[心得] 刺客教條-對馬島心得(無雷)
當大家都在玩(?)最新的暗影者,
我剛剛好花了大約60小時,
將ps plus上的對馬戰鬼本篇+DLC給補完了,
整個玩完有一種濃厚的滿足感,
像是欣賞完了一部藝術品一樣。
說說這遊戲讓我很喜歡的部分:
1.
首先當然就是大家都說的畫面漂亮的部分,
以及音樂相當的優秀,
遊戲劇情是有關於戰爭,
在這座對馬島上充斥著大大小小悲傷的事情,
隨時要進入一場場屠殺的戰鬥,
在每個事件中間的趕路過程,
路途上看著這些美景,
偶爾停下腳步泡個溫泉省思一下,
相當大程度的緩解了這份沉重與緊張感。
2.
自己在奧德賽前曾經也算是個刺客教條粉,
許多人說對馬罐頭感很重,
如果能接受的了刺客教條,
對馬的地圖問號與支線任務可以說是完全沒什麼,
支線任務雖然要做的事情差不多,
都是找人跟蹤殺人,
但劇情上基本都有特別設計過,
比起重複感對我來說是更加體會當下百姓的辛酸血淚,
如同遊戲給任務取名‘’浮世草‘’一樣非常貼切。
3.
遊戲不貪心的好好敘述了幾段故事,
許多開放世界喜歡塞一大堆不相干的東西在裡面來增加豐富度,
對馬戰鬼在一開始就聚焦在特定主題上,
並由幾個主要人物的支線來組成故事,
重點劃的很好我很喜歡。
本篇主線劇情關於武士道價值觀的衝突,
個人覺得描寫得很扣人心弦,
或許是遊戲本身沉浸感非常棒,
有幾段人事物的逝去更是彷彿切身感到了悲傷。
DLC劇情上雖沒有到本體那麼觸動人心,
但是也是算是完整補充及交代完本篇關於主角心境面的故事。
4.
爬神社很過癮,
雖然有些人覺得路線只有幫你設計好的單行道很無趣,
但是神社沿途風景有些也很棒,
很喜歡這種一步一腳印攀爬最後到達頂端俯視美景的感覺。
至於這遊戲的缺點,
我還真的找不到什麼特別印象深刻的缺點,
支線任務跟地圖問號雖然也不少,
不過如果真的覺得太過罐頭的人其實不用解也沒關係,
光是能在這片廣大的土地上與自己的愛馬一同奔馳走馬看花就已經是件很享受的事情,
硬要說可能就是戰鬥雖然滿有爽感,
但變化性與難度比較沒那麼大,
一直清蒙古軍營地的話會有點煩吧,
中間需要稍微休息一下。
至於角色雖不如其他遊戲走美型路線,
但是我認為合適的外型出現在合適的背景搭配合適的劇情就是一個好看的樣子,
初看也覺得沒俊男美女怎麼玩得下去~
結果越玩越覺得境井仁好帥!
(很少玩遊戲覺得男角很帥的
總結來說,
我認為對馬戰鬼完全夠格稱為刺客教條日本史的強化版,
不管是在暗殺或是屠營來說都很到位,
不管有沒有對到電波或是覺得好玩,
至少能感受到作品有沒有用心在做。
--
畢竟一個認真考察,一個跟找人亂搞
syndicate 才是第一
美術真絕頂,黑澤明粉非常非常想好好享受,但也真罐頭
,載4次刪4次
其實暗影好像比對馬島好玩..
我也覺得暗影比較好玩
劇情對馬堆疊的比較好
有的人就比較不在乎劇情或沒辦法融入劇情囉,不然我
是從來沒感覺到對馬罐頭過
我對馬是個跟ps5一起入手的,是少數我一口氣打完全支線
的開放世界遊戲,到現在還是覺得超棒
對馬超好玩啊
我覺得對馬是藝術美術走向
超好玩,唯一一款我快白金的遊戲
對馬的美術真的賞心悅目 完整發揮PS5的效能 也流暢
對馬超棒的
對馬的多人模式超難玩 圍毆boss完全不是對手
對馬的劇情跟情緒帶動完全屌打黑刺客好不好….
並不這麼認為,你難道有玩影?
影的本能寺那段 劇情寫的很好很自然
對馬除了有臉npc的長篇支線 真的蠻罐頭的
所有遊戲除開主線,那個不是罐頭??
影就別拿出來給人笑了
對馬就包裝精美的罐頭
本能寺那段我覺得不太合理耶 好像就為了合史實 很硬要
講太多就就劇透了,搭配歷史看圓的很好
真要說我覺得對馬比較像是把罐頭倒出來擺盤,再加一
些調味煮成好吃的料理
我沒玩暗影者所以不做評論,但能讓我首發一點也不用考
慮直接入手的只有羊蹄戰鬼
羊蹄一定讚的啊,但是遊戲也不是二元的,選你喜歡的玩即
可
樓上的心情 我當初因為阿可漢系列去衝自殺小隊首發 唉
說暗影本能寺那段自然的是在反串吧?
