[問題] 浪人崛起vs對馬戰鬼 何者優先?
最近浪人崛起釋出體驗版 玩了一陣子後覺得還不錯
但仍有一些考量在思考 目前主要是跟對馬戰鬼比較
之前已玩過的遊戲:
人中之龍系列 非常喜歡 尤其愛人中之龍8
FF7 RE 非常喜歡 但一部分應該是因為回憶濾鏡
FF7 RB 目前玩到一半有點疲乏 作業感太重 走大地圖感到無趣
FFXVI 之前玩了一下感覺有點無趣 似乎無法進入狀況
戰神4 玩了一下感覺有點乏 可能覺得系統操作關係有點無法進入狀況
變人 非常喜歡 很愛這種多線劇情
惡魔獵人4/5 非常喜歡 動作感很爽
老遊戲時期:金庸群俠傳 仙劍奇俠傳>>超愛這種遊戲 可惜現在都沒有類似的了
整體來說自己是比較希望有好的劇情
然後操作不要太複雜 系統也不喜歡太複雜(例如一堆道具需要合成之類)
然後自己算有點手殘黨 所以遊戲操作簡單一點無仿
以前玩三國無雙也是打得很爽
綜合來看感覺自己會比較適合對馬戰鬼 但可惜的是目前已經沒有體驗版可以嘗試
浪人崛起是覺得難度調最簡單還ok 但感覺系統有一點小複雜
目前玩到橫濱 感覺就是半開放式的遊戲 不知道後面的劇情是否引人入勝
大概想知道的是對馬在系統上面是否會很複雜?
如果重視劇情 操作容易程度
對馬跟浪人不知道先玩哪個比較好?
其他還有在考慮的有臥龍、仁王1跟2、艾爾登法環、p的謊言、隻狼
但因為爬文發現這些似乎操作上比較困難 感覺不太適合手殘黨優先入手
所以先考慮對馬戰鬼跟浪人崛起這兩款
謝謝!
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你的要求,對馬>浪人
重視劇情 對馬;重視操作容易 對馬
對馬相對簡單一些,浪人算仁王初階的難度
了解 非常感謝!
浪人 因為玩過對馬就沒有下一個了
浪人的開放世界就比較精簡,整個世界核心就是戰鬥導向,
目的都是在強化你、給你裝備給你新招,讓你更快速便利的
找人來剁
浪人你不用那個複雜的操作系統也可以玩的很開心
對馬遊戲性比較單調吧,到後來就是殺殺殺...
對馬:電影感 浪人:比仁王12親切戰鬥很爽
對馬
對馬,還有奇譚模式可玩
對馬戰鬼比較適合你,而且他也有適度的配裝與招式可
以玩
對馬啊~藝術成份高,戰鬥爽!還能騎馬到處看風景
對馬必玩
對馬打擊手感頂的切架式爽快
先對馬 ,對馬拚啥刀 都當戰鬼當然是各種忍具吹箭下毒
炸彈 暗殺
對馬先 再浪人
感謝各位建議~
這二片都玩過 對馬全破 浪人一直玩不下去 有點煩雜
對馬真的贏在藝術性高 精品感很強 浪人就像zeroxk說的
一切行動好像都是為了幹架而存在
但話又說回來 法環我不覺得操作很難吔
對馬和浪人可能都不適合你。玩過P5了嗎?
P5有聽說評價不錯 但個人比較不愛日式動漫的畫風
對馬氣氛 浪人戰鬥
浪人我覺得除了氛圍以外都贏對馬就是了
我兩個前後剛玩,喜歡戰鬥秒選浪人
看過劍心或幕末影劇會覺得人物很熟悉
對馬
對馬很藝術風景讚 建議都玩
兩個都玩過,個人認為對馬>>浪人
對馬
先對馬再浪人
喜歡打架就浪人
喜歡飛天御劍流就選浪人,喜歡暗殺選對馬(欸?)
