[問題] 舊FF7神作的理由?
本魯很挑劇情,幾乎不看連續劇
三年前開始物色劇情不錯的RPG
就這樣斷斷續續YT看影片...
像今年入坑的人龍8
剛開始只是因為YT推薦5的影片給我
人龍5看一半覺得該從0入門
就這樣一路從01234567看下來
今年一看到人龍8夏威夷終於受不了...
呃
至於FF系列?
坦白講,推薦的影片更多
可是就看不下去,幾乎都睡著zzz
也許節奏太拖是一個原因吧?
只記得Tifa跟艾麗絲很正,沒了
不開玩笑,我現在對FF7的劇情真的沒有一點印象
可是偏偏FF7又那麼多人喜歡
甚至用感動來形容...
究竟FF7舊作神在哪裡?
本魯對舊遊戲並不排斥(Koei的三國志2都還在玩)
若要入手舊作可行嗎?
該下載模擬器或Steam上就有?
願聞其詳
--
系列首度3D化的感動吧
FF7就Tifa奶子神,劇情還算普
神作有當時時空背景,找一下油管應該蠻多介紹的,就單純
遊戲本身來看劇情ok,探索隱藏要素夠多不灌水,如果能忍
受舊時代回合制跟畫面的話確實很神
不記得應該是因為都日文英文
FF7應該是從2D變成方塊人那個感動 本身劇情也還行
然後我那時候去買那種有劇情翻譯的書看,邊看邊玩會
好一點
單論魔石系統比重製版還要好玩
而且我還記得太七國中出,我高中才跟親戚借來玩(劇
情很棒啊XD
把遊戲從2D點陣帶到3D多邊形而且戰鬥還超順(在這之前的CD
主機RPG遊戲進入戰鬥都要等待時間)(應該說FF7也要等待但是
他利用戰鬥視角空檔把讀取資料掩蓋掉了),在FF7之前的CD R
PG遊戲除了天外魔境2做到了幾乎不需讀取之外其他RPG遊戲都
要等,這也是為什麼任天堂一開始不看好SQUARE 能夠在PS上
面成功,但是SQUARE 做到了,也讓後續其他廠商跟著學習,
所以神
以神作劇情 我推 超時空之鑰1 剛好緬懷一下鳥山明 嗚
嗚
時空背景,以前勇者鬥惡龍1都很好玩
FF7-9 steam上都有 還有人做了高清模組包 玩起來很舒
服 尤其是ff9 高清到不像ps的遊戲了
把你從2D帶去3D世界 不神嗎???
感謝,花了一些時間看介紹影片 衷心認同這劇本寫的不錯 若玩我一定玩舊作 好好的劇本為什麼要割裂呢? 唉!
以當初來看,就是系統、技術、劇情、遊戲性都找不出什麼缺點
的神作
蕾雅耶哈哈
這個影片講的很清楚,原版FF7為什麼會成為當代的神作
當年能第一時間玩到真的是震撼到不行
RPG是遊戲,要玩要扮演才會有代入感,夥伴有感情
光是攻略本就買了好幾種 整個沉迷
我覺得FF13三部劇情屌打FF7
召喚獸演出就超屌
召喚獸變成動畫外,巴哈姆特還有三階段
更不用說主角的極限技變成動態演出
RPG用看的要能有什麼體驗我才比較好奇
召喚獸,奧丁出場動畫還深藏在小時候的回憶
在此之前,全是靜態的圖片搭配效果而已
蕾雅老任跟SE恩怨我覺得講不是很清楚,比較推狗哥的
,題外話我個人不太喜歡蕾雅風格就是
就像從智障手機換到蘋果一代一樣
劇情又有前所未有女角在disc1被賜死的爆點
現在看起來理所當然,在當初全是前所未有的突破
不過我覺得原po跟風問爽的,如果真的有玩+破關我再補
推
時代造就 網路一堆文章影片自己慢慢看啦
遊戲只看YT和親自玩的帶入感差太多了
不是時代造就,FF7本身就是開創者
而且植松森夫的作曲也是在那時達到巔峰
你要看的不是FF的劇情故事,而是主機大戰的背景故事
植松首次可以用CD的規格容量來作曲
如果你從8bit點陣圖看起,你就知道當年剛推出神什麼了
!