沒有,我覺得他是真的這麼認為
羊蹄還沒出,連正式預告都沒有,所以先觀望
對馬的確可以說是很精緻的罐頭,但我覺得開放世界玩久
就是無可避免的無趣,對馬的氛圍還有較不制式的劇情算
是很好的緩和不停解問號的煩悶
還大仁哥當年就被不少鄉民噴說長得醜
對馬的劇情應該是比暗影好,但遊戲性還是暗影好一點
大仁哥的賣點不是在他那充滿男子氣概的屁股蛋嗎
豈止大仁哥,當時對馬是被說完全沒有帥哥美女,但是靠
這時代劇風格與劇情贏得好評的,而且要說SJW元素也有
對馬真的是原本期待的日本刺客條該有的樣子
對馬就是劇本與遊戲做好,SJW還是DEI都無所謂的例子
暗的遊戲性比對馬好,睜眼說瞎話呢www
喔還有暗影者刺殺也是沒前幾代有趣,本能寺那邊對話我
覺得完全各說各的,演出極糟,完全沒有贏對馬的點
暗影者就是要劇情沒劇情,要遊戲性沒遊戲性,你找不到
突出的點誇他,都懷疑UBI到底還有沒有人才做遊戲了
有一些特定ID肯定是收到了UBI的錢 真愛洗白
暗影有哪段可以贏鎗川戰鬼的
DEI大將軍言論,真是讓人噁心想吐
我覺得樂子人或腦粉就是了,刺客教條粉絲會想要這代賣
好賣爆嗎?
不過的確有人玩遊戲完全不看劇情也不管邏輯就是了,像
是我朋友有一個就是有戰國人物,可以刺殺就爽了
魯蛋有片精華是本能寺那段 剪接不多 有興趣可以去看
【魯蛋精華】聖殿騎士都在毀天滅地了 還在追尋自我
其實現在暗影者變成大家來找碴而已
不同意見就說人收錢XDDD不愧是因為女角臉有改就拒玩沉
網紅或是實況主是聖杯就對了
默之丘2的反DEI大將軍
刺客今天跟過街老鼠一樣,也是你們這群人養出來的 可憐
啊
暗影就是個垃圾食物,少數人愛吃,只能說 尊重XD
其實製作組自己問題比較大,不然黑人主角我是無所謂
但發言那樣,被找碴完改劇情,然後細節打磨完全不夠
作為遊戲不及格,這都是他們自找的
對馬戰鬥系統玩到中間就開始無聊了
玩的這麼痛苦還繼續玩 也是真愛了
畢竟這些暗影鐵粉,也只能現在踩對馬,來自我安慰暗影
好好玩喔~
讓我們繼續玩別的遊戲,看黑人武器笑話
*黑人武士
對馬戰鬥有很多流派啊,暗殺膩了就換忠賴套射膩了就
換震懾套,NG+還有火道範圍燒爛DLC還有招架套,玩法那
麼多自己要限制的嫌無聊zzz
Jhihansyu 完美詮釋無腦Ubi黑 現在充斥著這種人在對喜
歡暗影者這款遊戲進行獵物 好像覺得全世界就自己最懂遊
戲 喜歡的都是有收錢 真的超可悲 活生生把台灣搞成了
對岸的形狀
人家是反DEI大將軍,叫他甚麼無腦ubi黑是瞧不起他好嗎
現在YouTuber哪個只要沒有批評暗影者 留言就會被爆破
搞得大家傳影片一定都要批評 就是為了滿足台灣這些獵
巫仔的文字獄
自己喜歡的遊戲,被批評就說別人無腦黑,完全無視有些
缺點,戴帽子倒是很強,跟UBI學的是吧,今天它名聲臭是
自找的w
信不信如果對馬戰鬼 是Ubisoft出的 遊戲內容完全一樣也
會被噴爛 說是標準的Ubi罐頭開放世界各種問號充斥地圖
奇怪 你在自己介紹嗎 你不是也在批評喜歡暗影者的人給
他們戴帽子 笑死 反DEI反到邏輯都沒了
拜託 你的邏輯有事耶,今天UBI出對馬戰鬼,那是大進步
美術 遊戲性 罐頭玩法的改善,跟現在的拉基暗影者能比
嗎?
問題是對馬戰鬼就不是UBI出的,不然今天也不會被拿來
比較了,自己假設的很開心是哪招
ubi現況不是自找的嗎?從維京開始每況愈下,他能做出普
有夠搞笑的,說人家無腦UBI黑,今天就是UBI罐頭超級無
聊,對馬戰鬼才顯得特別優秀,學學人家做遊戲好嗎
通,不要劇情支離破碎,戰鬥跟以前一樣就好,都至少是
及格分好嗎?自己愛放話最後又縮了怪誰
對了,暗影者還有系列鐵粉保底,它如果是新作只會死的
更慘
說我UBI無腦黑,就是玩過比較過,我才會說拿對馬來護航
暗影者就是讓人笑話而已
其實覺得對馬挺平淡的,也就是罐頭程度的刺客好一點,
最近才玩巫師3 感覺真的是天和地的差別
我還有支持幻象勒,但是抱歉暗影者這坨我支持不了
樓上是白金強迫症嗎?好壯觀
所以說你確實不是ubi無腦黑啊,你是更高層次的反DEI大
將軍耶,畢竟號稱系列老粉但只因為女角臉就堅決不玩SH2
重製版的也沒幾個人zzzz
不想被人扣帽子,但你直接說喜歡的人是收了錢,好像也
沒有比較好捏
會覺得仁討喜是因為他真的有血有肉有成長
玩家感覺的到他的掙扎
什麼系列老粉你要說清楚,SH2就是醜女人,所以沒興趣,
至於你 連個禮包都買不起,還有時間浪費?
