[情報] 卡普空財報: 數位版占比大增
https://tech4gamers.com/capcom-pc-sales/
Capcom recently released its FY25 first-half earnings report detailing
declines in net sales and income.
The giant also revealed that most of its consumers are from PC.
PC platform accumulated 54% of the sales, meaning it was more than all the
three consoles combined.
https://i.imgur.com/A0StcjK.jpeg
依據卡普空最新財報
可以看出數位版遊戲占比真的很高
這在以前真的很難想像,數位版也能防二手更增加獲利
另外值得關注的是PC版遊戲銷售占比達54%,首度超越PS5平台
這點真的可以拿來鞭SE,同樣是日廠應該跟老卡好好學
沒意外重製第3部曲還是家機限時獨佔
但我說連FYK的野球魂,這種版權大砲都捨棄獨佔了
拜託為了FF這個IP著想,你就試一下首發全平台好不好...
為了拿那一點奶粉錢,不走時代趨勢,讓經典IP慢慢殞落幹嘛...
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老卡今年幾乎沒新作 只靠舊作打折為主的銷售陣容 PC玩家
等等黨買的多不意外吧 當然總數成長是趨勢 但家機數量也
沒下滑
REMAKE PC版成績也沒很亮眼,不知道在PS版說這個幹嘛
因為他是PC黨吧 反正各個公司有他們自己的考量
主機佔 40% 含 PS5 PS4 xb NS 不是只有 PS5
2022 年 PC 有超過主機
還有。圖片裡面有寫
這邊電綜版 討論這個很合理(誤)
不過說真的 卡表今年有幾片新的? 沒新的片誰買實體片
? 當然是數位打折版阿
另外實體銷售數量只有整體5% 可是銷售利益占10% 就代表新
作中實體的影響還是很大
PC版的54%全部都是數位版啊 再綜合家機版數據當然高
新作才 100 萬
舊作 1800 萬
實體片通常衝首發的人 比較會買
價格比較高
莎木 你講 話一定 要這 樣斷行 嗎
PC 54% PS的實體可能更少 PS我也幾乎都是數位
新作的實體通常有45~60%
就問你ps版本遊戲出幾片
銷售套數PC>家機 不過金額還是家機高
索尼繼續維持假獨佔
高丸哥最愛在PS版講PC
FF的IP殞落主因並不是發售平台,是他們的遊戲品質好嗎?
首發買15、16之後真的讓人信心全失。
因為STEAM跟C洽都有人比他早PO了 所以只剩這了
我就默默看著
其實就是索黑,要找個對手來才能黑,就跟以前父母一樣,
那個誰家某a小孩都怎樣怎樣為啥妳都都爛,等到你贏那個
某A的時候就拿某b小孩來打,說不要比爛
以前是微軟,現在是pc
都幾歲了,是大人了,想玩什麼遊戲就連主機一起買
啊,很簡單吧?
既不是軟粉也不是pc game粉
但是你專注遊戲本身的時候 是很正常的XD
十年前早就都玩數字版 一堆人還在那買實體
要不要限時獨佔是廠商自己要評估的 虧了就自己吞 反正
首發全平台的好遊戲那麼多
還是有很多只想要實體收藏的人,雖然不環保
沒啥感覺 就是時代變了
消費習慣改變
索尼最愛限時獨佔小手段了 怎麼可能放棄獨佔
現在pc早已不是當年的pc了 大部分遊戲都有
十幾年前 pc和主機的遊戲是有差異的 現在都差不多
獨占費很香就獨占啊
PC應該絕大多都是數位板吧 我還真不知道實體版要去哪買
球類遊戲上pc就是開啟神仙打球了
更不用說實體版拿到結果裡面是steam序號...
PC真的開啟一個很大的市場 Atlus首發百萬 以前真是想
都不敢想
我記得這個版都說沒人要玩PC
謝謝老卡 PC高清獵人我來了
遊戲就不夠好,當然先拿你獨佔費回本
現在的小朋友沒經歷過大補帖時代
第一時間全平台主要是增加討論熱度,你晚個一年才上
,討論就差很多了,所以說remake PC表現不亮眼,很大
部分是獨佔的原因
就連索尼本家服務型遊戲都同時上了,三廠繼續走獨佔
,真的像有錢但不想賺太多
討論度差很多(x) PC玩家玩不到只能開酸(o)
高丸哥全機俠怎麼可能玩不到
因為卡普空沒出大作阿,家機玩家只玩大作的說
這根本就卡普空自己的問題= =
卡普空時間到了就很捨得給折扣
劍星選擇錯誤,應該要上pc的
劍星前身是劍靈早就出到2代去了,十年前就有同樣畫風的遊
戲,好多人現在才知道
都已經是大人了,還看不清事實,鄉愿的跪舔鄙視牠們的辣
雞遊戲大廠。也蠻悲哀的。
SE上次財報印象有提到會檢討之後的發行策略
是說Steam前50%活躍用戶只有9%會玩當年新作這個數據各位
有認知到嗎?
劍星是技術資金不足做不出來才跟sony合作的
全平台的玩家多得是 大部分就來尬聊順便開酸的
爆
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