[情報] 《FF7 重生》 銷量至少超過200萬
Square Enix尚未提供有關《最終幻想7:重生》銷量的具體資訊,但市場分析公司
Ampere Analysis調查其PS5平台每日活躍使用者資料發現,這款遊戲自2月29日發售以來,銷量至少超過了200萬套。
作為比較,《最終幻想7 重製版》的銷量曾在發售三天後達到了350萬;而《最終幻想16》首發銷量達到了300萬。當然由於SE尚未公佈具體數字,上述機構分析得出的資料僅供參考。
https://i.imgur.com/6oxWgup.jpg
--
一天的尖峰玩家數超過兩百萬 實際上會有兩三倍的銷量吧
是多沒信心 不把至少拿掉
活躍使用者跟實際銷量根本是兩回子事
他是拿活躍人數推算銷量 尤其現在一堆全破封片了
要是同接200萬銷量沒有幾千萬才奇怪
至少不是出貨數 = 銷量w
看起來200萬是推估值,而不是同時遊玩人數?不知道他
怎麼推估的
就沒有寫同時兩百萬,是哪個字看不懂
好神祕,相比以前都直接公布,這次都只能猜
樓上沒搞懂人家意思是不曉得同接多少人估成200萬
要是同接200w肯定銷量破千萬
這次YT影片分享少很多,肯定賣很差
不可能,絕對不可能。
真的 我YT上都只有少少的影片 但是看不到半款其他PS5的
PS5這世代真的沒救了
我想問現在有人數位版主機還會去買遊戲嗎
推特上滿滿的絕地戰兵怎麼會沒有
我覺得就SE這幾年的操作直接在16跟RB上引爆了
前幾年雷作狂出現在SE要挽回風評不容易啊
我推特就沒看到啊XD
還有現在沒有推特了只有X喔
差不多的時間點 破曉傳奇賣出約150萬套 真的要跌倒傳奇
等級了
我看成2000XD
拆三部,越賣越差不意外
200萬應該差不多啦,用日本銷售來推算,日本FF7RB大
概是FF16的70%,全世界也推算70%就是300*0.7了
下一作連爬雪壁也做的很機車的話真的會翻桌
破曉全平台,這樣比不公平吧
但是看獎杯,還在初期的佔大多數
破暁我現在的記憶點只剩HARD作得很爛 FF7這種模式好太多
龍族2幾天就有250萬
賣的低於預期當然就不公布啊,SE這幾年真的慘
那個泡泡浴的直接上psn送結果人也是跑95%
其實除了全破也還有買來開了就不完的非活躍玩家
我認識的朋友就有兩個買了REMAKE然後只玩個開頭
問是不好玩 說是沒時間 太長了 基本就是情懷收藏
龍族全平台 不能比啦,但ff7重生如果全平台我認為1000萬輕
輕鬆鬆啦
Remake也沒有輕鬆破千萬 Rebirth銷量只會更差 很多人
買一代跟風二代都沒買
話說Remake破千萬了嗎
Remake 7百多萬而已,最後一次公佈是這樣
全平台也很難千萬 不過第三部出完有機會有人一次補
每一部都要等4年,誰會想玩
RB的品質直接全平台過500萬肯定輕鬆
好遊戲應該讓更多人玩到才對
第二部還一堆惡意地圖設計跟小遊戲.玩到星殞就不想玩了
玩過馬派跟51覺得沒有對人都算簡單
破關後重新看原作 覺得第三部只會更搞 而且尤菲在11章
有說五臺爬大山壁更累 獎勵是大竅豆 第三部會塞什麼 想
想就可怕
很多設計太惡意 一堆人就算沒要拚白金都叫苦連天了
千呼萬喚的二部曲這樣搞 三只會更慘
3的首週銷量只會更低,搞獨佔拖戲的遊戲都是走下坡
沒要拚白金的話很輕鬆吧 很多地方甚至可以說滿便民的
很多時候只是鐵頭想爭一口氣而已XD
小遊戲不要求最高級根本很簡單東西
很多人玩到一半就被肚爛賣二手了啦~哈
基本上有達到公司當初自己設定的目標,甚至以上的話,通
常官方就會自己講了
前作Rm 跟FF16的數字就在那邊,自家比自家就好
我是remake都還沒破就先不買rb了,乾脆等第3部出再買
不拼白金還蠻簡單的啦,我手殘的都能順順過了
頭鐵硬要拿高分才會覺得痛苦。而且獎勵的武器後來