笑死 ubi做得出對馬戰鬼就不會到今天這種下場好嗎反
串仔k
我還沒看過支持黑武士的人說劇情好的
SH2就是有個醜八怪安吉拉,所以我不想玩,就這樣很簡單
,至於你說那些都是多餘的,遊戲不玩跑來洗地,說你DEI
大將軍 很合適
偏偏刺客教條劇情很重要
對馬音樂不錯、單挑氣氛很好,但跑圖就好山好水好無聊
強迫症可能有一點,我是開坑的遊戲都會順便拿完白金,
最近在玩天國2,荒野等更新中
光是對馬戰鬼能好好講完一個故事就屌打黑武士了
1. 所以你也沒玩過暗影者 那是在雲什麼?
2. 我並沒有在幫Ubi講話 我同意Ubi很多白癡操作讓大家
很不爽他們 我也同意暗影者有缺點 硬塞黑人很腦殘 我
我覺得我應該能中立的說,刺客教條劇情沒一代比對馬好
玩了20小時後的感想就是 不是頂尖的遊戲 但絕對不爛
我自己甚至玩的比對馬盡興
3. 我反對的是針對暗影者支持者的獵巫行為 你自己不買
干我屌事 但爆破YouTuber的留言 還有聽到別人喜歡遊戲
就說別人收錢 這種行為大可不必
但從維京開始越來越爛是事實,這代甚至連自然表現對話
都做不到了
結局根本是10/10那套
浪人崛起比對馬好玩很多,對馬是色彩對比看起來很棒。
笑死 你支持管我他屁事,我跟維京就是評價才避雷成功,
大多數人覺得爛,就夠我自己判斷了,懂?
不用拿玩過才有資格講暗影者,大便在地上 你會手賤去摸
嗎??
浪人可惜劇情普通甚至偏爛,但戰鬥很有趣
避雷維京,但是跑去玩評價更低的幻象,也是很妙
正常人都會懂的避雷 有些糞game看就知道不用浪費時間
Ok既然連玩過都沒有就就可以這麼理直氣壯的雲 那也不
用多講了 獵巫順利
就不要 羊蹄出來後,又說暗影都比他好,因為太常為了打a
,以前噴爛的b拿出來用
資訊流通的時代,像黑哥哥這種爭議不斷、上市日期一
延再延、內容粗製濫造、劇情被砍成半殘後硬著上架的
種族歧視作品,還有人能原價買來玩個十幾二十小時嘴
硬說覺得還不錯,我也是佩服啦,啊這麼好玩怎麼人還
在這邊
如果是那套玩過才有資格評論,那就不必了因為我能看直
播主去試毒,連一個遊戲不能玩,都不能判斷 還拿假如對
馬是UBI推出這種笑話,你還是快回去玩暗影者吧,別在這
裡洗地 因為沒用,暗影者就是過街老鼠。
對馬很無聊 只有畫面 玩完第一章就刪了
你沒有避到幻想我完全不覺得避雷成功啊~~
玩過才能評論
這作真的讚
幻象因為夠短,打發時間還行www
現在很多人覺得自己"不想玩"的意見很重要啊 自我膨
脹大概就是這樣吧
那個review 是沒玩過在評的,steam跟ps也都要玩過才能
評
不想玩也要大聲宣佈XD
steam也很多無聊人 為了留沒建設的負評買遊戲再秒退
那是對你沒建設,不代表對別人沒有 好嗎?
有些人 真是雙標耶,今天出國玩 吃美食 看電影,也會看
他們評價再決定是否要,怎麼變成遊戲又是不同標準你了
呢?
聽說有人覺得二代原始安吉拉比二代重製版美?
有人可能無法辨別無建設性的拉基負評 拍拍
股價跌多少了自己去看看吧,笑死
那這樣 應該要噴黑悟空啊,評價跟影一樣爛
黑悟空哪有評價爛,我玩過,好玩白金
黑悟空公司有出來嗆說是真實歷史嗎?
那你就雙標啦
影也沒有啊,別老是看假消息
面具哥對pro的評價是韭菜機智商稅,某人也沒參考照樣買
pro不是嗎
ubi自己講是史實存在的偉大武士耶
都把原文斷章取義換改,在弄成聳動標題仇恨誘餌
黑神話 銷量可是屌打黑武士呢,今天23日 那個銷量勒 日
笑死人 鐵粉的人數就這?
又是你,打臉打爛的
說參考評價,結果跑去玩更差的幻象,很沒說服力捏,就
算時數短對於所謂成功人士來講也很浪費吧
黑神話每個章節動畫用心,認真說 暗影者完全比不上人家
ubi還盜用人家旗幟
很用心的空氣牆嗎?
最近還搞到神社方出來抗議
悟空早更新地圖,空氣牆根本不是問題
還在空氣牆
哈哈,看分數就知道了,不能先看評價嗎
如果對馬是UBI出的? 那你要先請他們做一款能看的出來啊
但首發確實存在一堆人噴不是嗎?
