[情報] 卡普空財報: 數位版占比大增
https://tech4gamers.com/capcom-pc-sales/
Capcom recently released its FY25 first-half earnings report detailing
declines in net sales and income.
The giant also revealed that most of its consumers are from PC.
PC platform accumulated 54% of the sales, meaning it was more than all the
three consoles combined.
https://i.imgur.com/A0StcjK.jpeg
依據卡普空最新財報
可以看出數位版遊戲占比真的很高
這在以前真的很難想像,數位版也能防二手更增加獲利
另外值得關注的是PC版遊戲銷售占比達54%,首度超越PS5平台
這點真的可以拿來鞭SE,同樣是日廠應該跟老卡好好學
沒意外重製第3部曲還是家機限時獨佔
但我說連FYK的野球魂,這種版權大砲都捨棄獨佔了
拜託為了FF這個IP著想,你就試一下首發全平台好不好...
為了拿那一點奶粉錢,不走時代趨勢,讓經典IP慢慢殞落幹嘛...
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老卡今年幾乎沒新作 只靠舊作打折為主的銷售陣容 PC玩家
等等黨買的多不意外吧 當然總數成長是趨勢 但家機數量也
沒下滑
REMAKE PC版成績也沒很亮眼,不知道在PS版說這個幹嘛
因為他是PC黨吧 反正各個公司有他們自己的考量
主機佔 40% 含 PS5 PS4 xb NS 不是只有 PS5
2022 年 PC 有超過主機
還有。圖片裡面有寫
這邊電綜版 討論這個很合理(誤)
不過說真的 卡表今年有幾片新的? 沒新的片誰買實體片
? 當然是數位打折版阿
另外實體銷售數量只有整體5% 可是銷售利益占10% 就代表新
作中實體的影響還是很大
PC版的54%全部都是數位版啊 再綜合家機版數據當然高
新作才 100 萬
舊作 1800 萬
實體片通常衝首發的人 比較會買
價格比較高
莎木 你講 話一定 要這 樣斷行 嗎
PC 54% PS的實體可能更少 PS我也幾乎都是數位
新作的實體通常有45~60%
就問你ps版本遊戲出幾片
銷售套數PC>家機 不過金額還是家機高
索尼繼續維持假獨佔
高丸哥最愛在PS版講PC
FF的IP殞落主因並不是發售平台,是他們的遊戲品質好嗎?
首發買15、16之後真的讓人信心全失。
因為STEAM跟C洽都有人比他早PO了 所以只剩這了
我就默默看著
其實就是索黑,要找個對手來才能黑,就跟以前父母一樣,
那個誰家某a小孩都怎樣怎樣為啥妳都都爛,等到你贏那個
某A的時候就拿某b小孩來打,說不要比爛
以前是微軟,現在是pc
都幾歲了,是大人了,想玩什麼遊戲就連主機一起買
啊,很簡單吧?
既不是軟粉也不是pc game粉
但是你專注遊戲本身的時候 是很正常的XD
十年前早就都玩數字版 一堆人還在那買實體
要不要限時獨佔是廠商自己要評估的 虧了就自己吞 反正
首發全平台的好遊戲那麼多
還是有很多只想要實體收藏的人,雖然不環保
沒啥感覺 就是時代變了
消費習慣改變
索尼最愛限時獨佔小手段了 怎麼可能放棄獨佔
現在pc早已不是當年的pc了 大部分遊戲都有
十幾年前 pc和主機的遊戲是有差異的 現在都差不多
獨占費很香就獨占啊
PC應該絕大多都是數位板吧 我還真不知道實體版要去哪買
球類遊戲上pc就是開啟神仙打球了
更不用說實體版拿到結果裡面是steam序號...
PC真的開啟一個很大的市場 Atlus首發百萬 以前真是想
都不敢想
我記得這個版都說沒人要玩PC
謝謝老卡 PC高清獵人我來了
遊戲就不夠好,當然先拿你獨佔費回本
現在的小朋友沒經歷過大補帖時代
第一時間全平台主要是增加討論熱度,你晚個一年才上
,討論就差很多了,所以說remake PC表現不亮眼,很大
部分是獨佔的原因
就連索尼本家服務型遊戲都同時上了,三廠繼續走獨佔
,真的像有錢但不想賺太多
討論度差很多(x) PC玩家玩不到只能開酸(o)
高丸哥全機俠怎麼可能玩不到
因為卡普空沒出大作阿,家機玩家只玩大作的說
這根本就卡普空自己的問題= =
卡普空時間到了就很捨得給折扣
劍星選擇錯誤,應該要上pc的
劍星前身是劍靈早就出到2代去了,十年前就有同樣畫風的遊
戲,好多人現在才知道
都已經是大人了,還看不清事實,鄉愿的跪舔鄙視牠們的辣
雞遊戲大廠。也蠻悲哀的。
SE上次財報印象有提到會檢討之後的發行策略
是說Steam前50%活躍用戶只有9%會玩當年新作這個數據各位
有認知到嗎?
