[心得] 這次伊蘇10的表現
目前也差不多把主線打到一定程度,來分享下這次對於伊蘇10的一點看法,只會稍微帶到一點開頭劇情,基本上不暴雷,請大家放心觀看
https://i.imgur.com/sExZ8fK.jpg
畫面美術
https://i.imgur.com/QIVM1Os.jpg
這次整體的世界觀構成,包含角色的衣服、美術還是相當不錯的,而說白了這次女主角所屬的諾曼人,就是現實歷史的維京人
想必製作組在構思角色美術跟相關歷史上也下了不少功夫,維京人善於水戰、海盜形象與勇猛善戰的形象呈現的不錯,尤其遊戲中諾曼人善用斧頭的形象也符合一般玩家對於北歐維京人的印象之一。
戰鬥系統
這次10代依然採用明雷遇敵的動作rpg玩法,只是這次的系統更吃夥伴輔助,以往的伊蘇比較注重角色切換與技能施放的技巧,當然還有閃避對應藍光、防禦對應紅光的新設計
但這次北境中很要求男主與女主之間的互相配合,像是紅光招式一定要兩人合力才能阻擋,兩人所施展的搭檔技可以快速破boss怪的護盾值與造成大量傷害,尤其兩人合力造成傷害時的那個爽度還不錯
操作上個人會覺得比起前幾代需要再多一些熟悉度,R2跟R1的相互切換需要一點時間熟悉,不過熟悉後打起來的戰鬥流暢度真的可以給予好評
航海設計
https://i.imgur.com/7nRXpJe.jpg
這次有船可以坐還有海戰系統,也算是伊蘇系列的一個突破吧,海戰的設計很有趣,尤其是簡海上資源的時候,不少時間都耗在上面,只是會想要在船隻改造上加入更多的元素或改裝選項,相信這系統的深度會更高,希望後續續作還有這麼好玩的系統。
總體心得
這次伊蘇10開場依然維持日式RPG的步調,開場較為慢熱,第一章大多是由對話組成,但是這樣的慢節奏也讓這次10代的世界觀更加完整,其實是個很重要的部分
主打的搭檔戰鬥也讓遊戲操作與可玩性大幅提升,讓整體戰鬥比起以往作品好上不少,海戰系統除了符合這次的故事主體外,也能讓玩家在探索上增加不少的樂趣,不過深度上可以再加深一些會比較好
https://i.imgur.com/n1CeJ0t.jpg
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伊蘇畫面漂亮是跟什麼做比較
建模不隨便 角色好看 美術不亂做 動漫型的這樣就OK了吧
美術跟材質本來就要分開討論
不過個人覺得伊蘇向來是角色美術用心,場景美術偷懶
跟動漫風同類相比的話 破曉傳奇的場景美術用心很多
順帶一提,個人覺得要講美術,最好的例子是御天之劍
屎一般的畫質,神一般的場景美術
場景其實很單調,但美術配色讓人看了舒服
鏡頭多的主要角色都設計得不錯,雖然看得出有省,但錢就
花在刀口上,還能接受
物件場景能有破曉傳奇等級法社就飛天了
雖然我很愛伊蘇但我覺得秘境4跟地平線的畫面比較美X
D
XD
說到傳奇系列 這次的趕路神器滑板跟緋紅很像 不過很前面就
有了
推心得!
這款老問題慢熱,但中後期會讓人沉迷不冷場
等操作和裝備都起來後可以爽刷素材,NPC支線劇情有趣
格檔 反擊 很舒服 重要BOSS防反都還有特殊演出
前面船很破的時候不要說海戰 連單純航行都覺得這船
是不是真的破到要沉了
前面真的有點悶 越玩越好玩
8也是前面很悶XD
是說破曉傳奇人物建模也很漂亮 一換引擎就飛天的例子
畫面很爛...
F社轉3D後 演出一直是問題 像是開頭卡嘉跟紅髮色魔
打時踢了一腳像踢空氣。過場主角兩人跑步入場像滑步
。不過某人姊姊跟卡嘉打的過場就還不錯。劇情也還算
OK會想讓人玩下去。探索要素有機會摸索到差20級以上
的王,但防禦系統實在太威花個五分鐘能把高等怪磨死
依然採用明雷遇敵...伊蘇沒用過暗雷吧?
漂亮?_?