一樣可以在武器商店用錢買到,沒必要頭鐵XD
一次補的機率更低吧,你想想EP.1~EP.2你要玩多久才玩透
EP.1~EP.3一次補怕不是廢宅都得宅在家一兩個月才能全破
更別說得為生活奔波的上班族了
第二部跳過還真的沒差吧?反正也不可能影響繼承
不會有一次補的風潮,要也是組合包3部曲70%off賣1500
才有可能有新人買
有啊,我朋友就說要等三部出完再買,他不喜歡被中
斷的感覺=3=
預期啊 要嘛等PC版 要嘛等結局
中間這部很多人應該是沒玩也沒差
反正前一部根本不影響繼承
玩頭尾就好了啊 劇情老玩家都知道
捏著懶趴硬是把ff16破完 發誓再也不買單SE社了
我是不太相信有太高比例的人真的會在2028年才一口氣玩
完三部啦 到時候一定又會找其他理由說不玩
我兩部首輪通關加起來就200小時了 一次玩是想多肝
我覺得會這樣說的到時有很大的機率直接懶得打...XD
FF7RB,左邊是Demo的每日遊玩peak玩家數(38萬),右邊
是目前為止實際的每日遊玩peak玩家數(221萬)
一個單機遊戲最高同時在線人數應該就是剛發售的時候
換言之,FF7RB的單日同時最高在線人數就是221萬人
原新聞都附Ampere Analysis網頁連結給讀者了,點進去看
就行
快點上steam啊
什麼SE操作在16跟rb引爆? SE近年也有好作品,你沒興趣
不代表都糞作。還有16銷量有很差嗎?很差就不會出DLC了
。RB還沒公佈銷量,講什麼引爆。
其實原文主要是在探討劍星到時的實際銷量就是 照DEMO比實
際 FF7RB首日的DAU來看 劍星首發銷量上看400萬這樣
只是它忽略了一點 FF7是續作 有很多人DEMO就直接跳過等正
式發售的 反而劍星是新IP 加上女角話題風波 DEMO嘗鮮的比
例需求較高 所以有沒有辦法如法炮製251% 我覺得很有難度
這一片作為ff7重製版三部曲的第二部 敗筆就是小遊戲拖
台錢拖得太誇張
希望第三部可以把那些小遊戲都拿掉 或是改成無關痛癢的
獎勵就好
讓只想推進劇情的人不會分心
看這次大家的體驗, 下一片應該要搞成第二輪限定小遊戲,
第一輪好好玩完, 二周目像在体驗前伝支線故事這樣最理想
沒過一周目, 無法開啟任何支線
劍星有辦法400萬片的話那是奇蹟了 超級新ip
這樣對強迫症患者是最佳解
說到推進主線劇情不被干擾體驗 這一點我覺得被大家嫌的
ff16都比這一片ff7 rebirth處理的更好
這個劍星銷售推論有點粗糙就是了,首先這個不是官方
數據。那假設數據是正確好了,為什麼是用FF7RB體驗
版/正式版比率來推估,而不是用其他遊戲?甚至用多
個遊戲的比率去得到平均數字,再來推估可能還比較準
所以有人覺得16通馬桶比較好玩?
同時線上超過200萬那銷量應該有超過400萬了吧?
都不要有任何支線、討伐任務、小遊戲、需要鑽研的系統…
等,才不會讓主線劇情被干擾呢?
那是最高單日活躍玩家數 同時的話會用concurrent players
不要說400萬,我是不信有200萬以上,SE會沒有發表任何感
謝慶祝文啦
無敵了 !
越來越爛,評價不好
FRVII兩百萬以上是值得發文慶賀的事嗎?
“FF”
才200 沒啥好慶祝吧
劍星破100就很猛了,不可能超過FF吧? 雖然我希望它
賣很好打臉SJW
劍星賣好 讓吉田話語權更大 給美索好看
FF16在推支線跟主線劇情時更加割裂吧
開場進基地叫你端盤子,決戰前一次開一堆支線叫你解
單日最高221萬 那至少有三四百萬才合理
從其他數據 破兩百應該已經是保守啦 日本是ff16七成 但其
它地方賣的比ff16好啊
200萬se才不會發佈感謝 輸給rm和16有什麼好慶祝
peak active daily users
所以Tifa露那麼大難道是sjw代表?