即時當時沒多少學生懂日文,但畫面還有各種用盡全力拚
出來的細節就夠讓人沈迷,吵著要買一台PS了
我也很想知道到底神在哪?玩了一部曲也覺,蛤?喔!滿頭
問號
tifa現在看根本塑膠臉
簡單來說當時遊戲都是如花,它是秋香這樣,現在一堆
秋香,新版雖然不是如花也就勉強秋香
音樂神 cg動畫神 召喚獸帥 是人設潮 劇情反而沒神過
劇情要到後面轉折才精彩,不然克勞德一開始就是個中二病
音樂真的讚
結果拆三部曲精彩在最後一部
對,舊版第二片劇情很精彩
可惜老粉知道,新玩家不知道,這也是問題之一,但前面兩
部真的就很普通的王道?RPG
雖然我也常懶得玩就看YT,但自己玩跟看影片帶入感差很多吧
另外就是時空背景不同,你現在玩舊遊戲,很多劇情梗或玩
法你都能在其他地方看過類似的,當然就無感
你用現在的觀點看30年前的劇情 當然比較難接受 人龍至少
是2000年之後才出現的
時代的經典
幾十年前的遊戲了,說實話當年沒體驗過現在應該無感
都跟你說我連三國志2都在玩了 近30年前了老兄~~~
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.47 臺灣), 03/10/2024 21:24:47會玩老遊戲跟當時時空背景的感動其實是兩回事
就像你現在玩人龍8會感到興奮 但30年後你推薦人龍8
被推的人也會跟你現在看FF7一樣
不過FF7基本上現在的角度看也不差就是,就是劇情也是從這代
開始,開始像嗑了藥一樣,不像以往的王道劇情那樣直接好懂
賽啦,神作不會因時間而改變他的神,只會因時間而更凸
顯他的神,如異域神兵
沒有在當年玩過的話,基本上講再多也無法感覺到什麼
呃......因為沒有比較沒有傷害......你就算願意玩,
別勉強自己理解了吧
呃......因為沒有比較沒有傷害......你就算願意玩,
都沒有那個年代的環境來製造出當年粉絲的情懷記憶,
更別說你還是看影片......
97版將PS變成家機霸主;現在重生銷量來還要PS5裝機量救援
而且不光是玩的部分,當年的主機之戰也是很精彩
一款遊戲改變了一台主機的地位,現在有哪一個遊戲做得到
回合制(ATB系統)當然神作 別人不要的回合制 人龍賣多好
要是你很挑劇情我不推薦FF7,說實話它劇情還好而已
但是以一款遊戲而言,當年能玩的要素算很多
神兵被退貨就知道FF7的劇情還是走相對保守的安全牌
不是你回頭玩過三國二 就能反過來評論太7吧…
當時3D融合2D背景 加上太7有些過場還是背景CG在跑
但人物還能操控 當時的技術力創新都很震撼
現在的玩家很難去感受那種技術革新
會覺得3D技術都是理所當然
魔石培育、陸行鳥、隱藏BOSS、召喚獸等能玩的很開心
只能說除非讓你先失憶一次 然後坐時光機回去XD
才能有當時那種感受
樓上講的正是我想講的,人物在CG動態背景還可以動,
現在很多人還不知道原本錯譯是太空戰士
而且是CG貼圖背景無縫變成CG動畫背景
太8 太9也都有運用背景CG在動
但3D人物還能跑動的技術
還有當年的遊戲演出,你現在去體驗這些根本無感吧
當時看了真的超屌,哇靠當年連"超屌"這個詞都沒有...
