Re: [心得] 這次伊蘇10的表現
這次伊蘇10就是前期有段很悶的時期
但是大概到了中期
船變快了
機體強了
開始可以割草時
劇情剛好也能漸入佳境時期
整作就開始好玩了
這時候卡夏也香了
淺藍髮最香的定番也會登場
但是不知道為什麼伊蘇雖然有名卻始終是小作
不然阿斗魯的故事
其實是系列粉絲一直會想看下去的作品
年貨 或者兩三年貨都行
拖太久真的不優啊
希望下一作快點登場
然後凱芬看看能不能快點重製
(嚴格來說是我人生的伊蘇第一作
從頭玩到尾全破)
當然我覺得1-2代也得重製了
建模在法社就是那樣
算了 但是這是捏人表情方面
和法社自己比有進步
音樂還行 中規中矩
戰鬥中後期抓準後越來越好玩
應該算是歷代最爽
劇情也是中規中矩講了一個很完整的故事
而且還埋了超遙遠未來伏筆
最後我還是不知道這次地點發生在哪裡
這次的世界地圖
其實是一個上面收束的U字型
U這個外面全部都是陸地
本來認真覺得就應該要是比斯開灣
但是如果在那邊就很奇怪
https://i.imgur.com/rVHD551.jpg
硬要說會更像哥本哈根那邊啦
算了 希望官方會有天更新他們世界地圖
總之是個中規中矩的日式JRPG中已經很少的
ARPG(現在應該要成A‧JRPG吧XD
在人龍外傳出來前可以值得一玩
法社資源力和技術力
不足以弄出個超大的伊蘇作品
我一直覺得挺可惜的
然後缺點就是那個預設按鈕的到底?
我第二篇講到這個了 超抱怨XD
就算改了 我到全破還是不順手
而且害我跑去玩別的遊戲時卡手…
有一種邯鄲學步的感覺…
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預設自己改就好了有什麼好抱怨 不管什麼遊戲我都是改口攻擊X
跳躍
伊蘇目前看起來是3到四年一款
有玩就不會覺得什麼口攻擊X跳躍這麼小的問題吧 他還有衝
刺 格擋 閃避 很多東西會吃到同一個鍵位
有了滑板和繩索這些後更缺
再加上換人
法社最讓我讚賞的就是BGM...YS每代通常都會產出很棒的BGM
一開始常按錯鍵 而且我又同時在玩臥龍
我印象ys系列預設都是O攻擊 但PS5還跑去X 初期一直按到
滑板下不來 不然就要攻擊按到跳 想要迴避就按到攻擊
我只有把OX改回來 其他照預設還行 但是單雙人技能不能無
I,II重製過了 直接HD化移植拿到現在來看也不遜色
腦放 要稍微想一下才不會按錯 雖然放錯也是沒差
雖然遊戲機制簡單但很好玩 F社還是2D時期最香
我配置 口攻擊X跳O翻滾△換人L1衝刺L2防禦R2瑪那 好像只
有R1技能是唯一不變的
年貨就沒法保證劇本品質了 現在這個3、4年間隔差不多啦
而且動作遊戲要像回合制的軌跡一樣年年出不太可能
如果二代重製的話應該很棒
我後來滑板給L2因為不會同時觸發
現在的法社重製2喔...你能想像沒有莉莉雅回頭的伊蘇2嗎
每一代劇情都沒接,為什麼會期待?
要重製也是五代先重製吧,二代已經重製太多次了
一代也是一樣
還是當年用撞的有味道
我到是希望1&2 直接重製成現在一樣全3D化
12356都需要重製 2頭身也不ok
雙人共鬥六可以給蓋修
劇情沒接可是人物多少都有關係的
僅止於人物關係而已就好,挖坑這種事拜託不要XD
我覺得二頭身很ok啊,又不是一定要全部3D化不可
你說12356都要重製,那始源哩?
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Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去1
Re: [閒聊] 你們喜歡系列作用流水號命名嗎?伊蘇目前大概是數字全拔掉比較好的那種 4代就開始出現故事時間會往前跳的狀況 雖然是第四部作品 但時間點其實是在2和3的中間 不過歷代本來就沒什麼劇情連結