[討論] 對馬戰鬼算作業感重嗎??
很多人說對馬戰鬼是藝術品 沒有刺客教條繁重的作業感
可是我花了40小時打完主線後 剩下都去玩支線 發覺都是要解放被蒙古軍隊佔領的村落
敵人種類也很少 幾乎都一樣的任務
大家覺得對馬戰鬼作業感會很重嗎? 為什麼很多人都說這款比刺客教條好?
我看神話三部曲並不會輸阿
對馬的主線劇情還嫌太短了...
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※ PTT 留言評論
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刺客教條北歐篇你光跑劇情也要兩倍時間了
→
重點是每個地圖幹的事沒什麼區別
噓
問
→
不知道,我當初買ps4看到最多的評論是製作精良的罐頭
推
是啊 玩下去滿滿的ubi 感 劇情不說就是了
→
去掉劇情還真的超像刺客教條
噓
你什麼時候願意放過對馬
噓
滾
噓
廢文感重
噓
問
噓
又是這ID
→
爬文不是都跟你說作業感很重嗎…
噓
整天問都不會覺得作業感重了
→
每天發廢文問問都沒有作業感了 對馬應該還好而已
噓
整天問問的作業感重嗎
噓
我覺得不會比整天發廢文問問來的重
→
你什麼時候願意放過西洽= =
噓
噓
噓
問啊 只會問
噓
你整天發廢文作業感重嗎?
推
一直發廢文問問題也算有作業感嗎= =
噓
每天被噓會覺得作業感重嗎?
噓
你在做作業嗎
噓
其實我覺得神社都要把路弄斷硬要爬上去很無聊
噓
還在問
噓
笑死 久違的被噓到X1
噓
把發廢問的時間拿去玩GAME不好嗎?
噓
問い
噓
問
噓
又來問了
噓
問
→
都出多久了
噓
你不是打完了嗎?
89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,51
[問題] 刺客教條英靈殿推薦買嗎?如題 我是很喜歡對馬:戰鬼 不太喜歡刺客教條:奧德賽 這代聽說刺殺更俐落 不像奧德賽39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮37
[閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 聊一下經典的巫師3 vs 這兩天很夯的對馬戰鬼 論遊戲跟劇情深度, 巫師3無疑的 > 對馬戰鬼, 畢竟巫師3不管主線跟支線很多都有多結局, 這不是對馬戰鬼可以比的 不過戰鬥性遊戲性, 對馬戰鬼雖然技能跟武器&裝備系統單調許多,37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,36
[閒聊] 地平線2是一款真正的拍照遊戲(圖多會雷)不囉嗦先上自己覺得滿意的圖:31
Re: [問題] 對馬戰鬼的戰鬥難易度?有人說玩起來像刺客教條 剛好我刺客教條系列我吃不下,覺得作業感太重了 黑魂法環跟薩爾達這種就都很愛 這樣還推薦入坑嗎? -----28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片
爆
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