做不出來誰知道會不會被噴 LUL
人家有空氣牆也是賣到賺爛,你黑武士數位版只買一份,
我看是不夠UBI活下去喔,多買幾份吧748兄www
屎難道我還要吃了才知道嗎(按照你們的邏輯)
對馬是神作,不要亂比
你玩你自己喜歡的遊戲,沒人會靠北,不要雙標,自己靠北
別人可以,別人靠北就不行
玩下來覺得八十分還是有的 還行
標題是對馬,怎麼點進來在戰刺客教條跟黑神話XD!?
我怎麼看都是大家一路從星鳴到闇龍再到黑武士靠北各
種爭議的時候,每次跳出來極力護航的都是那些駐版大
將軍,到底是我的錯覺,還是DEI客群跟這些人重疊度異
常的高,真的不好說
畢竟對馬很常被拿來跟暗影者比較,現在是洗地黃金時期
我是覺得對馬好太多了...... 戰鬥簡單沒挑戰性也可以
用黑澤明模式加困難等級來打啊
對馬好玩 推
對馬本來就很棒,但主要是在意境方面
對馬真的好玩,雖然人物真的不太好看,但故事很用心
我最喜歡的是景色很美,尤其是黃金森林和彼岸花原
在花海和飄落的黃金樹葉裡面殺人很浪漫
樓上評價讓我想起張藝謀的英雄,美是很美啦
對馬最後跟叔叔決鬥,選擇武士道那個插曲加落葉,畫面
劇情都是藝術等級
奇譚很好玩 記得玩一下
刺客幾乎每代都買了連幻象那麼爛的都打完,黑武士這
代直接跳過..對東亞人惡意太深
對馬讚
爭執的多的地方就會有一堆反反病患者 反正人家生氣什麼
他們就護航什麼
暗影比較好玩
可能刺客教條玩習慣了,也覺得暗影比較好玩,但對馬絕對是
好遊戲啦
可惜面具哥被桶了,不然上面幾位有買pro同時有玩暗影的
板友又要被面具哥嘴了
暗影內容和畫面完全輾壓對馬,戰鬥就差不多
劇情內容是對馬戰鬼大勝
對馬畢竟是ps4發售 也是五年前的遊戲了
影這次在開放世界畫面上 有接近RDR2的水準
對馬挺無聊的
沒人否認對馬劇情勝暗影,事實上刺客好幾代以來劇情都
不怎麼樣,還會買的基本上對這塊也不會有太大期待
對馬做不出像起源奧德賽的大地圖 UBI也做不出像對馬小
巧精緻的遊戲 風格不同對馬永遠當不了刺客教條日本
我比較喜歡對馬 畫面的藝術性跟禪意 人物的演出跟描
寫都很棒
大仁哥不好看其實是捕捉技術不到位的關係 他的臉模其實滿
帥的
但遊戲封面的仁哥很帥就是XD
jhi 吃美食看電影 先看評價決定要不要沒問題啊 但正確
的類比應該是:「電影只看評價沒實際看過 然後又在網
路上大放厥詞批評電影 還順帶貶低電影支持者」 這樣才
對喔 腦子是很好用的東西
所以undeadmask 想表達什麼 反DEI大將軍也都是固定那幾
個人啊 lol 很巧吧
undeadmask反DEI同時鄙視有買pro的人啊
免費更新的線上模式太佛了
kerwinboy 我的意思是,看了直播主的評價跟遊玩過程,
就可以決定要不要玩,不需要拿玩過才能評價這來護航,
暗影者就是過街老鼠,浪費時間跟錢,你開心就好:)
腦子確實是很好的東西 懂?
浪人瘸起是其中最爛的 別拿出來了
SP為了做遊戲 不只歷史考究 還有當地地理探訪跟現地合
作討論 即使這樣還說只是fiction 拿來跟不但任何一點都
沒做到還瞎搞還說自己是歷史補完的…拿100分跟0分比較
根本侮辱
原PO其實蠻會的XD 這篇推文戰天戰地了XD
不過這篇裡面最不該出現的就是浪人瘸起
浪人就只有戰鬥好玩而已,剩下的沒回憶點了
原來真的有人喜歡吃屎 哈哈
暗影畫面很好 但劇情跟狗啃的沒兩樣==
UBI要好好說一個故事怎那麼難
這篇到底有沒有網軍收錢,我都懷疑了,尼哥武士怎
麼可能贏對馬?唬爛嘴。
對馬本篇最後的JOJO二選一結局實在悲壯
覺得暗影好的可以發好雷心得阿,在這邊戰有利於推廣嗎?
對馬超好玩,我唯一拿白金的遊戲
對馬也很罐頭,不過是新一代散步模擬器 ... 曾經刺客
我也當散步模擬器散心,直到後面變得很不刺客 ...
對馬超神☺
看來UBI在亞洲市長花了很多【心力】XD
市場
某樓可能誤會了 我才懶得推廣或是發好雷文宣傳 我只是
單純看不慣某些獵巫仔自己不玩就算了還到處批鬥那些有
玩的玩家 所以才在跟他們戰
至於推廣遊戲?各位愛玩不玩 不干我的事
放心,有直播主幫大家排毒暗影者,救一個是一個,下次
記得別說UBI能做出"對馬戰鬼"這種奇葩的例子,因為你的
暗影者除了風景沒其它優點了XD
真以為直播主會因為怕被罵,說好一起嫌暗影者,真是被
害幻想症,遊戲做得好,不會風評差這樣,三國 起源 就
是正面例子 懂?