劍星是技術資金不足做不出來才跟sony合作的
全平台的玩家多得是 大部分就來尬聊順便開酸的
FF的問題絕對不是獨佔啦
ff不獨佔也可能加速死呀評價直接更慘
pc玩家很多都等特價買或看評價才買
steam買原價應不多?一半以上應等特價
steam預購和買原價的也很多好嗎
我remake買實體片 上PC也買原價有問題嗎?
誰叫PS4沒有尤菲DLC
三廠跟錢過不去就繼續獨佔吧
FF那種過時的老遊戲就該淘汰 只想新玩家老玩家一把
抓搞成縫合垃圾
噗,84樓應該要問甚麼別人不願意出在你X盒上
FF問題不是獨佔... 但他卻是今年goty評價高分競爭者
? 怎麼評價高SE卻說賣的不好以後檢討...
PS5玩家大多數好評,但又卻不買遊戲,怎麼越解釋越像
其他平台有錢,但你就不想去賺(騙)的感覺?
FF的問題是在制作人自以為是,認為玩家就該接受他餵的,不
接受就是玩家的問題,你跟卡普空比較就知道了,BIO2.3.4重
制都有在聽玩家的然後在以不更動原本故事的架構前提下去修
改重制遊戲(當初BIO4的玩家在reBIO4推出前都很擔心這麼優
秀的遊戲可以不要重制嗎因為會害怕原本的完美被改成不認識
,但是當卡普空實際推出的reBIO4之後原本玩過舊作的玩家99
%(我不敢說100%)都覺得並沒有比原作失色反而是很多地方修
正了原作缺失的優秀重制,再看看FF7,你把單獨遊戲分拆賣
就算了,還要搞成三部曲,那第一部推出後其實可以參考玩家
的建議去修正第二部跟第三部吧?但是制作人卻沒有(至少第
二部目前感受不到),一個神主牌被你玩成這樣,制作人好意
思?
你貼的那表22/9 PC就賣贏家機了,家機是三平台合算的吧
CAPCOM 的 MH RISE 獨佔一年
沒多久的事 而已
找得到PC實體版也只是給Stram啟動序號吧XD
FF7那個狗屎劇情+垃圾小遊戲 要不是蒂法有夠香我他媽
還不噴爆它
缺兩個杯就白金完全沒有想打開的動力
數位版0:00可以直接開玩,實體還要等店家開門或物流送貨
大部分是steam 當然是數位版居多啊,不然呢
所以實體版比數位版便宜是很普遍的事
問題是FF7 rebirth玩家分數有9.0 remake是8.2 沒改良?
我沒說要出在x盒上 這裡是在講pc吧
ff7 rb能入圍goty 玩家分數也不錯 但公司覺得賣得不如
預期 那不就是應該多平台增加銷量嗎
看看capcom pc佔比已經超過50%
連黑神話都能首發雙平台 你se難道技術力人力不如遊科
有上pc的,感覺一定是pc過半
ff15能賣千萬套 你看ff16 ff7辦不辦得到吧 還是你覺
得ff16 ff7品質不如ff15
痾剛剛看了一下steam評論 ff15極度好評 ff16大多好評
.. 嗯好吧
FF15覺得不錯吧,可惜夥伴是3男的
FF15初版簡直是災難吧
只看steam評價就不準 ff15也不是首發上steam
講難聽點 FF15賣那麼好 DLC肯定很多玩家買 那幹嘛砍掉DLC
FF15初版讀取慢到拆主機換SSD
跑步還要耐力 魔法砸下去死三個自己人 後來聽說有改
皇家版免費二刷 可以改為給一般評價
steam沒玩到初版的屎真的幸福
是說FFXV皇家版的讀取又沒變XD
卡普空我大哥
ff16也不是首發上steam啊
不然銷量不準 評價也不準 到底哪個準
ff16上steam都包含dlc了
免費皇家版是PS5 速度快很多 PC版沒試過不過應該更快
PS4初版真的是上個廁所回來還在讀
FF16上PC可沒送DLC FF15PC版含了最初的三個
如果你認為ff16品質比ff15更好 那更能印證獨佔效應影
響銷量了
FF16會獨佔就SONY給了一個無法拒絕的數字
所以你覺得ff16是因為沒有送dlc才大多好評?
