Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 臥龍除了畫面比仁王好一點以外
: (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
: 戰鬥體驗則是輸很慘
: 第一個是手把的打擊感回饋
: 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
: 第二個是戰鬥的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質
: 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是
: 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
: 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
: 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
: 導致打起來立回感很差
: 第三
: 怪物豐富度跟動作多樣性
: 仁王2的怪物種類已經非常多元
: 跟臥龍根本不同一個檔次
: 不要再把兩者放在同一個天秤比較
: 臥龍要比也是跟仁王1比較
:
: ----
: Sent from BePTT on my OPPO CPH1725
沒辦法 光榮一向的傳統
做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了
或者戰國無雙 三國無雙的差距
所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心
這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多
自己國的歷史遊戲還要靠別國來做
不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分
況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲
--
雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
--
www 等一年後再做總評
我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎
有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦
比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙
因為你看不到進步的地方啊
臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了
士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西
給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊
中後期就..嘿嘿
大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦
我沒玩拉,我是看版上討論而已XD
還有評論影片
一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正
士氣做壞了
話說進步的有那些?
推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢
這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的
應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念
少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI
但這次打完尾王不用滿地按圈就是
二輪傷害真的太高了
我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招
reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼
xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD
PS使用者評價也有80
一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦
看來大家都玩不到20小時急著打分對吧
就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也
沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜
我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了
劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽
依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的
有幾個王沒P2是真的可惜
笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣
一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了
臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊
跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊
粉 但這次2輪真的不行啊
玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題
以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎
麼出臥龍2?
我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對
有人要花1790當信仰贊助那是他們的事
人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199
不要拿仁王來對比就有八十分?
標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧
說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品
那麼急著想出名
遊戲都出了還要等一年...
今天剛過二周目 原本80分現在65分了
臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因
為微軟替你把剩下的錢付了。
二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已
新解:首日XGP的遊戲只值199
有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來
不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印
來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可
目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..
建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢
有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.-
不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎
不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了
光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不
會把優點統整的一家公司
目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢
不會統整優點X
你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O
臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz
z
感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做
美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎
仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所
以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段
這代就偷懶簡化 老玩家一定有感
法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始
做臥龍,仁王製作組中途才加入
中途才加入喔
那應該是原本不是要做成這樣
我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒
破完 仁王2也
是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王
化解玩起來真
的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多
不過仁王就是不
對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了
就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍
更靠攏魂系
一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都
比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD
但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白
痴了
而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設
計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足
仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的
就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲
幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性
爆
[閒聊] 臥龍鼠鍵黨大多負評湧進Steam?《臥龍:蒼天隕落》Metacritic媒體打81分表現不俗 鼠鍵黨大多負評湧進Steam? 由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 開發的暗黑三國誅死新作《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)今(3)日全球同步發售,媒體評分稍早解禁,以最多媒體評分 的 PS5 版來看,Metacritic 截至本文截稿前綜合 52 家遊戲媒體達 81 分,僅有 9 則74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍60
[情報] 臥龍:蒼天隕落 媒評開盤metacritic: 81 (48) OpenCritic:82 (80)31
[閒聊] 臥龍 媒體評分出爐PC Gamer - 89/100 IGN - 8 GameSpot - 8 Metacritic - 8123
[討論] 臥龍-蒼天殞落的遊戲歷史時間軸沒有意外的話本體歷史時間軸 應該會是黃巾之亂到赤壁之戰這段期間 主要DLC會是主角穿越到楚漢爭霸的歷史時間軸 本人是很希望會有諸葛亮南征到北伐五丈原的DLC劇情 因為南蠻跟五丈原很適合仁王的關卡表現20
[閒聊]臥龍Metacritic玩家評分7.3媒體81分:整《臥龍》Metacritic玩家評分7.3 媒體81分:整體不錯但差一點 ▲ 《臥龍:蒼天隕落》遊戲畫面。(圖/記者樓菀玲翻攝) 記者樓菀玲/綜合報導9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --8
[KOEI] 光榮《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪 以三國世界為舞台展開高速大魄力的戰鬥 GNN 2022-06-16 20:04:35 KOEI TECMO Games 日前正式發表暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One),與主打「戰 國誅死遊戲」類型的《仁王》系列是完全不同的作品,本作將會以三國志的世界作為遊戲2
[問卦] 臥龍有辦法超越仁王嗎如題 光榮新作臥龍 首日XGP 很香 我還是買了1X
[閒聊] 臥龍是不是隨便做一做才讓進入XGP光榮第一款進入XGP的遊戲,看起來就是隨便做一做賺奶粉錢吧,先不說上中下段拔掉,連 技能樹這東西也整個都給拔掉,剩下武器兩個技能,而且處決動作全都是同一套,都是跳高 處決。 臥龍我看是光榮隨便做一做拿來賺浪人崛起的奶粉錢吧。 --