暗影除了畫面以外 都是大便
對馬真的不錯啊 可以當武士正面硬剛或是當刺客搞背刺
#我不寫文但是禁止網路獵巫
浪人是最好玩的要講重覆性三款都有
還有比翼盟約戰鬥系統跟武器的變化可以玩很久
原PO表達了自己對對馬戰鬼的喜好 也沒有刻意損別的遊戲
然後底下討論卻有人一直強調對馬不好玩 哪一款更好玩
不會另外自己發表一篇嗎 很棒的遊戲值得你們自己另外發
一篇文來好好推廣 而不是躲在人家文章推文裡
然後如果不想推廣就不要在別人文下推文廢話一堆
可能因為我標題這樣打的關係啦 不過其實我就真的只是單純玩的過程中暗殺很有以前玩刺客的感覺,滿滿的懷念 加上以前雖然覺得刺客好玩但是地圖實在太大又塞了過多問號實在沒動力全踩完 對馬至少就這點來跟刺客比讓我煩躁感相較來的低 所以才會說是強化版 其實也不是特意要貶低暗影者 (雖然單純看別人劇情動畫本能寺的部份是真的不是太喜歡啦) 當然每個人電波不同都尊重啦@_@
暗影好玩的,反串要註明
推戰馬 整體筆浪人好玩一百倍
打錯字重打: 推對馬戰鬼 比浪人好玩一百倍
對馬的主線劇情核心精神很符合日本文化,對比暗影那坨大
便好太多了
ps版就是有一堆這種激動反dei 宅 還是都黑單比較清爽
暗影音樂就很詭異,你玩惡靈古堡聽到夜襲不會很怪嗎
不知為何一直有人拿對馬和刺客比,在我看來這兩個
根本沒有可比性,一個是極盡考據盡心盡力做出來給
玩家玩的可玩性非常高的遊戲,一個只是素材複用每
年量產給公司和股東交差的年貨遊戲
對馬島極限攀岩王
光是那麼多人吹的奧德賽那個滑板鞋,腳不沾地,連
步幅和移動速度都貼不齊地面的陽春移動我買了連2小
時都撐不過
對馬光武士刀 風向的設計 就不知道超車多少
對馬的武器就不正確了 武士刀是13世紀才發明的,對
馬的世界線根本沒有那些武器,還有人說極具考究...
對馬好玩,但歷史上根本沒有正確性好嗎~
基本上兩款遊戲都是fiction…不用過度解釋也不用好
像人家是殺父仇人一樣 玩就玩 不玩就不玩
對馬製作組不是說過為了遊戲性不會以考據為主嗎?真要
說那時代也沒那種武士道,但製作組很明確知道他們要什
麼,暗影者沒有,或者說想要彌助為主吧,可惜做出一坨
推 擺到現在還是非常好玩
有些人沒完 還氣到心得比真的有玩的還多
真的很放感情
奧德賽我挺喜歡的,風光明媚加超級狂戰士,打了就是很
爽!
對馬沒說他是正史呀也沒有要填補歷史空白
推對馬,真的是非常棒的遊戲!
想說老遊戲心得怎麼會爆,原來是貓臉又崩潰了。
我幫對馬說話,他們做遊戲做到跟日本歷史學家對談,
大家能指出的不合時代設計,他們幾乎都知道。所以考
究後依然要為了遊戲性而做選擇,不是不一樣就是考究
有問題。
說暗影者本能寺演出很自然的大概是不了解日本歷史文化,要
不就是然怕自己二手片價格太差。本能寺之變那段有夠尬,有
興趣可以搜尋YT "本能寺之變 不能只有我看到"
這篇標題硬要提刺客 搞的推文烏煙瘴氣 XD
這兩款都太暗了
提刺客就是流量密碼阿
不考據的話日本對馬島會封SP為對馬島國際觀光大使?
說那些的該不會其實連對馬都沒玩過的雲玩家吧...
什麼是罐頭?
至於歷史的話整個對馬戰鬼本來就是虛構的,開場的
小茂田海灘之戰慘敗後對馬島就沒了,但這跟SP考據
很嚴謹有什麼關係? 你不會以為有考據=100%還原歷史
吧? 這個國文和邏輯都要回去重修了
觀光大使跟考據真的沒什麼關聯 純粹是讓更多人知道
有對馬島這個地方而已
對馬不符合歷史>遊戲好玩就好劇情好就好。刺客暗影不
符合歷史>製作組考究不嚴謹不尊重日本
樓上 對馬戰鬼是能考據的部分都做得很好 日本方評價也
很高
暗影者是說有嚴謹考據結果被抓出一堆問題
兩者差別最大的是對馬有找真正的日本歷史學家協助 暗
影者找了洛克李先生
洛克李先生有確定是暗影的顧問之一嗎?
他是有上過一期podcast沒錯
是說現在育碧滑跪認錯說我們是虛構的,批評者還是一直
抓著這點不放啊
ubi有把關原鐵砲隊的旗幟全撤下來嗎?
這樣叫認錯嗎?