還有我覺得ps最頂的FF是FF9(X
FF9 FF12真的是把當時那兩台主機操爆
你連人龍都看得完了FF7純粹沒對到味吧
當領頭羊就是贏 一大堆人會記得
我覺得劇本最強應該是FF10 讓玩家融入的話是9
遊戲討論劇情是一個很特別的事情,因為玩遊戲感受到
的劇情跟當影劇看的是不一樣的。玩遊戲除了主線之外
,支線跟練功的節奏、遊戲難度、各種要素多寡,都影
響整個體驗。還有當年消費者的生活狀況,這款遊戲能
「填滿多少他們時間」都很重要。而一個人只用看的來
質疑一片遊戲的成功,這樣情懷玩家跟上帝雲者永遠是
平行線。
FF7劇情在FF裡算中上而已 只是有跨時代技術的加持變
成最紅的一款
我覺得劇本78910都不錯,之沒13沒完,15懂的都懂,但
15我覺得是遊戲來不及做完劇情
現代玩家 比以前會接觸到更多好的作品 所以對老遊戲
RPG為什麼叫RPG,你自己沒有下去玩跟感受那個沉浸感,與
看影片像看電影是完全不同體驗
7一定一堆人在練愛麗絲,結果直接踢死,想想看你練半
天的角色gg的震撼,看影片是很難感受的
用雲的還是算啦
說真的當時小學升國中的我對FF7的結尾其實蠻困惑的,尤
其愛麗絲的臉出現在生命之流後,接下來就是赤獸帶小孩
奔跑,總有種故事嘎然而止的遺憾
的挑戰本來就比較多 這是沒辦法的事情
Sin大,我當年也有這種感覺,結局太短了,好希望多看一
點後來大家怎麼了等等
所以後來有各種系列作,尤其第一次看降臨之子動畫看到
都感動到不行
當時是史上最高開發費用的遊戲
當時 各方面劃時代突破 就這麼簡單
看到Red帶小孩我總覺得是人類滅亡或文明歸零的超級大BE
雲玩家不是玩家
FF7是劇情有缺陷,意外地變成延伸討論度很高的作品,
單看劇情影片跟一頭栽進去玩的感受大大不同
然後官方也開始各種媒材、平台的補完計劃。我雖是老
粉,但其實印象中它是當代強作、是讓玩家津津樂道的
作品,但真的沒怎麼聽過被稱作神作的印象。比起來異
域神兵跟FF6(也是我的最愛)比較常被這樣講。
145樓,其實應該只是那地方被放棄而已,2年後的AC其
實就荒廢了,人們就搬出來住周圍了,
AC真的如開頭是獻給曾投入這世界的玩家們,一直到AC才
有7代結束的感覺
若純論劇情,FF6應該直接放推FF7
FF7不能只看YT啊,還要搭配Pornhub
我記得有個說法是,結尾雖然米德加荒廢,但背景可以聽
到小孩的笑聲,暗示人類還存在
但FF7劃時代的技術和演出方式,那真的不是現在能體會的,有
點像當年FF13初亮相展示那種邊打邊跑的震撼(可惜是假的)
那個年代3D是劃時代的一種進步,雖然有其它3D遊戲,但可
以讓人覺得好看的沒幾個,有一部分是因為那時代大家3D一
知半解,遊戲裡很多靜態CG背景也唬了很多人。說到劇情,
其實大部分人根本看不懂,那時候為了遊戲自學日文的人不
多,CG動畫是那時候遊戲的一大指標,CG動畫補足看不懂日
文劇情的部分,那時期S公司是CG動畫這門的最強者之一。
FF7的神作算是整體性的經典地位
構成遊戲的每一個要素,放在那個時代都非常傑出
人物扭蛋型公仔造型很可愛,整體視覺美術恰如其分
把底圖清晰更加立體化現在還是能大賣吧
劇情沒有很神 當時3D算是劃時代吧
人龍系列那劇情你都能看的這麼享受 照理說接受度很
高吧
FF6真的該被重製
人龍劇情很普通 但是人物刻劃很強 很有代入感
人龍劇情就是日劇的臭味 但看了就有趣
論畫面衝擊FF8對我小時候影響更大
但當時遊戲片可以放到Walkman裡面聽,我真的超羨慕同
學可以這樣玩
還要搭配厚厚攻略本邊翻邊玩
看一下蕾雅的影片就知
劇情是一點,更重要的是畫面,當時是跨時代進步
首度3D化 三張光碟的遊戲內容
我還記得十幾年前第一次玩時看到主角上電梯之後 那段無
縫動畫。不確定是CG還是影片,但放眼同時期而言真的是
劃時代的演出。對了,那個電梯動作不是整個畫面而是只
有電梯區域
原來有轉折?只玩remake的我還真的覺得過譽了
原版結局就留空間給玩家想像人類有沒有被神聖也帶走,A
C完全毀掉這邊。
7與其說劇情有缺陷,不如說很多地方留白,然後衍生作品
一直填,但矛盾越來越多
原版結局沒有讓人覺得最終戰後人類死光吧XD 那個500年後
雖然沒有出現活人,但那個地點你就當成現實的車諾比爾遺
跡來看待
可能已經是被隔絕起來當成啥天然保護區了
如果holy發動是讓所有人一起化成LCL那根本違背整個遊戲
的精神與主軸了(這種超反轉當然有作品用過,但不會是FF
7想要呈現的東西)
你如果是那個時候玩的 那個是頂級畫面 懂嗎
還什麼模擬器/Steam,PS商店上面就有了(原版FF7)...
