[心得] 劍星白金心得-戰鬥流暢,心情愉快
昨天晚上白金了,這是我人生第一個白金哈哈
https://i.imgur.com/oaPfucR.jpeg
所以發個文紀念一下並講一下心得
有結局雷!!!
先請戰神模式Eve坐鎮(
https://i.imgur.com/Mx5P5h9.jpeg
因為沒有用雲端存檔斷網法拿結局,所以我玩了三輪,英文一輪,韓文一輪,日文一輪
(我買了2套繁中數位一套,日文實體一套,存檔共通)
前兩輪支線、蒐集盡量全解全撿共96小時,第三輪改日文版直衝主線連日光塔都沒開,沒必要殺的小怪當沒看到,通通直接衝過去打Boss速通10小時結束。
目前衣服全拿完,裝備升滿、文件、記憶體、飲料全撿完,Boss挑戰困難蕾雯也一次次進去被爆砍一頓後,抓到節奏順利擊敗…
https://i.imgur.com/dH9sP7b.jpeg
全脊裝+MK2版也拿完了,機件MK2版應該也拿的差不多
只剩Boss挑戰蕾雯外的困難還沒打,找時間全部砍一輪應該就可以暫時封片,等拍照模式實裝上去拍拍照和等後續DLC以及新服裝或聯動
先說一下困難蕾雯
配裝
脊裝是反應MK2+貝塔出神MK2
機件是三星速度MK2+三星近戰保護MK2
+三星貝塔充能MK2+三星貝塔回復MK2
對於對刀沒信心的可以把速度MK2改成傷害減免類的
挑戰模式請選依當下存檔(如果有跑二輪)或是直接NG+預設最大模式
這樣才有MK2插件能用
然後不要貪刀,基本動作瞬移斬+一次方塊後就防禦開始對刀,有完美對刀很好,沒有對到刀靠防禦小削血也行,貝塔技一能用就L1+OO擊倒,有賽到出神狀態就連續給她放倒。擊倒後方塊連擊或是用散彈削盾。
3個倒地手榴彈留著備用,如果出錯爆血就丟手榴彈放倒吃藥。手感順利沒爆血就當作L1+O還沒滿時的備用擊倒手段。
重複以上流程,遇到大招往後跑出範圍等空降閃或是來不及就數2秒後放R1+O,靠爆發技無敵幀躲。
大概就是這樣吧。祝攻略順利
劇情的部分我沒有玩過尼爾,但是邊玩邊猜也猜的差不多。沒有很令人意外的發展,但是也是順順的把一個故事完整講完。充分展現訪談說的沒有很大的轉折XDD。
希望如果有其他作品能稍稍加強劇情。
支線任務地圖驚嘆號都還算有趣,尤其是大家推的恩雅以及小機器人的支線,還有那個把我找的酒喝光還要我去摘葡萄的魚販…我真的很想砍他(
其他的支線就是找找同伴(大部分都是死了,然後放一隻Boss在那邊…),撿撿記憶體,跑腿任務沒有說很有記憶點。
委託板任務也差不多,不過內容文案寫的滿有趣的,有些會讓人看了會心一笑。
這裏補充一個細節,橋上有個女子會要求主角去找沉在綠洲湖裡愛人的記憶體,撿了之後看了記憶體內容,赫然發現真相是委託人女子疑似殺了愛人…
如果轉個角度靠近一點你會發現…那個委託女子手上和身上沾滿鮮血…
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戰鬥很流暢,移動和戰鬥的動作和過場都很賞心悅目,腳的移動幅度有慣性而且很細微,可以在各種擺出多種性感抬腳姿勢(?)
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普通難度平民,除了剛進遊戲沒裝備沒練度有點難度外,後面熟練節奏以及貝塔爆發技搭配接關幫浦,大部分Boss都能在1-2次嘗試後甚至不用接關就能初次通過。
但是,就是這個但是,從通過軌道電梯後的不明奈提巴開始,難度陡然升高…後面幾個Boss尤其是蕾雯和長老讓我吃足苦頭…天命號倒是不難,天命號攻擊很痛,但是動作前搖很明顯,而且打一半血後面就會進入戰神(?)模式算簡單,不要拉開距離不難。
題外話,我真的很討厭即死技能用射擊的方式破解…我就手把射擊手殘黨…長老即死技那一坨射擊目標是整人喔…凸
玩到後面要射即死技才發現手把壞了還會飄移(吐血)…害我跑去買了一隻藍色手把= =
女角人物塑造沒有很深入,但是透過一些小細節及對話和過場描寫能讓人了解是什麼樣的性格。
直妹子,球母交代的任務擺第一,即使犧牲自己也要完成任務。但也很重視身邊有建立羈絆的人,迅梓消失的場景和百合度沒滿的百合死亡結局也很讓人惆悵。
後面發現真相時也很動搖,甚至在知道真相後撿取姐妹(?)屍體的核心時還會說現在不想禱告。
雖然最愛真結局,只有亞達姆犧牲的世界真是太好了(?),但是百合度沒滿的死亡結局主角有夠帥,直接對球母發出追殺宣言…
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音樂很動聽,有好幾首歌都有魔性,尤其是那個蕾雯戰鬥主題曲(尼口尼口匝尼口),還有Everglow和三個結局的ED都很棒,希望完整OST能趕快上市,現在都靠水管好心人士上傳的音樂解饞。
接著就是最喜歡的衣服是這四件
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當然不是說其他的都不喜歡,但是這幾件真的好有港覺☺
黑白禮服沒有很露,但是懂得就懂☺
另外就是仿dead space的那兩關我沒有很喜歡就是,剛開始會很有壓迫感,但是其實製作組很佛心,子彈給一堆,資源營地也很多,俗話說恐懼源於火力不足,子彈一多要怕的就不是我了(
但是這2關Jump Scared 很多,多到百合還會吐槽:又是你!!Eve上啊!!
