[閒聊] 索尼 CES 2024
https://youtu.be/VHFlBQVZ7HA
趴打碰可能會復活
影片2:32開始有出現趴打碰
https://imgur.com/8yemUPJ.jpg
然後出現新畫面版本的
https://imgur.com/udFioh1.jpg
不知道會不會復活
Prime Video 的《戰神》和 Netflix 的《地平線》正在進行中
https://pbs.twimg.com/media/GDXPabQbQAAn1Is.jpg
Afeela 汽車可以用DS搖桿控制
--
應該只是做成動畫而已 跟重力異想世界一樣
要跟之前募資的一較高下了
那個開車的好敢,不怕溜手開下台XD
手把開車會不會也有自適應跟震動? XD
那當初幹嘛解散趕人
索一直以為養ip沒用啊 結果看任養的超好又熱賣
就看怎麼養 有些人就是養不好QQ
他自己做3D趴打碰跟原團隊拉出去做 我信後者...
我說在座對索尼有期待的各位,都是小丑
推戰鼓趴打碰
這麼好的IP竟然就這樣放生了10年
核心跑光的正統續作 vs 原成員製作的精神續作 大對決
戰神跟地平線不算養IP嗎
GT還養到第七代
有些人的觀念裡不能當吉祥物的不算IP
索尼當然也是有IP啊,只是他們重視的IP兩隻手數得出來
我看到重力異想的拍攝畫面
戰神都要拍影集了 前幾代也該重製了吧!
養不好是指異度神劍嗎?都三代了銷量永遠破不了200萬
魔咒
蛤 XB2不是270萬嗎 喔是赤腳哥 沒事
XB3以JRPG來說算是賣的超好了吧
這個這代chain attack真的太長XD
想到XB3的追加劇情我還沒買,推不推薦阿XD
你1代2代都有玩就推薦啊 但有點不是3代粉要的那種
絲之歌明天上市的可能性都比索尼願意回頭養IP高
MIB表示早就說可以用搖桿開車了
任天堂養IP,養Xenoblade很成功啊!
Monolith社在PS1的Xenogears只有80萬,被SQUARE放棄
Monolith跳槽到Namco的Xenosaga勉強百萬,被Namco放棄
Xenogears在PS1,Xenosaga在PS2,都被原廠商放棄
任天堂反而看Monolith有前途併購,銷量270萬也已是Xeno
這個IP的巔峰,所以拿Xenoblade來舉例養IP,更顯得任天堂
養IP的獨到之處,反觀索尼看到妖精戰士銷量一般就不養了
銷量270萬在索尼這邊只有被砍雪藏的命運
家大業大,這點銷量還是不要浪費人力了
動物之森在N64也200萬這個區間,養了N64-GC-DS三個世代
老任應該很少人質疑他不會養IP吧XD
才在DS單破千萬,動物種田超吃電波,我只覺得西施惠可愛
索尼比較像養工作室,雖然解散日本工作室讓人不爽,
不過歐美工作室還行,也是出好幾個大作了(無論喜不
喜歡
要用手把開車,先把續航力跟飄移改善吧!
拉傑特養了20年都不知道?