有雲過而沒辦法入坑那講再多也沒用吧,喜好就不在此,像
人龍是玩過一次覺得不愛所以就沒在關注這系列
有認識的人是看降臨神子入坑,但她沒玩過原版,重製重生
則是玩得很滿足。也有給朋友推降臨神子,結果嫌到不行
PSN高級會員也有原版FF7
當年火車跳下來打神羅兵的戰鬥就讓我大為震驚了
逃離米德加以為遊戲至少到了3/1還是2/1
接著直接進入大地圖,看了我整個萌萌逼......
當年3D的概念 現在小朋友可能完全無法理解
原來遊戲才剛開始新手教學結束了
就像現在智慧型手機時代 無法理解當初BBCALL變手機概念
你需要回到那個年代 他開創了一切…現在無法體會的
光看到開場就雞皮疙瘩
雖然內容忘的差不多了 可是配樂一下 感覺就回來了
記得前兩年想說看好大的一把槍2前先去看1在演什麼 當年
怎麼這麼紅 結果看完1滿頭問號想說這三小 好在2很好看
三國志玩起來差不了太多不能以這個當標準
會玩老遊戲跟老玩家是兩碼子事
都用看的是要怎麼感動,只看不嚕能射嗎?
覺得那年代的劇情大都受EVA影響吧 開始不那麼王道 主角
也沒那麼陽光正面了w
劇情是差不多1/3沒錯啦 但那大地圖東西塞夠多
我現在就在玩舊FF7,你直接去玩比較快
社群時代,像問這題,就很難避免有類似版友setsunabs這種
主觀者冒充客觀者提供的留言及觀點,最好還是先自己研究
梳理完,也許就會清楚許多。
什麼冒充?我一直都是主觀發表,會覺得客觀是因為你潛
意識認同所致,畢竟確實我講得都很中肯,是事實
Steam ff7裝個漢化就可以玩了,原版ff7遊戲性很好雖
然畫面過時但還是很好玩,劇情我是覺得普通看懂劇情
後反而不喜歡克勞德太廢物了,為啥這樣廢物有tifa老
婆可惡
你只想看劇情我推薦10代,10代戰鬥回合制人物成長走
星盤農爆但劇情真的一流有讓人ㄧ直追下去的衝動,至
於10-2就當作黑歷史
可啊,FF7舊作劇情龐大而且內容連貫,一氣呵成玩下來
真的久久不能自己
然後他的回合制放到現在還是好玩的,魔石系統一部分
豐富了支線劇情一部分讓玩家動腦在戰鬥配置也展現出
角色成長性
如果真的在當時有體驗開場跳火車那段動畫加戰鬥,你
就會知道有些老玩家會說FF7 RE預告片一出來就跪著哭
了不是在開玩笑的
只是re的劇情編排和遊戲性沒辦法再次震撼現在的玩家
又是另一回事了,這幾天板上全都在討論這件事。
原版會員可以下載吧
因為青梅竹馬有BUFF加成啊XD
覺得ff10劇情比較好
前面是針對舊作的感想,如果之後還有持續接觸FF7 CC
和AC有人會中毒更深。但CC真的就只是強在劇情,所以
玩家評論起來不像舊作那樣熱烈,但玩的下去的有很多
人超愛Zack,完全補完克勞德失憶的劇情然後又那麼大
哥。AC AC是動畫電影,雖然以現在水準來看很鳥,前幾
天我在YT看一下回憶,我老婆直接說這什麼作畫,人物
有夠假。但在當年他的畫質和造型人設絕對又潮又帥又
正,AC一出來多少coser就是要玩克勞德的組合大劍和扮
蒂法的造型,AC絕對是奠定蒂法裏本冠軍還有遊戲最正
女角的作品。
先玩過FF5、6,再進入7自然能感受變化多大,對那時候的人
堪稱震驚萬分
那個時代 看到第一支蠍子怪就高潮了
天時地利人和 加上又是當年剛進入3D時代的巔峰
不過只是玩個三國志2而已 整篇能吐的點太多了
全都跟你講最主因就跨時代的突破改變 還一直斟酌在拿
劇情系統跟現代遊戲比
其實FF系列一直是非主流的劇本,只差在隱晦程度而已
。
看完樓上給的影片介紹,總結很可惜一款遊戲被砍成3部曲,
都冷掉了!
