題融入故事裡,但《FF7 重生》的故事描寫了那些承載著逝者願望的人——不僅是像克勞德和他的
同伴這些角色,還包括玩家本身——如何將這些願望延續下去,並以重生的形式展現。」
https://i.imgur.com/bruvcde.jpg
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跟我想的一樣
其實原版劇情這麼短,ARS掛掉後隨便怎麼加戲都行吧
弄N多小遊戲拖台錢可不行...= =
第二部的結尾就到那裡,要也是第三部的事,是要加什麼戲
原版ARS之後剩把賽非螺絲幹死完事...中間一段幾乎潦草
沒有甚麼過多的要求,只求說人話
消費扎克、糟蹋扎克、丟掉扎克
原本第三部段落的重點應該是克勞德過去的真相
可是重製版這樣改,原本的成長曲線不適合照著演了
畢竟真相無論玩家或是劇中角色都差不多已經知曉
看不懂劇情在玩啥 不要再故弄玄虛了
他說的這一段看起來就是97版的概念啊
我說實話 我玩了重製板1跟2 我他媽的看不懂劇情啊
我的問題嗎
上週剛結束RB 遊戲體驗我個人很滿意 但劇情我也真的不懂
其實原版到目前的進度也不好懂,賽菲閃來閃去講了很多意
義不明的話,克勞德的很多行為也是令人滿頭問號,等三部
曲好好收尾吧!
原版賽菲羅斯就是黑幕,所以前中期神神秘秘的是製造懸
疑,7R最大的問題就是今天你認為大家都知道賽菲羅斯跟
札克斯是誰,所以不藏了,一直搶鏡頭,但主角一行人卻
還是什麼都不知道,故事就變得很衝突
還不如在克勞德第一次講尼布赫爾村的經歷時,蒂法直接
點破記憶不符的點,真的講一個新的7
日本人編劇,算了吧
日本人搞奇幻故事電影,有哪個真的上的了檯面的
就SQEX還在喜歡搞謎語人這套
The Zombie Aries
最喜歡搞謎語人的其實是對岸的遊戲
就糞作沒人玩只好自己出來講設計理念自吹
完蛋 想玩腦洞大開 GG
阪口當年可沒放飛自我把劇情搞到沒人看的懂
克勞德我覺得還好,他本就有被控制的傾向,但隊友每
個都知道他不對勁但都沒有阻止他失控,我從一開始就
很肯定艾莉絲不可避免會死去,因為這樣才不會打臉歷
代作品,所以變成星球意識我覺得滿合理的,加上不能
動搖蒂法大房的地位,這樣的對策已經有模糊空間了。
日本人向來如此,所以日劇早沒落
連個故事都說不好,嘖嘖
爆
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