[情報] 絕地戰兵 Helldivers2 玩家數再創新高
新聞來源 https://tinyurl.com/bp7d44rm
《絕地戰兵2 Helldivers 2》在Xbox上發布後,玩家數量大幅飆升。
Arrowhead執行長Shams Jorjani在Discord上分享了一張截圖,
顯示峰值線上玩家數量突破五十萬,一度達到500,490人。
https://www.videogamer.com/wp-content/uploads/image-1391.png
這對於Sony這款服務型遊戲來說是一個驚人的成長。
僅就PC端而言,透過Steam Charts,
我們可以看到玩家數量從8月26日的峰值56,485人
迅速增長到8月27日英國夏令時凌晨2點的峰值167,795人。
https://www.videogamer.com/wp-content/uploads/image-1392.png
另一篇稍早新聞也提到登陸xbox加上與Halo的合作更新
讓 Helldivers 2 玩家數再創史上最高
並提供xbox數字
https://tinyurl.com/mstf9m52
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逆轉勝!!!!!!!
你在PS玩微軟的遊戲 我在Xbox玩索尼的遊戲
我們應該沒什麼差別吧.jpg
暫時的而已,很快被遺忘,不會比我大星鳴永世流傳更猛
http://i.imgur.com/8nbYEnK.jpg 萬惡的服務型遊戲高
風險高回報,2024上半年Helldivers 2已經是Steam上最賺
錢遊戲第二名,半年營收四億多美金(458m),僅次於CS2
新聞中的資料可以參考,推斷一下XBOX版本上市後,PS/PC
/Xbox會各貢獻多少玩家數/營收
還不是靠HALO
http://i.imgur.com/uj5dCei.jpg 而另一份2025年中的消
息指出,遊戲內微交易microtransactions已經佔絕地戰兵
2營收額的一半以上
就真的沒啥料 課金玩一週就膩了
超級點數慢慢打總會有的 其實課金部分相當佛心了
有這麼多xbox玩家?
不就跟手遊一樣 賭對了賺到流湯 賭錯了賠到脫褲
服務型遊戲註定九成五以上都會失敗,但是要是中一款,
可以吃很久
慢慢打就是沒必要阿 我課金刷怪 然後呢 沒了 就沒東西啊
一堆裝備買了沒用 我覺得應該在遊戲中可以弄個臨時基地
可以換裝備 不然那個機械骨骼就是個笑話
沒朋友要陪我玩 嗚嗚嗚
每次開新債卷就一堆人去肝點數,沒想到還這麽賺
索尼:這樣就能出星鳴特工plus,還能同步xgp。
早點上Xbox不就好了嗎?
回鍋覺得新的大隻機器人好煩,一直蹦蹦蹦彈來彈去
我也以為大家都用肝的
但我這次halo確實也讓我認不住首次儲值了
萬惡的服務型遊戲,陷落了
不知道補不補的回星鳴的虧損
去年上半年光是STEAM一個平台就營收將近四億六千萬美金
了
還不算PS5平台這邊的
星鳴已死,死忠粉別再吹了
爆
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