[閒聊] 老卡的打恐龍
review在發行後漸漸補上,老卡近年最雷作品無誤,如果價錢壓低一些也許就有更多人會嘗試也不一定。
metacritic ps5的分數 65
https://i.imgur.com/2gZ9bjX.jpg
有上隔壁xgp,分數比較高 72
https://i.imgur.com/3DyR05L.jpg
OpenCritic 69
https://i.imgur.com/yWsr8OP.jpg
法米通本週16名,消化率超級慘
https://i.imgur.com/WsI8dLV.jpg
英國首周則是沒有進榜。
老卡這片只能看XGP可以回多少本了,一開始沒把玩家給吸住後面大概也是去了了。
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找holo葉配結果日本銷售死得這麼慘
這個美術設計真的不懂是想吸引誰==
定位超奇怪的遊戲
https://i.imgur.com/gphlhUg.png STEAM在線玩家數
最高峰玩家數在4500多人
這全球的 只能相信其實有100萬人在XGP了
這年頭這種OW式的只有花枝敢賣full price吧
其它大概都免費入門的 老卡真的很有野心
看來老卡除了MH系列,剩下的想做多
人連線都死的蠻慘的
這款真的把太多東西混在一起了
首日xgp 不意外
我覺得比FF16好玩……
笑死哥怎麼把PVP對戰拿去和RPG比 那麼酷
反正微軟肯定付了一大筆錢上XGP 搞不好成本已經回收了
看到恐龍就沒興趣 把這種技術弄款像地球防衛隊的不好嗎
~
RE4和快打6搞的大家對老卡期待太高了 做個糞作能量釋
放一下
這款是真的很微妙,畫面好、戰鬥設計也不錯
但就是玩法不夠有趣,主打恐龍更是客群不夠大
打怪物、殭屍海搞不好還比較受歡迎
這種遊戲類型卻是打恐龍海就是覺得不對勁
弄個像對馬那樣日式風格打啥都好,機器人打恐龍就很怪
機甲蠻帥的 可是不懂為什麼要打恐龍很出戲
打殭屍的遊戲還不嫌多嗎…
場上龍減少1~3隻然後放大 做部位破壞、加入近戰武器
然後可以用恐龍皮做裝備 這樣應該就能大賣了
應該也有不少人不爽老卡死不重製恐龍危機吧 還刻意
用個短紅髮女角
視角很差 超近的 瞬間拉方向躲都來不及 還是電腦玩舒適 但
玩到12等就不想玩了 重複太多 劇情倒是算有意思 但要配對過
任務自己慢慢拼劇情
根本也不是什麼恐龍海,一波 一波的,而且打到龍也沒什麼
打擊感
可惜了~新IP
這裡完全沒看到人在討論,果然慘
我猜只能撐個一年
之前忘記哪邊看到 說看預告像是把MH那套多數人很厭惡的
百龍夜行任務獨立出來當一個遊戲賣 有真的購入的玩家可
以闢謠真是如此嗎
當初原本很期待結果玩過試玩版就退坑了
光看就覺得不吸引人
異域龍潮很可惜,前期關卡重複率高,輸了NPC利維坦還會在
耳邊碎碎念嘲諷輸家,真的很初期勸退,玩到破關依舊覺得
關卡場景太少,好玩的10人共鬥打王場景居然只有藍背景,
不過遊戲的規則會越玩越多,越玩越有趣,越玩越懂得團隊
合作的重要性,適時的在戰鬥中轉職補師或坦角改變戰局。
遊戲如果把疾風換成但丁,火網換成洛克人,村雨換維吉爾
拔刀次元斬,應該可以救回一些粉絲市場。
這款應該是來幫未來的MH跨平台功能試水溫的
有人說打恐龍很突兀,沒辦法,恐龍是CAPCOM嚐試新元素的
的吉祥物,街機打恐龍的恐龍快打,恐龍RPG龍戰士,混合
街頭快打+RPG的地獄神龍,恐龍殭屍片的恐龍危機,共鬥
恐龍的魔物獵人,波升恐龍拳的快打旋風。
每個世代都有CAPCOM不同打孔融的方式
素材拿來用就能出恐龍危機了 沒上XGP 玩家數會更少
龍戰士是恐龍嗎……?
感想同上 初期很勸退 打到多人合作頭目戰才開始覺得好玩
特別是最終BOSS大家同心協力合作更是數一數二熱血
機甲的平衡度也很好 感覺不出有特別廢或難用的(至少PVE是)
但最大問題就是場景地圖過少
這款遊戲前期真的太無聊了,雖然有有趣的關卡,但變化太少
老卡的多人一堆都暴死
9歲兒子覺得好玩
公測小玩的感想是殺恐龍好玩,但不想被PVP元素干擾
最大問題是他是PVEVP混合 讓想單純PVP或PVE的都不爽
這款中後期是真的很好玩,然後推文中的百龍夜行是真的
差很多,就可惜賣太貴且模式要花時間,開越多才越好玩
大部分人普遍沒那個耐心
這款問題是新內容釋出太慢,還沒玩到就膩了,然後劇情
ppt式演出完全懶得看
因為覺得好玩的人才會繼續玩到中後期,早就篩過一輪
了,真的好玩熱度不會那麼差
我覺得是一開始釋出玩法太少,遊戲本身是好玩的,而且
在覺得膩前會有新玩法與新恐龍,但基本上這款從一開始
消息出來就不被看好,試玩時評價也不好,到現在整體虧
損是可預期的,真的可惜一個好IP了,也別怪卡普空只會
炒冷飯,出新IP根本沒啥人買單啊
C社自己也不看好吧 真的覺得自己弄出好東西的話就直接
拿來賣就好啦w 說不定只是內部在作什麼多人玩法測試或
恐龍相關遊戲 目的達成了加減回本一下 不然這風格未免
太不搭
可是結局是有續集計劃的,雖然打算出續集但沒結果的作
品很多,但至少證明龍潮不是打算只出一代的
聽起來很像早期的MH 開荒很難玩 中後期變好玩
當初看預告就覺得不好玩
要錢但是不夠吸引人就完蛋
還不如出恐龍危機重製
寧願把錢丟這水溝裡 也不想出恐危重製版 老卡我真不
懂你啊
說不定靠XGP就賺翻了
以為恐龍危機要重制點進來XD
有一個搶錘子的競賽項目,我用路霸開護盾檔在敵人的錘子
前面,不給對手拿錘子,拖延對手拿錘子的時間,隊友補師
持續幫忙補血,對手只敢在遠方狙擊遠射,不敢靠近拿錘子
,我方隊友成功趁機擊錘,贏得勝利!
後來想想,這就是現代籃球NBA常見的檔拆戰術啊!
異域龍潮的團隊合作,對戰細節其實還蠻有深度的XD
@s02180218 只玩過封測,這款絕對不是把百龍夜行獨立出來
那麼簡單,甚至以封測內容來比的話百龍夜行還比較好玩
至少不會有玩家打百龍的時間比其他村的金孫慢就被村長嗆"
感謝你的努力奮戰,希望下次再精進"然後播個你被小怪海扁
的動畫羞辱你
看STEAM的評價回升就知道,一開始很多人只玩一下子就留負評
恐龍少 地圖少 那是因為隨著進度東西會愈開愈多
不過這種營運模式或許真的不對現代素人的胃口
恐龍題材在現在這個年代已經不行了
72
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