Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,: 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
: 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或: 在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot: 還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
: 這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們: 繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種: 方式賺了很多錢。
: ====
: UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。
: 所以這就是那些拖時間設計的原因?
還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異,就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上)
拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!!
不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了......
https://imgur.com/VNco9GX (附個非雲證明)
1.劇情很弱又水,雖然UBI遊戲各別間也是有個體差異(覺得刺客起源還是近年UBI劇情最佳),但這點拿到跟別家的遊戲相比,這個弱點恐怕還是很明顯,
我個人覺得不管再怎麼好玩的遊戲機制,時數到了都會膩到爆,管你巫師3還RDR2,
而劇情不會,像巫師3也是時數長得不得了,但玩家對劇情發展有興趣就能一直撐到破關,
而UBI劇情弱就常常辦不到這件事情,從刺客奧德賽開始時數拉到破百,
進入主線劇情最常讓人感到的不是沉浸,而是WTF!?或是平淡如開水,
人與事的塑造描繪都覺得少了什麼? 只能興致缺缺的回去作業感清地圖
https://imgur.com/duGhrAg
(拿昨天破完時數相近的天國降臨來比,覺得UBI的說故事能力退化得很嚴重,
別廠的遊戲你可以靠追求故事的推進和期待結局玩完,看UBI劇情卻容易有煩躁感)
2.內容比例問題,雖然清地圖要素幾乎是開放世界遊戲避不了的環節,
但能讓人覺得這遊戲90%在清地圖,主線和支線劇情因為太少或太無感而忘光光的,
唯有UBI吧?
如果別家給我的感受是主線+支線劇情佔50%以上,地圖探索為輔,
是為了看故事推進劇情而間接體驗了地圖內容~
那UBI就常常是90%清地圖,主線+支線明明應該不只10%,
但印象卻很淺,但記憶卻被清地圖的時間稀釋掉了
這個遊戲內容比例UBI就好像都沒檢討過,反而地圖都在給你比大的,卻把其他要素稀釋了
3.內購:我far cry 6內購沒花半毛錢,都是用活動和挑戰送的點數換武器或飾品,
唯一內購過的是大革命的金幣,覺得遊戲內消費跟時數關係不大,
重點要內購內容有用吧? 又不是每個人都會願意花真錢買造型,
far cry 6的內購有一些套裝就真的有功用,好看又強連我都曾經動了心
其實罵一罵,每次都等打折就買,但一直覺得UBI的問題算小的,換個強力點的編劇,
最大的劇情問題就可以改善非常多了~ (這次far cry 6覺得算中段班,虎頭蛇尾型)
不過還有第2點的比例問題......
可能UBI實在太在乎我們這些沒地圖晃就渾身不對勁的玩家了吧XD
--
ubi遊戲價值就是預告 看完預告就夠了
畢竟UBI只是內容很水 最近變UBI爛或有爭議的一大堆
比UBI爛的*
換編劇幹嘛,他們肯定有市調跟成本估算,絕對大部分的購
買者都不car,然後也對利潤影響甚微
這也是蠻有可能的,畢竟個人意見也只代表我個人,相信也有很大部分的玩家, 劇情就是跳過鍵一直按直接略過,像我討厭奧德賽滑水劇情,也有人當無雙玩完全不在意
反正錢撈到就好。滾燙的熱錢,要幹啥都行,有下一部遊戲
叫感謝天地父母,沒下一部遊戲宣告關門大吉也是情理之中
。
看門狗3就挺爛的,可惜了
不車是三小
自由軍團是真的爛,懶得護啥,毀滅心靈等級的
縱
劇情的人與事都...人是隨機無法塑造,事情又雜,兩者相
玩過FO4 巫師3 奧德賽,刺客的任務有夠煩躁又不重要
乘造就了一款我完全無法沉浸和共感的劇情體驗
自由軍團我光看預告就覺得爛......
誰在乎那堆醜得要死的NPC阿...為什麼要拿這個當賣點.