要嘛回去玩舊FF7不然只能等3部曲發售一次玩的夠
記得當時是先玩完狂野歷險再玩FF7 一開始是覺得還好 剛
開始ATB跑太慢w
我沒經歷過當時 但看起來跟曠野之息的高度一樣?
不吃就滾,誰管你是味覺喪失,還是吃飽撐著,自己有啥毛
病自己還不知道嗎?
這篇違反板規了 大家還討論的那麼高興做什麼
FF6才是神作
FF7有那種初次感受賽博龐克風世界的震撼
FF6 7 都可以玩 最近有FF6 pixel remaster可以考慮
但如果要「原汁原味」 還是得去找SFC版
6劇情帶入感很強,然後才可以衍生出神作超時空之鑰
從馬車時代看到汽車在路上跑那種驚訝與讚嘆吧
從2D轉3D的劃時代作品,就跟賈伯斯拿出iphone一樣
覺得來釣魚的
FF6如果能以FFR的規格重製我就滿足了
當時FF7某雜誌還送試玩版 電玩店有人玩時超多人圍觀
可說是畫面表現上劃時代的RPG
ff6重製就一堆賽菲變成一堆小丑
10劇情真的超好,親情、友情、信仰全都描寫很細膩。
10-2主線超爛...但看在有好結局份上算了
原作劇情真的普普,八九代的劇情還比較好
反正steam都有出呀,有興趣上去買就好
當年玩97版的人,應該跟我玩13一樣的心情,驚訝與讚嘆...
不希望FF6用這種規格重製,是要分成五部曲嗎?
FF6好好的做成HD2D,一片就完結,把配樂重新收錄
然後用2A的成本開發就好,能賺錢才有未來
然後再用HD2D重製超時空之鑰來致敬鳥山明
2A成本不僅公司無壓力,時間又好抓
重點是玩家已經不吃懷舊這套,無須大成本製作
不吃懷舊那只做成HD2D肯定會有人認為沒誠意的
講到HD2D就想到狂飆騎士 玩過舊版再玩新版就覺得體驗
更好 但也覺得 如果沒玩過舊版 直接玩這個新版 也會覺
得這遊戲的內容量也不多 但故事劇情拿到現在來看也是蠻
第一個3D
很多經典老遊戲現代眼光看就那樣ㄚ
FF6的故事就現代人的眼光來看說不定也是被酸說沒什麼邏
輯
當初光是在電腦上安裝遊戲的時候就有一股神作感了
以前FF4用3D重製評價也不高,後來還是乖乖出點陣圖版本
還蠻喜歡FF4nds版的,但好像只有NDS玩得到,之後就沒看
他有移植過
樓上那版有STEAM版,但SE的遊戲特賣折扣近年來很少高於50
%
可以跟蒂法躲在飛空艇鳥窩偷幹
不要說以前是神作 近十年比他好玩的RPG你可能都說不出5款
光音樂就沒有 那已經是植松的巔峰之作了
超時空之鑰也是 我覺得現在有些HD2D RPG的美術還不如這30年
前的遊戲
畫面超頂,音樂頂,遊戲順暢不卡關,很多小遊戲
從古至今沒幾個劇本主角是神經病 女主角又gg的
能超越ff7的大概只有前身是ff的異域神兵
講日文看不懂的一定沒經歷過當年用疾風之狼磚頭書練日
文的年代
爆
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