還有任天堂 有一堆 IP 被冰凍起來 都不知道嗎
可以來數數看 任天堂不養的 IP 有沒有少到哪去
任天堂被冰凍的招牌,還是會出現在任天堂明星大亂鬥這款
遊戲裡面做成模型,與傳奇作品介紹,以及收錄音樂,做成
一個名人堂級的待遇去紀念它,有些作品本身劇情已經寫死
結束了,但還是換一個玩法復活,例如近期的:F-ZERO 99
而索尼對待自己IP,龍魂騎士、大爆走、骰子、妖精戰士等
有模型和音樂就不算被冷凍,大概是這樣吧
其實大家都是看銷量來決定要不要持續投入的,只是任天
堂ip就是比較多,也比較久
真的都是放棄得太快,更別提名人堂級紀念禮待,要知道
不好的也是砍掉,只是索尼方日索能看的大概就是血源,
不過現在其他的也有電影或動畫化的打算
索尼的動感小子其實是音樂類型始祖,但索尼沒有好好推它
應該也算是一次市場的測試,也許ok的話遊戲還有機會出
,反而被KONAMI的DDR、節奏DJ搶走當時全部音樂遊戲市場
有模型就算有養喔 那多樂貓也還在養啊
多羅貓早期至少是瑪莉歐等級的招牌物地位,如果發展30年
還處在養的狀態,只能怪索尼不爭氣無心在養,不然多羅貓
現在就算沒有瑪莉歐銷量,但至少也有音速小子百萬級銷量
Sony不是不努力 是努力了還是打不過
多樂貓在遊戲上有紅過嗎 ..?好奇這類遊戲吉祥物在十年
二十年間有成功養起來紅的有哪些...?
多樂貓的遊戲...都很微妙,感覺遊戲是個附屬品XD
自己覺得這主要還是客群喜好不同 w 就像同樣的遊戲出在
不同平台銷售就是天差地遠
早期索尼動感小子錯過音遊爆紅機會,抓猴也可以搞起來的
索尼還是有努力,但是朝敘事型動作遊戲方向邁進,也就是
覺得說到到底也只是個人覺得 個人希望吧 那種走可愛吉
祥物風格的真有養成大ip的例子其實滿少見的吧 自己想的
出的幾乎也都是上世紀產物
至少對馬戰鬼6000萬美金起跳的成本,甚至豬豬人幾億美金
的成本,至少要賣數百萬打平成本,同時也跟以前的中小型
移植有買 拍子完全對不上也沒更新 爛死還想出新的
作品說再見了...。不過現在中小型作品有機會復甦很期待
麥塊算近代比較成功的吉祥物,雖然是慧眼併購來的,但它
任天堂不做的 IP 肯定是一大串
要不要列清單?
也出了麥塊地下城(暗黑類),麥塊傳奇(即時戰略),
甚至DLC還有麥塊洛克人、麥塊音速小子
現在Astro Bot比較像吉祥物了
誰說都有模型音樂?
即使放模型音樂也不是新遊戲,不是養 IP
有在玩任天堂明星大亂鬥的才知道,這款遊戲是款博物館,
就算沒有新遊戲,但還是有名人堂級待遇,不被任天堂忘記
甚至追朔到1980年初期都有介紹,當然你要拉任天堂下水
資料當然要你自己去查啊!
養 IP 是出遊戲,放一些舊模型音樂 不是養 IP
任天堂不做的 IP,不會少到哪裡去
講的好像任天堂都不會放棄一樣
所以30年了,索尼有沒有替已退休的IP做過名人堂博物館?
另外,我沒有說任天堂不會放棄IP,不要過度解讀,我只說
就算被冰凍了,但仍會有紀念它的方式呈現。
我只想吐槽莎木只舉例得出拉傑特XD
類比飄移進化成真車飄移
我好期待莎木列兩邊的清單
我也想看莎木列出索尼養了什麼和老任丟了什麼
補充一下,任天堂明星大亂鬥不只是有模型還是貼紙,遊戲
收錄1000多首音樂,其中還把不少30多年前的老遊戲的音樂
重新編曲,新版音樂一啟動在老玩家的記憶活了起來,而且
大亂鬥命魂模式還收錄不少任天堂老IP奇特的彩蛋讓人會心
所以莎木要列清單了沒