對馬那年代也沒有那個畸形至極的「武士道」啊,看了
都尷尬
啊批評者現在一直講的都是當初ubi不要說自己是史實就好
,現在ubi也的確認錯說自己是虛構作品啊
記得ubi搞AB版宣傳,當初錯太多現在想裝沒事不可能啦
暗影者畫面好對啊,除此之外還有什麼,對馬的畫面之所
以被稱讚就是他塑造出了本來只屬於日本的浪漫藝術,而
暗影者什麼都沒有塑造出來,只有畫面更清晰而已
748別再那唬爛,英文圈還是用傳說的武士在那宣傳,在拿
掉之前別跟我說他們認錯,充其量就是給日本人搞AB稿而
已
ubi到現在都沒有認錯過吧 對歐美還是宣揚彌助是偉大武
士 對日本宣傳是一騎當千的兵
現在進遊戲就跟大大的寫著本遊戲純屬虛構,你還想要怎
樣?
UBI的道歉不就是「這只是個遊戲,why so serious?」 會服
的人真的該檢討
反正過個幾個月就知道了
對馬製作可以說我們覺得這些武器盔甲很帥所以就用了
但ubi必須一絲一毫都不能偏離史實 目前大概是這樣
也有人是從來沒關注過AC系列,只是因為這款乳到日,就
恨不得它暴死的啊,推文某位就是
UBI當時嘴臉多跩,現在反動就多大。
貼個標語才不算認錯,拿錯誤的歷史自稱填補空白,想要
別人原諒就要負擔對等的代價
反正我是這樣想的,別人怎買看我管不到
也沒什麼原諒可言 若暗影者真的暴死 現在仇恨ubi的
人就放個鞭炮繼續找下個牽連到DEI的話題大作 例如某
狗的光頭
一直拿對馬"比較"我會以為 是因為這款也是外國人做的吧
是不是真的熱愛日本文化當別人都看不出來
Jhi你的邏輯真的堪憂 前幾次都懶得解釋 一直提我拿育
碧做出對馬的例子 笑死
Ok我來解釋給你聽 我的意思是 你們這群極端仔根本沒有
客觀評論遊戲的能力 只是因為想黑而黑 所以就算育碧真
的做出不一樣的遊戲 你們連買都不會買 只會照黑 懂了沒
為啥不能說彌助是偉大的武士?
因為根本沒證據證明他是武士
因為彌助不是啊
有人把批評暗影者的都當成極端仔?
虛構的作品裡也不能說他是嗎(笑
ubi並沒有說彌助不是史實的偉大武士喔
會開燒不就是UBI說自己要填補日本空白的歷史嗎?之後
就開啟大找碴,所以才說UBI是自找的
So what?日本也有一派人認為彌助是武士啊~出征不?
ubi的聲明只有說故事是虛構 並沒有說彌助在史實不是偉
大武士
把彌助當成是武士的作品多的是
日本那派人是認為彌助頂多是最低階的武士 跟ubi口中的
偉大武士差得遠囉
更不用說刺客教條系列每一作遊戲片頭都有標語「此為
虛構作品」
而且我記得UBI沒有就神社還是鹿島大人誤用做出道歉吧
甚至沒聽過他們有道歉聲明,只是改口說虛構,是有這麼
容易原諒的嗎?
低階不能偉大嗎?
那當初就不該驕傲的說要填補空白歷史啊,之所以一直提
是因為這是不該發生的災難性發言
現在UBI股價一路向下 股東全體暴走 這樣也能喪事喜辦XD
也好啦讓這群DEI繼續關在一起不要再出來害人
刺客教條一直以來不都在歷史的空白玩耍?
其實填補歷史那個災難發言後一個月 ubi就有針對日本
社群的反饋發表聲明 變成強調是fiction還有致歉
不過台灣吃瓜人完全不領情就是了
黑粉就還一直抓著當初的發言不放啊,你要講盜圖還神社
爭議沒意見,啊人家都已經講說是fiction還想怎樣
就說從沒關注這系列的只因為乳日就7pupu,本來從以前就
這個調調
那個在社群的道歉沒多久就被ubi自己人打臉了
低階武士要偉大必須要有能留名青史的功績 彌助有嗎?
所以他不能在虛構作品裡偉大嗎????
748現在覺得日本人在不在意呢?
真要講,日本人還拍過信長肛彌助、彌助砍信長頭咧,這
些歷史有記載嗎?
解釋啊漢克?刺客教條一直以來不都在玩歷史的空白?
還是你真的以為美國獨立戰爭是刺客和聖殿在搞事、達
文西真那麼老奸巨猾的幫刺客做武器、英國保守派國會
議員嚮往自由的跟刺客組織合作?
ubi並沒有否認彌助不是史實的偉大武士
而其他作品從一開始就表明一切都是虛構
還有寫君王論吹捧凱撒波吉亞的馬基維利是刺客組織成員
請問之前那些作品的主角是虛構還是史實人物?
護航的跟那群DEI一樣,只會轉移問題,完全無視UBI不尊重
日本的部分
之前是虛構主角現在就不能用史實人物嗎?
用史實人物還強調填補空白歷史可是第一次
就跟可以破壞御神體一樣是頭一遭
ubi不尊重日本是已經可以下定論的事
神谷英樹算是一種日本人嗎?
