[心得] 刺客教條 幻象 30小時破關心得
-多少會有一點雷 先防一下-
真的是沒想到會有一天只要花4天就可以破一款刺客教條,讓我連假剛好有頭有尾 XD
先說結論:我會支持未來的刺客教條往這個方向做續作。
先講兩個比較基礎的點。
劇情內容...我不置可否啦,反正你們不要一直吃書就好。
當初聽到要用貝辛姆當主角,真的覺得超不可思議。
玩過前作的人,大概都不會對他有多好的印象,到底為什麼歐美廠這麼喜歡讓玩家去玩
一個根本不得玩家緣的角色,難道現在這樣折磨玩家是一種潮流嗎?
而且破關之後,也不會對這傢伙增加任何好感。
戰鬥部分,我本身就是潛行流的,所以沒啥問題。
而且實際玩起來要開無雙也不是不行,掌握反擊就可以了 XD
倒是裝備真的滿頭問號,有些裝備根本沒用處,拿了也不會想穿。
回過頭來說上面結論的部分,為什麼會支持之後的續作朝這方向發展?
撇除劇情跟戰鬥後,剩下的玩家體驗部分。
而這部分最主要是在於地圖大小我覺得這次就好很多了。
整個遊戲流程就是3+1個區域,不再像以前那樣將近兩位數的區域。
然後每個區域都大同小異,解任務找盟友殺維序者...這次只重複4次,體感上就好很多。
還有罐頭收集也簡化不少了,不再是地圖一點開就被灑滿臉問號,這點可以給個稱讚。
但問題還是在於獎勵依舊給不了什麼動力,歷史故事佔了8成以上 XD
多給幾個裝備、造型或遊戲背景交代,我還舒服一點。
總的來說,如果以後都是保持這樣的規模,我是很喜聞樂見啦。
不然以往4天我大概地圖都還開不到一半,玩到後來真的超膩...
本作的流程短節奏快就讓故事體驗「相對」好一點。
只要各個區域的維序者在劇情上演出再多點內容就好,不用很長的劇情流程。
像是開頭到每區域都給一點這位維序者的暴政實際感受,多這一點點感受就會差滿多。
而且也不會花太多時間。
或者放一些反轉之類的,避免每區都平鋪直敘,讓人會有點新鮮感也好。
像我實際在玩的時候,某區一直猜維序者就是主角的某中國好友。
結果就...大失望 XD
最後抱怨一點,我已經很努力作全收集+到處跑了,結果還是30小時上下破關。
以這遊戲的價格來說...真的有點坑的感覺。
整體就是讓你一直跑主線,雖然中間穿插一些分支故事,但都還是在主線範疇上。
支線可以說等於0。
可以感受到他有想要用合約任務去跑一些支線劇情,有幾個是有連貫劇情的合約。
但是,毫無內容,雖然能理解支線大多都是去哪裡殺幾隻,但劇情薄弱到進不了腦子 XD
如果可以加強支線,配上這次的地圖範圍+敘事節奏,
以後把整個破關+全要素收集控制在60~70小時,我會滿樂見其成的。
(各何況還要偶爾穿插現代線的話)
最後的最後,UBI大哥啊...雖然我早就知道這是DLC等級了。
但你賣這個價錢,你要心安理得耶 XD
隔壁有個也是號稱DLC結果做太大最後變成續作,我是不想拿來比啦。
--
二宮:老師........
老師:二宮君? 黃金時段連續劇
二宮:老師。 <<老師與二宮君>>
老師:二宮君!?
二宮:老師~~~~
--
50鎂就以前ps3遊戲的價格,還行啦,以前ps3遊戲也很少
能玩到30小時的
後面是指絲之歌嗎?
王淚,你玩過就會理解。
王國之淚真的值得玩玩看,開放世界遊戲稱得上頂點
限時原價的東西一直談cp值幹啥呢
UBI+免費7天破完不用錢
什麼 合約有連貫劇情?那我合約是不是也要先破完比較好
有幾個合約是要解完一個才會出下一個,裡面的人物是有連續性出現的。 不過跟主線不會有任何的交集,但是會送裝備跟升級券,除此之外就沒了。
※ 編輯: galiyo (114.47.72.207 臺灣), 10/11/2023 00:10:50感覺後續會有任務更新,像奧德賽那樣嗎?或是會有DLC 延
續本偏的一些劇情?