讓大家看看索尼養什麼任天堂丟什麼啊
一笑,KONAMI放棄的惡魔城,大亂鬥還為惡魔城做特製關卡
SNK當時放棄的餓狼傳說,大亂鬥也做了一個基斯檔身技彩蛋
大亂鬥的模型貼紙只要推出就叫做沒忘記的話 PS5DEMO遊戲
的太空機器人裡面多少模型轉蛋 還有PS STAR裡的獎盃模型
也都能叫養IP了 真別搞笑
索尼常放生IP是事實 但你拿大亂鬥當例子說的多經典名人堂
一個都不能少 只是凸顯你根本沒在碰PS服務而已
天天在板上雲PS 分析些似是而非的 越分析越支離破碎
任天堂的星戰火狐跟光之神話也都放置多久了
出個大亂鬥當戰士 難不成索尼那個ALLSTAR推個角色也能叫
名人堂 這樣多樂貓和狂野歷險有手遊待遇不是更高? 別鬧
幫版主查了一下 他寫過索尼明星大亂鬥的論文耶 大
概是被索尼放生不爽吧
索尼只是把他喜歡的IP砍掉他沒得玩發洩而已 版主罵
成這樣
差了一下2012的文章了還真的是由愛生恨,自己喜歡的IP
只因為在社中相對不賺錢就被搞真的會很喪,一直提老任
也是因為他算是業界標竿,希望大家都能學老任對待IP的
態度,不是每個提老任的都只是想站主機來亂的,像patap
on不被善待搞到團隊只能自己獨立,結果還眾籌大成功,
都會讓人覺得為什麼好好一個IP被搞成這樣呢
別說那些IP,血緣詛咒沒有PS5版本結果最後2先出真的氣
其實老任也收了很多IP 只是成功很多IP讓你們不重視
表面看起來沒什麼 裡面也是四處求高手
像沒收到monolith我都不知道薩爾達會變什麼樣了
另外xenogears被放棄不是賣太差 是根本沒完成
高橋並沒有兌現把遊戲做完的承諾
xenosaga更是2部開始高橋就不幹了
我覺得只是用東家放棄來說有點不公正
說Namco不挺真的很冤 saga花的錢真的很多
我自己也是為了XBX去買WiiU的鐵粉但我還是要說
2代做真的很不OK XD 實在不想幫這IP說太多
阿這句是指XB
上面已說了,大亂鬥為老IP製作的不只有模型貼紙,還有為
已凋零的老IP音樂請名家重新編曲,為凋零老IP做特製關卡
,連自家名不見經傳麻將遊戲都有關卡,曾被第三廠放棄的
熱血硬派也有特製龍二龍一旋風腿彩蛋關卡。
說只有模型貼紙的,應該是聽我講而轉述的雲玩家,這個要
實際玩過才能明白大亂鬥命魂有超多懷舊關卡梗。
另外,提星戰火狐與光明神話沒新作會被打臉,星戰火狐的
正傳星戰火狐2,最新作才在SFCmini與NSO登場,跟洛克人9
一樣以復古畫面,正傳代號2在2019年NSO訂閱制正式登場。
而光明神話是FC遊戲,因為櫻井政博對IP有愛才把光明神話
隔了5個世代,直到3DS世代挖出來弄新作,根本奇蹟。
對比索尼,等於是把PS1激突大暴走挖出來,然後某位製作人
有愛在PS6世代做出大暴走新作品。
(應該很多人不知道激突大暴走是什麼,以前很喜歡玩)
舉例應該是任天堂謎之村雨城,而不是星戰火狐或光明神話
莎木說雙邊冷凍多少IP是假議題,自己在那邊要列表也落跑
任天堂對已凋零老IP仍有感情才是真,透過關卡讓人懷舊
索尼對已凋零老IP一刀兩斷無情也是真
是的!在本板2012年SONY明星大亂鬥是我寫的,謝謝還有人
願意爬文,雖然該文我也有批任天堂不走DLC很保守,不過
任天堂經過WiiU與Switch也已跟上時代了。
又來了 光神話已經快12年沒新作了 有在養 IP?
STAR FOX 2 是 1995 年就完成的 也可以當新作?
這串討論養IP,誰在講懷舊模型、音樂?
有新作再來說養 IP
OK?