惡魔獵人有辦法玩的話 浪人操作應該也不會有大礙 除非是
玩但丁沒切風格A到底這種的 但對馬的風景好看非常多 整
體還是比較推對馬
對馬
另外兩者的開放世界中期開始都很膩 能支撐下去的只有戰
鬥(浪人)或劇情、風景(對馬)
對馬相對簡單 重點是畫面很美 整體藝術性高
看你的敘述,建議你先玩對馬,然後再玩浪人,難度可以
先調低,熟悉石火節奏後再調高
浪人戰鬥真的爽
武俠可以玩手遊 煙雨江湖
rpg
浪人戰鬥 看起來有像忍外 同小組製作的關係??
同公司
對馬
對日本武士文化有興趣,喜歡那種黑澤明劍戟風格的話選對馬
,浪人是如果想要了解幕府的歷史立場有興趣的話(因為劇情=
歷史相關,自己的主線劇情是比較薄弱的
所以除非對幕末有特別喜好,不然先對馬應該比較好(劇情是
不錯的)
對馬除了角色醜,其他完勝
浪人是戰鬥特化遊戲 其他雖然有但只是配菜
對馬plus遊戲目錄不是有送嗎?
喜歡幕末選浪人
對馬必玩,浪人如果你很想砍人可以試試,從頭砍到尾
戰鬥的部分,浪人不會輸對馬就是了
浪人我一直有個疑問,是不是為了讓玩家倒幕擁幕都體驗
,劇情有點錯亂?
浪人我覺得有個問題就是雖然讓你做很多選擇,但是正確的史
實卻不會因為你的選擇有改變,樓上可能你是這個意思吧
意思是主角剛跟擁幕派一起行動,下一個任務又跑去打擁
幕
先對馬
不過你惡魔獵人都玩了 操作應該沒啥問題吧
對馬,被低估的 got,真心推薦
goty
你的需求應該會比較偏向對馬
兩個都玩,浪人;擇一,對馬
對馬真的很不錯
就對馬 不是浪人不好 是對馬真的很好
絕對是對馬先!
對馬啊 浪人動作模組卡卡的整個很出戲
對馬>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>浪人
對馬讀取太快,沒時間上廁所很困擾
對馬有低難度能選,就算不擅長應該也不會玩得太痛苦
戰鬥跑圖流暢度來說 浪人其實比對馬順 對馬是強在氛圍
淺嚐就很好的精品就對馬,想鑽研戰鬥深度、刷道具裝備再
浪人
對馬這麼簡單不用調低難度吧
手殘黨如我一點壓力都沒有
浪人蠻好玩的
在pc入坑仁王2的 還在等浪人上steam首發 至於對馬還躺在
願望清單...
記得都可以調難度 浪人調成簡單的真的沒壓力
對馬真的是藝術品~
肯定對馬
劇情派的話,玩對馬就對了
我喜歡對馬 浪人玩不完
對馬絕對要玩
對馬打到第二張大圖就膩了QQ
對馬
對馬當初上市在這個板幾乎是一面倒的好評 真的玩很爽
浪人評價明顯沒對馬這麼受追捧
兩個都有玩,重劇情可以先選對馬,喜歡戰鬥手感選浪人
,這兩款我都很喜歡,不過浪人的暗夜難度我打不上去,
嚐鮮多人模式後又回歸到對馬的奇譚了
對馬必玩不解釋
對馬當初玩到白金 真的愛不釋手
當然推對馬
提供不同角度,我喜歡神劍闖江湖,但對幕末史認識皮毛
玩完浪人後,跑去日本幕末巡禮。
以故事性和歷史性,浪人介紹不深,但滿完整講完幕末
我差不多浪人上市前兩個月開始玩對馬,但因為3D暈太嚴重
玩不下去,很多場景太暗撐不住。個人較滿不喜歡架空歷史
以喜歡日本旅遊,浪人會去東京京都許多景點,帶入感十足
以遊戲評價的確對馬勝,但對個人適配,我很喜歡浪人
甚至中間的支線任務,葛飾北齋的神奈川三十六景,我是玩
遊戲才知道,日本最著名的一幅畫之一。上個月特地去北齋
博物館,還跑了池田屋、五陵郭、壬生寺的新選組景點
對馬不一定優先 但一定要玩
推對馬
對馬 兩者的細節還是有差 雖然豐富性浪人比較多元 但是相
對瑕疵比較多 而且系統跟洗裝備派生就是很光榮
提另外一點,對馬的介面設計整體協調且一致,看來清
楚又舒服。浪人我覺得很突兀啦,質感差很多。
真的要體驗忍組的系統,就玩仁王2
後來的臥龍和浪人,都算是仁王2基礎下的變體,但最
成熟的還是仁王2,臥龍問題很多不推薦,浪人瑕不掩
瑜,但是對殘心的弱化和格擋的過度重視,還是沒有仁
王2整體的平衡感
對馬的戰鬥系統是殺陣格擋的基礎下,去解題每個軍營
和遭遇戰,動作系統能深入鑽研的不多,對馬的巔峰還