會拿FF7RB來推應該是因為同為PS5首發獨佔、同時也都有d
emo版
ff16決戰前的支線混了不少本來該是主線的東西向約書亞吉
兒就一臉主線樣 DLC也都往這時間點塞
200這數字一發布股價應該跌爛
一定超過200 問題7R是三天350萬 200萬的確沒什麼好慶祝的
200萬不發,後面還有機會發嗎?發祝賀感謝文本身就是一種
廣告宣傳手法了
等第三部一起收吧
單日峰值都221了 估200以下是?? 221有什麼好發的?萎縮37%?
2硬傷就沒結局 看3能不能補回2的部分銷量吧
這篇的問題是用7RB的DEMO跟正式版曲線去推論劍星 是不當的
太空戰士7已經淪為至少有200萬的程度而已了
太空戰士7這塊牌子只值200了
變小眾又不會怎樣 想玩大眾遊戲真的隔壁慢走不送
隔壁隨便一款都是千萬起跳 肯定符合你們的要求
第二部結局爛爆,劇情體驗有沒有玩根本沒差
你不發就少一個宣傳手段,而且發銷售量又不是為了老玩家
,重點是要吸引新玩家,反正SE繼續爛下去也沒差,等著看
戲而已
有一定的量,發銷售文才有廣告價值
500萬就會發了
所以200萬沒價值,你以為有多少遊戲是可以首發賣破百萬,
而且對新玩家前面數字根本沒有太大差別,誰會特別去查之
前賣多少
在商言商,該不爽的是股東跟上層,看看那股價
500萬,有得等了,看PC版出加起來有沒有機會,不過應該滿
難的,因為已經退燒了
新w玩w家 先想想會買PS5的是新玩家還是老玩家吧
200發賀詞鐵定被酸爆 不如不發
真的 現在酸民這麼多 本版就不知道有多少
每個遊戲本來就不一樣 如果GTA6一天賣五百我看都算暴死不
會發賀詞
看看TLOU2發了一次之後呢 被酸到現在欸 笑死
股東不爽也是很高的可能性,發了也只是更不爽而已
再考慮到開發與宣傳成本,沒賺太多應該都會不爽XD
劍星我覺得會賣的比RB好欸 畢竟有人幫忙炒聲量
金亨泰賺翻 沒那些SJW鬧事 聲勢還不會這麼好 免費廣告
地平線2印象也是一年多後才公佈銷量(? 雖然還是有800
萬就是
太慘了...200萬真的很少
這樣看來劍星真有可能像去年霍格華茲那樣.sjw免費幫你吵
聲量兩個月然后超多人無論是站隊還是去支持額外衝了一大
堆銷量
會思考開發與宣傳成本的人就不會講什麼小眾不小眾了XD
霍格華茲的IP力可是超級強大的好嗎...
不急著玩但16前陣子價崩還是撿了一片 7-2銷量差價崩應
該不遠
想太多了 RB在歐美都是>16
當個玩家還要幫忙思考成本也太累了
多少還是要關心一下啦,賣不好沒賺到,下次可能就沒
續作了耶
劍星要賣的好還要靠中國堆人數,歐美現在遊玩習慣已經偏網
路化純單機沒有像英高那樣的口碑是賣不出來的
拿RB跟霍格華茲比一定是頭去敲到了...
200萬然後該不會就沒有然後了吧...
為什麼他拿得到使用者資料 那是公開的嗎
3A賣這個量會賠哦
數位版拿來玩,實體版拿來收藏,PC版玩MOD
希望不要影響到第三部的開發
反正不爽FF,就是抓著日本銷量比FF16低,然後忽視歐美都
比FF16多,呵呵
Paet3主線故事已經完成,進度快的話就會開始讓配音
員錄製。還在吵RB銷量多少時Remake團隊早就開始進
行part 3製作了。
日本貢獻了200萬裡面快25%,應該不算少
被酸根本不是問題,重點是要賺錢,看看10/10有在客氣嗎
?怎麼忽然又這麼保護SE的面子了
單日最高兩百萬 真的假的 這數字很猛欸
劍星要賣為什麼要靠中國 也不用整天英高 蜘蛛人不就賣了
一千萬 劍星這次獲得免費buff 歐美看起來很熱啊
可惜蒂法泳裝沒被sjw加持到
推
歐美比ff16多是哪來啊? ff16目前公布300萬日本頂多40多萬
甚至16扣掉日本都比7rb全加起來還多= =
同樣是FF為什麼總有人想踩一捧一的感覺。話說7re是三天
?350萬,16首周300萬,rb還沒公佈但從哪裡知道比16多
?