被冷凍的任天堂 IP 太多了,pilot wings,wave race,wii
music,1080 滑雪,冰上曲棍球……
還有一大串,不夠可以再列
奇怪任天堂就被洗成養 IP,SONY 被洗成不養
是不是有組織團體在黑索
火狐2做好24年後才正式推出,當然是續作啊!都有代號了
星際大戰電影推出的順序也不是跟年份完全一致
光明神話3DS本身已經是奇蹟挖古作了,應該要問索尼有沒有
製作人特別有愛,願意挖25年前以上的IP開發新作品
沒玩過大亂鬥不要緊,你就想像成大亂鬥是一款1000合一的
遊戲,它把很多以前可能被冷凍的IP合集在一款遊戲,裡面
有你說那些IP以各種方式登場,可能是音樂、場地、關卡、
人物角色,曲棍球沒有,以特別方式將被冷凍IP宣傳登場。
然後目前遊戲大賣3000~4000萬,做到最好的IP宣傳效果
而索尼放棄真的就是放棄,浪費了大好資源,可惜
老任當然有養IP 但養IP和放棄IP並不是2選1的
他們同時也放棄很多看起來沒搞頭的IP
事情不只能看想看的 如果談放棄IP 老任並沒比較少
你列一下SFC到N64 GBA到DS系列 老任出品的
再列一下switch老任出品的 就不用多解釋了吧
我認為有成功的IP 不能抵消放棄這件事
就像SONY出新的千萬大作 你們也會靠夭他們放棄日工作室
大亂鬥真的不能說是維持IP的東西
這樣子說好了 遊戲畢竟是遊戲 不是玩偶像
你看到一個角色 但你還是會想玩他們當年給你的作品續作
而不是我操作它就滿足了這個IP是否續存的問題
不太懂一直開大亂鬥這大絕要幹嘛==
上面就有人舉SONY送的那個入門遊戲的例子了
裡面你看到很多懷念的東西 你會覺得這代表SONY沒放棄嗎
如果覺得不是 那就不能用雙重標準來看SONY不行老任行
老任和索尼方針本來就不一樣 一個走主C一個愛當副C也沒
毛病吧就像說沒養動感小子所以錯失音遊地位很可惜 但把
地置給三廠去發揮又有何不好呢 w
樓上這樣也太消極了,第一方是要有能力引領潮流的,再把
時代潮流優勢與利益帶給第三廠,有錢大家一起賺。
瑪莉歐的DDR是委託KONAMI,大金剛鼓委託Namco,完美搭配
時代先驅的動感小子,索尼不該讓他流落到街頭,合作也好
我文章上面也沒說任天堂不會放棄IP啊!只是就算被放棄了
依然會給它一個養老出現的機會,就算它只是冷門的麻將
而Astro Bot也沒什麼彩蛋說,大亂鬥是至少1~2000個懷舊梗
引導風潮完就再弄去新ip看能不能多拉不同客群呀 沒必要
非得養老ip吧w
看看抓猴20週年怎麼紀念的,我百分之百相信索尼沒放棄
索尼最照顧老ip,最愛惜老玩家,最注重亞洲客群
奧斯卡真的很急,又不是要索尼不要放棄任何IP,也沒人
講老任任何IP都沒放棄,但至少不是像現在對待patapon這
樣無情還敢拿出來整天消費
創新IP+持續養老IP又沒衝突why not both?難到索尼在關
閉工作室之前完全養不起ratatan這種規模的遊戲嗎?
整串那麼久了才進來回2段叫急 其它人不就急爆了(抓頭
是說莎木完全搞錯重點了吧,會養IP不等於完全不會放棄IP
阿
你覺得他在乎重點嗎? 他只在乎拿任天堂來轉移索尼焦點
你看看推文爭什麼火狐光神話,還有誰在乎趴打碰啊
一招斗轉星移,就把仇恨值轉去任天堂身上了
我是覺得不管是哪一家 關注有沒有大作就好了
每家都有不再續作的東西 又能怎辦
老任只要固定輸出新3D瑪 卡比 薩爾達我就能玩到老死了
反了吧,這串是有人先拿任來戰索。
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