畫面一直很漂亮感覺像是反串
你對漂亮的定義有點不一樣R
ARPG要是用暗雷遇敵也蠻奇怪的
前面真的太悶 尤其是船速 三章後就越來越好玩了
畫面漂亮啊 我就喜歡這種風格
每個人感受不一樣 不用想這麼多
伊蘇6的畫面還比較好看
我覺得這次角色建模又更細緻了,角色部分我覺得已經
很OK了,不過場景建模真的很陽春XD
這次的音樂也很讓我驚豔 昨天去YT試聽有嚇到
雖然跟卡嘉稱兄道弟,不過卡嘉有夠婆
喜歡這種風格+1 不覺得畫面很爛
背景一樣沒跟上時代 但是人物有變得比較細緻 玩這款畫
面本來就不會用其他大製作的遊戲來比較
破曉就目前這類非寫實畫風的頂點吧 場景跟角色都很出色
初期船光是航行都只能盡量走在綠線有點煩躁 加速應該
設計在戰鬥中限制就好 像是魔物的耐力條 以前也是非戰
鬥一樣高消耗 後來才改成幾乎無消耗 大概三個加速後才
比較好移動 當然速度也有變快 跟8代比也不算慢熱了吧
開始就一直有目標要去完成
圖片點開 挖靠 比手遊畫質還爛 太扯了吧 不如去玩原神
對了,海戰玩到後期也蠻HIGH,一堆神奇武器,什麼範
圍力場、追蹤雷射都有了XD
材質美術分開看+1 絕命異次元也是材質不怎麼好 美術燈光
氛圍超強 整個畫面很好
以劇情來說沒問題,中後每個NPC都有自己的課題在
畫面一直都是F社的弱項 社長就不想把錢花在這邊 從以前
到現在都是這樣,排除畫面後X的音樂、戰鬥、劇情都是佳
作 戰鬥部份還不輸8和9 以續作來說完全可以 要爽有爽,
想要超硬核也可以直上最高難度(藥水喝了藥瓶直接消失)
女角無曖昧要素,實在太糟糕
扣掉海戰有點雞肋以外這次伊蘇真的好玩,至少劇情有
好好把一個故事說完了。至於畫面好看...法社的遊戲真
的沒在說畫面好的啦...
我還是喜歡被看裸體不放心上,主動來陪守夜講心事,早上
出門會幫忙整理儀容的蘭可沙
蘭可沙也是包太緊了 明明算大 跟丹娜換一下服裝就好了
蘭可沙的傳統女主角位置都被搶走了XD
沒怎麼在搞曖昧才是伊蘇的醍醐味(?)
到處留情就要變蘭斯了
伊蘇畫面一直很糟糕吧,這代也是毫無長進甚至可以說倒
退
法社的重點一直在查戶口 並不是在畫面上 XD
人物模組有進化,但場景是很簡化的
不太懂在那邊玩法社遊戲看畫面是什麼人..
伊蘇系列紅髮色魔一直都沒有跟女角的感情戲啊..幾乎都是過
客而已
紅髮色魔跟一代雙子女神似乎還比較有感情戲?一代沒玩過
看據透的
之後法社有多喜歡淺藍髮的女角,這代是人妻最香XD
畫面跟以前比已經算大幅進步了
場景就算了 人物真的好很多
而且泳裝上架很快
這次人物3D建模算是不錯的了,比以前好是沒錯,但也只是
跟自己比,跟外面比嘛…不過法社嘛XD
法社技術力在3D的演出真的是差強人意啦,常見的原地轉身
跟閉眼講台詞都是萬年不變的缺點,有時真的很難想像2023
還有這種演出XD
還好劇情跟遊戲性可以蓋掉這些表面的問題,真的也算是法
社神奇的地方
沒技術至少腦袋正常 做出卡嘉 有技術的跑去做了艾比
點開第二張圖看到那個山那樣我都笑場了
人物模組就主角二人組能看吧,大部分npc還是慘不忍睹
大地圖那海面和島嶼根本連ps3世代水準都沒有
相比黎軌可以說是倒退
YS10遊戲性玩起來真的不錯,相較之下場景建模爛還可
以接受,就如同前面推文說的,這次F社錢有花在刀口
上
而且黎軌那個畫面還是很多人嫌傷眼,不如專注在遊戲
性與劇情上
有丹娜的畫面就是漂亮(誤
真的中期才開始好玩 前期太便祕了 尤其那個船速....
玩到中期覺得 可以把那白色酷東西給我嗎 破船給你們
我認真覺得伊蘇只有6代跟菲爾迦納的畫面能看XD
伊蘇2中某個岩漿地帶有一隻怪會隱形算不算暗雷?
本來就是為NS打造的10代了 以NS標準來說畫面算很好了
人物模組有特別用心啦,幾個重要女角都有好好的作外觀
falcom公司規模和資本 做這樣剛好 順眼就好了
卡嘉配那件付費的藍色泳裝,外型剛好,預設紫色服裝其實
再鑽研畫面下去我看大概遊戲本身就要打折扣了
搭配起來不好看,藍色系的諾曼服裝又包太緊
非寫實畫風頂點只接受拉傑特(X
蛤? 你在說什麼啊?
有技術的當然是做出ada的卡普空我大哥
跟自己比也沒什麼不好
尤其我上一個玩的是八代 九代只玩一小時所以印象不深
人物精緻度提升太多
而且有泳裝什麼都好說
這次人設真的很棒,角色圓滿度比起九代好上不少
年輕的紅髮色魔也是很讚,但可惜一樣跟卡嘉修不成正
果QQ
畫面確實是比手遊還爛 我也是啃不太下去
搭檔合作打起來爽度真的不錯,噩夢模式直接變無雙
玩伊蘇就是要做好沒有正果(甚至連過程都可能沒有)的心
理建設xd
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