是在美術風格,這部分的成果幾乎沒有競品
不過兩作的故事結構和人物刻畫都稱不上頂尖,體驗動
作系統來說我喜歡浪人大於對馬,沉浸角色扮演對馬大
於浪人
對馬 劇情有料 操作簡單 人物不太美形就是
仁王系統太複雜了 這原po是要操作簡單的吧
還是日本人比較會做動作遊戲
忍者小隊雖然比不上英高或capcom 但也就排他們後面了
你玩的遊戲型態和我好像,我是先玩對馬再玩浪人,而且兩者遊
玩間隔不到一個月,我是覺得誰先後沒差,浪人稍難一點,武器和
為什麼要選擇呢
招式多一點,其實由對馬的易到浪人稍難的順序,我覺得很剛好
感覺優先選對馬,可以一直按圈閃避再從後面捅刀,不會
像浪人有精力用完的問題。
買對馬然後用點數換浪人
你其他還有再考慮的遊戲通通都不用考慮了 魂系遊戲完全
不適合你 操作上的要求都太高了
對馬當電影玩 讚
對馬屌打
想好好扮演一個角色體驗劇情就對馬 戰鬥方面對馬沒那
麽花俏與一堆鍵要按 想單純戰鬥就浪人 浪人除了戰鬥之
外沒啥料
非常感謝各位的分享!
同樣幕末的劇情 老PS2的風雲幕末傳還屌打浪人
建議對馬先玩 這片基本上必通關 玩起來沈浸感很強
我沒有買玩幕末風雲傳,我玩劍豪,劍豪超好玩!
你的需求對馬>浪人,但都不錯玩
對馬,我PS4沒在玩以後steam又玩一次
而且原PO有點手殘的話,對馬就算按著防禦把對手撇開再補刀也
能打贏,對於精準防禦的需求沒那麼大
自評 對馬九分 浪人七分
浪人不錯,因為可以捏正妹女角
兩個都不錯,但如果你比較重視畫面的話對馬會比較好
浪人最有趣的是可以玩到很多劍術流派 像我自己就捏了
一個劍心的skin 然後玩拔刀術
對馬優先 全破還是意猶未盡 浪人沒破完就擱著了
對馬10分浪人8分
喜歡看風景選對馬 喜歡看漂亮的角色 選浪人
喜歡鑽研戰鬥 有挑戰性的 選浪人,喜歡順順玩的選對馬
不過以你感覺喜歡劇情 可以考慮巫師三
我玩過巫師三 但不知為何玩不下去
隻狼>all
先對馬再浪人 對馬打架比較容易膩
我推隻狼
對馬
對馬先,你的喜好,劍星可以試試
對馬好太多了
對馬一直在誘惑我買plus
我自己是對馬白金後玩浪人玩不下去
戰鬥狂唯一推浪人 可以等習慣動作遊戲邏輯再回來 你
的需求感覺先買對馬就對了
爆
[閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==今天買遊戲之前 看討論什麼浪人評價炸裂 什麼無趣開放世界 建模很爛 連臥龍都不如91
[閒聊] Team Ninja的動作遊戲Team Ninja,光榮旗下的工作室之一 早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名 近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起 只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定 仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態70
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)35
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂龍族和浪人 我先選了浪人 因為龍族1初版我覺得很爛 更新幾次後才沒有卡成狗 目前過到橫濱36
[閒聊] 「浪人崛起 」博客來 已出貨廢話不多說 上圖 沒意外的話 應該明天會送達門市28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的24
[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是X
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