這系列作一直以來都是宣傳空白歷史啊
所以填補歷史空白的發言就認錯改口了啊,到底還在跳針
什麼
盜用的事有認錯嗎
笑死,是你一直在講不該一開始說自己是史實啊,又再扯
其他的
不該說是史實沒錯啊 而且ubi到現在還沒有改掉宣傳詞
你的邏輯好像是因為一開始不該說自己是史實,就算後來
認錯改口說是fiction也不行?
難怪日本人不爽這個聲明
ubi只有聲明改口 宣傳什麼的都還是一樣
反DEI大將軍好歹有支持前作,你這從沒碰過的雲黑仔不了
解這系列的調調在那邊氣什麼
是不是真心改口很明顯
關原鐵砲隊跟神社很氣啊 他們也沒有玩遊戲 他們是不是
雲黑仔?
ubi在那篇致歉文說彌助在故事裡被描述成samurri,
但他們認知那是有爭論的事實
我是看不出他們用字上有彌助必須是「偉大武士」的
堅持
好笑欸,我有否認ubi侵權嗎?是你一直執著在一開始的宣
傳這點啊,人家強調是fiction你還是一直用史實的標準去
檢視啊
既然強調是fiction那宣傳怎麼沒改呢?
好好笑欸,你覺得宣傳要怎麼改?「虛構的傳奇武士」?
#1dXWkwzw (C_Chat) 1月才爆出ab稿
遊戲裡設定他就是武士,你告訴我宣傳要怎麼改?
三月初的訪談又再一次強調是虛構故事了呀,哪邊沒
有改?
被噴到爆了才改口說虛構的?有種繼續嘲諷玩家啊幹!!
ubi的道歉會被認為沒有誠意是許多事情累積下來的結果
怎樣叫「有誠意的道歉」? 推一個人出來切腹嗎?
想想從我們的武士開始ubi搞出多少爭議 道歉還被抓出ab
稿
一開始還一直狡辯,把反對者打成政治不正確,直到被瘋狂
打臉加上背書者神隱,才說「好啦只是個遊戲,好玩就好」
還有人能護航? 是有多左膠?
相反地,如果反彈沒那麼大,又或者UBI臉皮再厚一點;就會一
直標榜正史直到它發售。現在,遊戲全內容都攤開來在大家面前
推人切腹太過火了,我只想看育碧破產賣ip 裁員
的情況下...啊不就好險他們改口了,爭議大概因此少了3%吧。
改口了 但是仇恨不能停 就是現在的有趣現象
樓上覺得最後才道歉算有誠意嗎?
你別說,可能真的要切腹雲黑仔才會滿意
改口有什麼用,東西改掉比較實在啦,護航的跟+9一樣,一
副「啊都道歉了不然妳想怎樣?」 有夠丟臉
對馬白金 刺客玩這麼多款都沒玩完
刺客才是真正的罐頭吧
所有主線+支線不外乎是去某個營地殺人 差營地大小而已
說來諷刺,對馬戰鬼幾次都被拿來跟幾個主要以惹火玩家為榮的
作品比較,還真是糟蹋了它。而後者彷彿只要整部遊戲有某一項
做得好,之前的爛帳就都一筆勾銷了,真是大原諒時代。
畢竟現實世界不是說原諒就原諒
然後地圖靠杯大 再塞滿營地
還是要推對馬,好遊戲啦
#1cR1bPbt (C_Chat) 這件事ubi還沒道歉耶
連這件事都沒有道歉說ubi有誠意?
狡辯->打臉->狡辯-> 打臉,ubi無限loop
蛤上面那個不是事實嗎?迪士尼的幕府將軍不就這樣演
?
是沒追到那個道歉,那比我想像的有點悔意,但我前面不
就說過了,神社與亂用神明沒道歉過,空白的歷史是引爆
點,它搞了一些日本文化還是事實
不只日本,他還搞過希臘、埃及文化,你在意過嗎?
所以它丟失許多亞洲國家的銷售也會是事實
他以前有說過填補空白歷史嗎?說穿了一切都是從那句開
始的,不然也不會有後面這些找碴環節,一句承認虛構早
就不夠了
不過這也僅指我個人感受,其他人感受我管不著
ubi當年做起源的時候是有得到埃及許可的
以前又不是日本大哥哥被搞,當然不在意
刺客教條以前到現在開頭都有警示「此為虛構故事」,
你不會到了這作忽然因為官方一句標語就忽然覺得這是
真實故事了吧?
況且一直以來刺客教條就都是在空白歷史做文章,我完
全不覺得這句話有什麼問題
不會,但我會視他那句話是傲慢的代表,由外國人來幫你
日本寫歷史,後續被真實考據打臉就是自找的
沒就所有錯誤道歉,而是只針對虛構故事道歉,算有悔意
但更多是怕死
你的意思不就是這遊戲一直以來都是這種模式,但不能
說不出來不能這樣宣傳嗎?
其實填補歷史那句話雖然很白目 但有點被斷章取義 它
可以不用針對這點,說自己遊戲性就好,反正玩之前不會
知道真假
前言是說彌助的記載不多所以團隊可以更自由去撰寫故
事"來填補歷史的空白"
故事在講白了是架空的情況下 爭議其實沒那麼大
那根本是多此一舉,一切開燒都是從那時開始的
雖然不燒話題性也不會這麼高就是了
後面還有句把日本從壓迫者手中解放 跟把日本說成斬首
司空見慣的國家
說的是事實啊= =刺客教條哪一代不是在歷史的空白做文
章?