好想知道最後一句話是哪個遊戲
王國之淚吧,超大型DLC(咦
價格我覺得算合理 有些遊戲賣超貴然後超糞更不值得
這部最大問題應該是序章超級無聊
雖然玩起來很流暢,但一開始真的非常不吸引人,我連假
居然玩完序章之後先跑去玩伊蘇10
隔壁說做太大變續作的是指王國之淚吧XD
這款在pc比較值一點,1390+八折卷
還沒玩 聽起來30小這價格應該算合理
記得德瑞克外傳本來也是四代DLC 後來乾脆獨立出 是有便
宜一點啦
買二手實體片大概1000-1100,玩完轉售其實不太虧
真的 我在序章根本不想救他 很想手把擺著就讓他領便當
會希望規模有上限是因為不夠好玩 而不是規模小導致好玩吧
我本來也想放假衝完,但是玩到十幾個小時就開始煩了
30小1490還可以吧…
我倒是覺得他內容物大概只值1190~1290左右,多那200就覺得有點虧 XD 屬於我個人偏見啦,我覺得1490以上的東西至少要讓人有50小時以上的體驗。 而且我還是很東奔西跑去做收集或全暗殺跟開不重要的材料寶箱才30小。 其實快一點25小時左右就能破了,甚至不執著全收集的話20小時以內都有可能 XD 反正不用練等不用拿裝備,全程暗殺一路煙霧彈跟飛刀闖進去直衝主線也不是不行。
※ 編輯: galiyo (1.173.106.130 臺灣), 10/11/2023 11:34:54還有一款也是DLC做成續作的,絲之…沒事,繼續當小丑
煙霧彈太op 被圍攻丟一顆就夠了
推個
首發勇者只能給推 我當初上古三部都首發 維京讓我等骨折
他們家的遊戲一向都是要靠特價來平衡一下
這作應該是墊檔用的試水溫,如果評價好的話應該會
照這套模式出個幾部曲之類的
(希望)
8卦是你還在玩刺客
沒玩維京,其實不知道主角是誰,但感覺他個性真的蠻奇怪
的
沒啥吸引力的人,整體玩完,破關了我還是看不懂結尾那些
劇情在供三小
奧德賽和維京的問題都一樣,硬要搞男女主角演同一個角色
導致整體的主線都很怪
45
[心得] 刺客教條:起源 傻眼心得 (雷)先說一下心得懶人包:半成品不要拿出來賣 我第一款玩的刺客教條是奧德賽 之前的作品完全沒有碰過 這次過年想說買起源來消磨一下,這次228連假剛好全破 先說說各項評價 劇情:5分51
[心得] 刺客教條 幻象前期簡易心得 無雷目前遊戲時數大約15小時 很意外的竟然都還沒遇到Bug 玩起來真的有回歸以前的刺客教條感覺 老刺客都知道從起源之後的三代整個感覺都變了 地圖39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮31
[心得] Sea of Stars星之海 普通結局(?)無雷破關先說結論:良作,不到佳 真的想要回味這種老派風格,不如直接玩Chrono Trigger,CT重製版許多平台都玩得到,只有地圖探索跟畫面輸SoS而已(廢話!28年前的遊戲),其它都贏。 最大缺陷有二, 一是劇情、二是戰鬥 CT劇情雖然不能深究,不過整體有其邏輯。故事雖然單純,但優秀的角色塑造與演出還是能挑起我這老人的情緒。22
Re: [心得] 刺客教條 Valhalla, 還蠻不錯的耶因為最近U+免費所以就想說把Valhalla載回來玩完 所以自己回自己三月的心得 結論,不要買 ※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言: : 神話三部曲我最先是幾年前把Origins的主線推完 但DLC無聊到玩不下去15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)14
Re: [心得] 邊緣禁地3 DLC 1、2 心得上一篇心得大約涵蓋去年9月發售到11月間 我的遊戲體驗 現在補一下最近的遊戲更新內容以及DLC劇情、遊戲體驗 之前提過三代最大的問題是拿半成品當付費公測,且開放人物等級上限如同擠牙膏。 如等級53到等級57之間間隔太短,花費大量時間心血刷裝,等一開放等級上限又要重刷。 先前二代的作法是50→61→72→OP8→8011
[心得] 蓓優妮塔起源 破關 看似小品,但不太小品本心得儘量無雷 不過會講到試玩版中的劇情 以及系統機制和破關後的新增要素 我花了大約13小時破關5
[心得] 鋼之崛起Steel Rising主線剪輯+破關心得最近看到這個遊戲,感覺故事背景有點意思就來玩玩看 也剪了個主線劇情來留念一下 主線劇情剪輯(1小時30分) 故事背景與時間設定在 18 世紀的法國大革命時期- 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: [心得] 鋼之崛起Steel Rising主線剪輯+破關心得 時間: Wed Sep 14 18:13:58 2022 最近看到這個遊戲,感覺故事背景有點意思就來玩玩看 也剪了個主線劇情來留念一下
77
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片48
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中32
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐17
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)