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心得大概就是這樣吧,本來想說大概打一下沒想到打了一坨
我就不給分數了,因為很對我的胃口,這樣評起來沒什麼意義。
小缺點不少,需要多加打磨,像傳送點不太直觀,不能切換地圖傳送。
繩子和跳躍有一些些些影響體驗的問題,我想很多人應該跟我一樣摔死好幾次…
我玩遊戲大部分都是體驗一輪劇情過關就好,也不會去想什麼白金,或是全要素收集。
但是劍星的白金不難,加上探索的動力一大部分是放在衣服上面就會突然感覺很有衝勁(?)
本來想說白金就好,但是撿著撿著突然發現文件那些蒐集要素,莫名奇妙就80幾趴剩幾個洞,乾脆就查一下攻略全部拿一拿。
最難的獎杯反而是用迅梓模式殺特定數量敵人…迅梓模式老實說攻擊力沒有很高,單純就是帥+不死可以開無雙…之前在艾多9號看到一坨敵人想說來解個獎杯,結果開完迅梓模式竟然敵人還沒死光…
最後分享幾個Cosplay作為本文結束☺
@cyriichii
https://i.imgur.com/tWiCYOL.jpeg
@Hana Bunny
https://meee.com.tw/DQ0OBd6.jpg
@abi aikou
https://meee.com.tw/rHJYMsq.jpg
感謝各位!!
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可惜劇情太短 不然我白金的路上也是玩的很開心
劇情真的偏短
推心得,每輪聽著跑工作人員名單的歌都好捨不得就這樣
結束
3個結局有3首不同的ED唷,製作組算是很有心,而且都
很好聽,聽到愛不釋手!
再多個一兩張地圖就好了
你貼這麼多真人照片 某國又要靠腰你沒看過女人了XD
少見的TE最簡單達成的遊戲… BE達成率最低
這遊戲治好我電子陽痿,但白金後我又不想開機了
恭喜白金~
劍星真的好玩!欲罷不能!開放式世界就應該做成這樣
推
劍星跟尼爾我覺得都不算"開放",不過遊戲只要這樣就很好玩
硬是把地圖堆大,塞一堆垃圾支線並不會比較好玩
反應脊椎拔掉,會發現根本沒差
真….真假?!
請問一下日文還是韓文那個好?
韓文,日文的百合偏中性,球母偏低沉,韓文覺得詮釋
的不錯
我也覺得反應沒差 還是beta回復跟爆發回復最實用
不過那個beta無限的觸發機率實在有夠小時間又短
又小又短
裙裝從後面看就是賞心悅目
真希望有賽車遊戲是用伊芙跑
賽車遊戲用伊芙跑...只有我想歪嗎?
有些開放式世界遊戲太多免洗任務複製貼上到不同地圖,
這樣跟我講開放式世界?根本浪費我的遊戲時間,淦
劍星是還好,只是感覺得出來大沙漠有趕工痕跡,有一
些驚嘆號任務也有後續,希望之後能加強這點,當然好
看的女角也是必要的,拜託了金大哥!
劍星可以說是今年PS5最佳遊戲,拜託一定要有劍星2
前陣子也破完,最後三隻BOSS難度高,整趟玩下來舒暢
另外,SHIFT UP前陣子官宣會有二代,可以期待看看
一開始滿悶的 後來技能解鎖愈來愈多很爽
這片韓文真的讚 我把全部語音都開來玩有陣子就切換一個測
試 最後還是韓文英文各破一次拿白金
一開始比較痛苦,技能點一點越玩越爽啊!!!!!
真的好玩
剛開始玩真的有點撐不下去,我也是最近剛破完,然後
馬上被朋友推薦塵白,也是香香的
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Re: [閒聊] 劍星的這隻怎麼那麼難打啊(雷推薦裝備 脊椎:[貝塔出神]+[抑制型] 機件:攻速加速 三星 貝塔傷害增強 三星 貝塔回收 三星(攻擊補充那個)4
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