刺客組織一直都是反抗壓迫追求自由啊,有甚麼問題?
該不會接下來要開始黑bgm了?
從壓迫者手中解放那句不曉得什麼時候改掉了 現在看
到的是"擊破日本當地爾虞我詐的密謀"
請問日本的壓迫者是誰?
還有ubi是說‘’現實”日本是斬首司空見慣的國家
[if]到時候羊蹄戰鬼上市前又被 anti 酸民上綱上線找
藉口燒一波,眾口交攻:Sucker Punch跌落神壇....
不是還有說黑奴買賣是因為日本有需求嗎
那年代日本不就是這樣嗎?幕府將軍看過沒?不也這樣
演出的?
那年代的日本最好是這樣……斬首只有在特殊情況才會出
現 絕對不可能司空見慣
幕府將軍看真是讓我體會到甚麼叫「視人命如草芥」,劇
中日本人還好意思一直叫男主「野蠻人」
別把幕府將軍當成現實的日本
上面說斬首司空見慣的要不要再去查查資料?
說到斬首 對馬暗殺也能發動 請問算是考據失敗嗎
現實斬首非常困難又麻煩 戰場上沒人會這麼做
你騙人,日本的酷刑史可不是這麼說的
不要戴著這麼厚的濾鏡看日本好不好?= =
想要司空見慣是不可能的任務
請把資料放上來
另外斬首可以說是跟酷刑最無緣的死刑了
在切腹之前最光榮的死法就是斬首
等級不夠還沒人會斬
那彌助動不動斬首日本人想必是很尊重日本吧
跟別人通姦、竊盜就會斬首了
大哥 這是江戶時代……
公事方御定書完成的年代距離彌助在的安土桃山時代約10
0年
江戶時代都這樣了,更亂世的戰國時代肯定只會更嚴重
啊
而且戰國根本沒有多少記載
哪可能更嚴重 斬首非常困難又麻煩 戰國時代沒那種美國
時間
除了要邀功或是高級武將寧死不降很少會斬首
戰國時期大家都很文明,到了江戶忽然日本變得野蠻,
是吧?太合理了。
把斬首當成野蠻就有點太偏頗了
斬首有一整套儀式要進行 不是遊戲裡直接砍了就完事
好,斬首很神聖,而且在古日本很常見
大仁哥:你說的對(一秒斬首蒙古大將
並不常見好嗎……
對馬戰鬼製作組有講過會因為遊戲性跟劇情表現修改
戰國時代的首塚幾乎都是有一定地位的人
戴上濾鏡後連斬首都神聖起來了…
這不是濾鏡問題而是曾經的現實
所以只有刺客不能因為遊戲性與劇情表現出現斬首場景
斬首完還要幫忙收屍跟立首塚祭拜 這種待遇不是一般平
民能得到的
是ubi說現實日本斬首司空見慣很血腥 而不是遊戲表現
#1cR1bPbt (C_Chat) ubi還指名戰國時代
該去出征Chatgpt了
……你確定要把chatgpt當真嗎?
光是士兵就不可能了
chatgpt看看可以 但要認真考據就派不上用場了
聽你在話唬爛,結果剛剛一查通姦就斬首戰國就存在了
請問通姦斬首例子是誰呢?
長宗我部元親底下的死老百姓
長宗我部元親百箇条喔 那在當時是特例耶
會被拿出來講就是很稀有
當年玩完戰鬼之後 對後續刺客系列都陽痿...
遊戲沉浸感跟刺客系列天差地別
又特例了?室町時代丈夫可以殺掉姦夫不被判刑,江戶
時代外遇的妻子和姦夫要斬首,就戰國時期是特例是吧
?你說的都對。
室町時代是讓丈夫跟小王單挑殺人無罪而已 哪來的斬首
長宗我部元親百箇条還得不去單挑才會被判死刑 死刑還
不一定是斬首
另外江戶時代注重家族顏面 因為通姦被判死刑的不多 通
常是和解收場
要我說對馬的缺點就是詩寫不好不能退回上一句重寫
暗影本能寺那段超不合理 邏輯全無 能捧的真的是
89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,74
Re: [問題] 劇情強風景好的遊戲推薦過了一年了,來回一下自己的文。 很感謝之前大家的推薦,這一年買了RDR2、對馬戰鬼、刺客奧德賽。 首先玩了RDR2,確實畫面真的很好,儼然就是一部西部牛仔電影。 看著主角在雪地裡連我都覺得冷,沉浸感很好。 可能前期要兼顧教學,劇情有點沉悶,68
[心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起今年玩了這兩款都是日本刀客的 所以想心得就一起寫了 #對馬戰鬼 劇情背景是蒙古人入侵對馬島 主角本來是個日本武士53
[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片2X
[討論] 對馬戰鬼算作業感重嗎??很多人說對馬戰鬼是藝術品 沒有刺客教條繁重的作業感 可是我花了40小時打完主線後 剩下都去玩支線 發覺都是要解放被蒙古軍隊佔領的村落 敵人種類也很少 幾乎都一樣的任務 大家覺得對馬戰鬼作業感會很重嗎? 為什麼很多人都說這款比刺客教條好? 我看神話三部曲並不會輸阿