不少人以為路人都有故事 雖然用膝蓋想就知道不可能
ubi就是不想演了 直接端垃圾出來賣
刺客好玩但一堆任務就像天啟突然塞進來
還有配音員共用,搞到永遠不知道是誰在說話,問題頗大
自由軍團是多倫多主導的,還是蒙特婁主導才是UBI主力
NPC還都SJW最愛的醜臉,笑死
至少他沒騙人 預告直接擺出來 醜死了完全不想買
刺客神話三部曲都還不錯吧
起源超愛,奧德賽後面玩到超膩,dlc劇情又更糟給差評,維京等修bug等dlc等特價還在等, 奧德賽的劇情"餘韻"太強也是能讓我慢慢等的原因,反正steam側還有存貨
遊戲市場這幾年變太多了,育碧這種以量產分散風險,並確
保每年都有穩定金流也是一種作法,至少他活下來了,而且
仍然持續在生產單機遊戲。雖然品質不怎麼樣,就像便利商
店的鋁箔包奶茶,保證難喝就算,育碧還賣得跟手搖店一樣
價。可是又看看Bethesda,曾經的業界標竿,實質的新作停
留在2015的FO4,概念的創新停在2011的TES5。這幾年就靠兩
部網遊維持金流,雖然也是一種做法,但顯然也說不上好。
UBI的工作室超多才能這樣搞吧,蒙特婁以外魁北克多倫
多都能輪流開發,比較小的工作室能支援複製貼上或是小
奧德賽我真的是慢慢打 然後問號強迫症被治好了
起源戰鬥手感覺得不太好
DLC,記得維京的德魯伊(愛爾蘭)就是小工作室負責的
軍團DLC就算有主角還是救不了劇情,雖然倫敦景真的
做很棒,本篇劇情只有缸中大腦那段不錯…遊戲性也完
全比不過二代
起源勉強靠劇情撐下去.奧德賽完全不行,整個煩躁感
加上演出又很單調
+1,我看門狗2後面補了dlc還可以繼續玩第三輪,軍團很快就興趣缺缺
也因為他們工作室一大堆,所以才需要一大堆產品養人;然
後為了生產一大堆產品,勢必得走福特模式:標準化、快速
化、大量化、低技術化。這是相輔相成的。育碧就是這麼定
位他們運營方針,當然產品也只會是那樣。
所以我覺得ubi問題一直不大,就只是營運方針上應該永遠不會去改進編劇那部份而已XD
※ 編輯: kenkenken31 (49.159.181.165 臺灣), 02/22/2022 10:48:30軍團DLC會強制換主角玩法算比本篇多元,本篇真的就
槍鬥術突突突過去…
軍團主線破關才能玩的尋找小貝身世算有點感動 就是
流程很煩
軍團的近戰我覺得超智障,到底誰建議改成這樣的......
雖然小貝應該是全作玩家最熟的那個"人"物,但我自己真
的不是很有感,間接影響到了結尾...
無論是那個IP劇情永遠是反抗軍抵抗獨裁/惡勢力政權
,懶到連劇情都複製貼上
結局我也無法代入 而且主線最後一段角色是隨機選的
更是影響沉浸 我說感動的是主線結束後才能玩的支線
軍團問題點真的蠻多的,可進入建築很多,但是感受不到
設計的巧思,反而是因為腳色的弱化限制,讓建築攻略法
都過於雷同
FC6和維京劇情演出才稍微好一點點(滿喜歡FC6小刀割
喉那段)但地圖真的太大煩躁感升級
而且說有點感動也是以軍團為標準而已
維京和FC6應該有個點很像,就是逛地圖一直拿火藥到膩
這點,開寶箱拿100次素材(火藥)這種真的超無聊......
維京的開鎖開門拿素材,應該也快去體驗了XD
我覺得刺客系列主支線有佔30%啦 沒10%那麼誇張
91
[閒聊] 感覺刺客教條起源,比續作還好玩?最近玩完刺客教條維京 剛好遇到UBI特價 把系列作唯一沒有玩過的起源趁機買下來 刺客系列作都不錯過的我 當時印象是課業忙82
[心得] 刺客教條起源和奧德賽相差超大起源在2017出版 奧德賽是2018出版 趁秋季特價都買了,4天內玩完起源現在奧德賽剛玩到去妓院找母親 只差一年,奧德賽無論在畫質,硬體最佳化,打擊感,人物動作和支線任務樂趣(雖然這個 很主觀)都屌打起源55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話49
[閒聊] 刺客教條 維京紀元的評價到底如何?之前撿到XBOX 200元刺客大禮包 不過三部曲只有玩過起源 所以還是先從奧德賽慢慢玩 但稍微爬了一下文 感覺維京紀元沒什麼人在討論40
[問題] 刺客教條起源及維京紀元...?手上的刺客教條奧德賽之旅差不多快要結束了,剩下亞特蘭提斯之旅剛要開始 所以想先準備往下一款系列 原先計畫是從起源開始,但打完奧德賽DLC後看起來接維京應該也不壞 作為Ezio後接觸的刺客教條系列,雖然奧德賽在整體上有些小缺失但還是玩得很愉快 奧德賽的劇情雖然普遍不推,至少是我個人還能接受的程度,只是很多遺憾處32
[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?最近在玩之前特價買的奧德賽 玩到現代線的時候 感覺有點像某遊戲的續作 是單純敘事風格嗎? 還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?30
[問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?沒玩過維京不當雲玩家了 劇情個人是覺得起源比較出色,比較有血有肉,反派的設定也比較有意思 不像奧德賽一堆路人 像聖甲蟲那個把你埋在土裡的 雖然有猜到這人怪怪 還是會覺得設計得很好蠻深刻24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。20
[心得] 刺客教條 奧德賽 心得 (雷)本人很愛刺客系列,尤其非常喜歡起源,因此後來買了奧德賽 目前奧德賽已經破完家庭線與神教線,神器線及無數問號跟支線還在進行當中 (不過也被雷得差不多了....) DLC還沒開始 不過還是保險起見防雷一下
73
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