dlc只是要付費 可不是沒上喔
除非ff16還有dlc加強計畫吧 不然現況就是ff15銷量和評
價都比ff16好
所以ff15在steam評價好跟獨不獨佔 有甚麼關聯性
FF15也不是首發上STEAM的
當初會ps4跟xbox一起發 也是因為遊戲本身有巨大缺陷
不只 還是全球同步發售 怕被評價拖到銷售
有發xbox所以遊戲有巨大缺陷 你是這樣認為嗎XD
玩過初版的都知道 ff15只是半成品 補了三個dlc才比較正常
因為有人說ff會賣沒很好是遊戲的問題不是獨佔的問題
我是在回那個 意外看到ff16評價比較低而已
FF15的銷售量就只是把FF品牌的價值賠光而已
我ps4初版就買啦我知道 ff7和ff15我都買了兩份
又來這個觀點了 steam明明歷史和最近都是極度好評 就
算初版不好後來也修好了
ff16 ff7都是被ff15害的 啊奇怪ff16評價怎麼比ff15還
低
你一定要扯評價 meta評分ff15初版 皇家版都比ff16低
ff15銷售量賣得比較多 不代表比較賺錢喔
se都說之後要多平台了
FF16限時獨佔就因為SONY給了一筆無法拒絕的錢
沒有人會喜歡把路做死啦 FF13開發到後期也突然說要出XBOX
版 才拖延了時程 還砍了內容
能上多平台賺錢 能力做得到 當然可以做 而且現在開發環境
代表索尼給的錢不夠抵銷銷量損失
兩邊的差異性應該沒有PS3時期大
我是不覺得FF16有暴死拉 SE最近暴死的東西可多了
ff16也是賣了幾百萬片當然談不上爆死 事實上不是神作
也是佳作 就因為是佳作 多平台應該可以賣更好 我本
來是要說這個 看到評價歪樓了一下
16官方說法是開發時有索索技術支援。所以是SE技術力已
經不行還是收錢的客套話?
技術力看起來是不太行 人家黑悟空都能首發雙平台 趕
快換引擎吧
而且ff16移植pc 還沒有支援21:9 和dolby atmos
翻了舊文章 ff16引擎還是se自製的 可能是13時代的遺產
所以移植上也沒有那麼方便
技術力是有點跟不上了沒錯
但ff16的主要問題應該還是遊戲本身吧?
真的也是滿可惜的 明明只要ff15和ff16的優點加在一起
就可以是很不錯的作品了...
偏偏ff16要把原本前作的優點都拿掉
rpg要素幾乎沒有就很可惜
15只是劇情問題,把艾登dlc補進去就好,跟re7s和16比,
我個人比較喜歡15的戰鬥系統
ff每代負責團隊不一樣的
是說如果看EA財報的話反而是PC逐年減少中
SE的工作室應該是各做各的 頂多借人而已
FF15結束後 那個工作室被獨立出來 後來做了魔咒之地
我猜那個工作室應該沒有之後了 FF15用的專用引擎 夜光
夜光組解散了 去年5月被併回母公司
可惜報導沒有寫出PC是為何超越。像是市場規模成長到超過PS5
還是 PS5的玩家都移轉到PC 這兩種狀況差滿多的
故意不寫的 不然寫因為沒新大作購買主力是等折扣的玩家嗎
應該是兩者都有,只是哪一邊比重比較大就不好說,這一
講肯定又會戰起來,當初的謎樣操作應該讓一部分想買家
機的人轉投pc的懷抱,要查攻略或是玩mod也是pc相對方
便。
開頭就寫淨銷售少25%淨收入少40%討論PC份額>家機有11?
補上差額的都是等等黨 惡性循環XD
爆
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Re: [情報] 歐洲2022銷售年報抓幾段原文。 159 million console and PC games were sold across tracked European markets in 20 22, a drop of 7.1% over the year before. 在統計所及的範圍內,歐洲合計販售1.59億套單機遊戲(包含主機及PC), 這比去年下降7.1%。19
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