哈 我就是會先去查前作賣多少的玩家
真的 我看龍族2那狗屎評價就不會想去買了==
歐洲不少市場就是賣比FF16多啊…英國首週就比FF16多
本版不就有歐洲數據爬一下不難吧
股價從發售後大幅下滑,看起來明顯不符預期
糞作
英國市場比日本還小,如果是北美就比較有參考性
這銷量根本就是炸了吧
歐洲文說是贏16 4%...這4%根本誤差內(?)
@@
蜘蛛人是漫威英雄...,唉
查了首周銷量日本+英國: 16是33+3.1萬
7rb 26+4.2萬,所以哪裡得知賣得比16多?
英國首周7rb比較高沒錯,但日+英沒有啊,銷量不是看全
國嗎?我沒有貶低哪邊的意思,只是看不懂為什麼某幾樓
一直講歐美銷量>16,>16表示ff歐美銷量上升很好啊,可
是總銷量又不知道。講歐美7rb>16能代表什麼?
沒什麼呀 就代表文章這數據差不多吧
鄉民: AA是啥野雞網站我只信法米通26萬嘻嘻
爆
[閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌se對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"爆
[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上 げて首位スタート! 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26 ~3/3】爆
[情報] FFXV 最終幻想15全世界銷量1000萬套突破『#ファイナルファンタジーXV』が全世界累計販売本数1,000万本を達成しました! いつも応援ありがとうございます! これからも FF15 を宜しくお願いします! FFXV 最終幻想15全世界累計銷量1000萬套突破67
Fw: [情報] FF7re日本發售三週銷量超越FF15三週作者: trilove () 看板: C_Chat 標題: [情報] FF7re本發售三週銷量超越FF15 時間: Tue May 19 14:28:56 2020 根據《Fami通》的報道,《最終幻想7 重製版》首發三週的累計銷量為839074份,《最終68
[情報] Final Fantasy VII重製版出貨達7百萬套老實說我還以為已經突破一千萬套,畢竟情懷跟使用者基數夠大,結果現在三年過了才7 百萬套。 這成績也很好,但跟預想有落差。 消息來源: Square Enix於今(15)日在官方X上宣佈,《Final Fantasy VII重製版》(以下簡稱43
[FF16] PS5實體版日本發售周銷量近法環的4倍《FF16》PS5實體版日本發售周銷量接近《艾爾登法環》4倍 遊戲新聞推主Genki透露,根據famitsu統計的上周(6月19日~6月25日)日本地區實體版 遊戲銷量資料來看,《最終幻想16》是日本地區PS5遊戲有史以來發售周銷量最高的作品 (僅實體版),為336027份,接近《艾爾登法環》的4倍。29
[情報] FF7重製版是SE在PS Store最暢銷的遊戲FF 7重製版真的好玩,很期待2/29推出的重生。 簡單來說,FF7重製版累積了7百萬套,是SE在Store上數位版銷量最高的遊戲。 消息來源: 根據Sony官方的新聞稿指出,《Final Fantasy VII 重製版》數位版是Square Enix公 司在PS Store上銷量最好的一款遊戲。16
[推薦] SE宣布《最終幻想 15》銷量突破ㄧ千萬套現在的遊戲透過數位版,銷量週期真的都超級長~! 消息 Square Enix招牌RPG《Final Fantasy 》最新作品《Final Fantasy XV》,官方今日於推 特上宣布銷量突破1千萬套。 《Final Fantasy XV》於2016年11月29日在PS4/Xbox One雙平台推出,在這之後也移植14
Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這 麼不堪吧? 《仁王》 2017年2月7日北美發售PS4版 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套13
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,
14
[情報] 昭和米国物語 製作人訪談12
[閒聊] 最後生還者二被刪除的場景12
[情報] 《空之軌跡 the 1st》確定 2025 年跨平台8
[情報] 雙人成行團隊新作《Split Fiction》8
[情報] SONY將成為角川最大股東31
[情報] 2024 TGA創下史上最高1.54億收視紀錄5
[情報] 《失落之魂》2025年發售4
[情報] 《仙劍奇俠傳四 重製版》前導PV