[閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了
發現這幾年接觸的一些開放世界遊戲都有玩不完的跡象...
黑蜘蛛人 人中之龍8 地平線2 等等...
還有勉強拖完的對馬
不知道是膩了疲乏了還是怎樣
其他還有很多以前會接觸但現在連玩都不敢玩的系列,例如ubi的刺客跟FC等....
反而現在玩re4 p謊這類非開放世界還比較開心,我甚至玩p謊比法環瘋...
往往地圖打開看到一大堆東西要收集,一大片地圖,系統一大堆要素要農
就想關機了= =
人龍8 地平線2都是這樣
感覺開放世界遊戲已經越來越複雜化到有點吃不消了
--
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.106.51 臺灣), 09/26/2024 07:54:10
嗯,那別玩了。
人龍8也沒多大啊
我跟你相反,以前喜歡線性箱庭一輪遊戲,現在不是開
放世界反而沒動力XD
說是7代的三倍 還以為夏威夷有多大....結果跑一跑就沒了
開放世界玩越多越知道這類遊戲的模式,少了新鮮度自然沒
動力玩。人龍8設置很多無厘頭的梗及劇情還玩得挺開心,地
平線2真的開頭沒多久就封片了
玩遊戲循序漸進就好,飯不用一次吞一大口,細嚼慢嚥逐漸
消化整個遊戲才能享受遊戲帶來的樂趣。
地平線跑主線的話 也蠻短的 因為快速破關就去玩艾爾登了
人龍8不算開放世界吧 節奏也沒很慢
開放世界就贏在探索感 但玩多了會膩 尤其遊戲時間變少
就更喜歡線性內容
其實改變遊戲心態也是一招 沒玩完也沒關係 像我刺客
教條都玩個1/3不到就不玩
從來沒破過的薩爾達
喔薩爾達也是
地平線2基本是戰鬥導向 如果戰鬥沒樂趣就跑主線就好
地平線2騎飛龍還蠻爽的 希望日式RPG能做的依樣好
老了(蓋章
要看做得怎樣 有些強迫正會想逛完 有些就隨緣 就像人生
不會跑主線就好? 理由一堆 這就是老人專利
沒有要白金,不用玩那麼累
如果你有強迫症,建議不要玩開放世界
對馬戰鬼的收集要素相對簡單了,有風聲會帶你去找
年紀大的象徵就是這樣 老實承認自己老了沒心情什麼都
探索了
刺客教條那種人都和地圖標示重疊了卻還找不到才累人
開放世界很吃製作人 一但發現每個區域公式套路化 很容易膩
不喜歡開放世界+1
像曠野是直接把遊戲性 擺在和開放世界做互動
這種玩法你每個階段 都有不同的新體驗 才是好玩的開放世界
看遊戲 看製作公司 遊戲性優先的玩的會比較開心
其實是遊戲的問題,曠野真的玩不膩
事實上開放就是莫名好賺 廠商就愛做
再看看Ubi這次翻車後 後續這種遊戲
沒到對馬等級 就別做了
王國之淚我把鋼彈和MKII組完就給老婆玩了
碧血狂殺
地平線1我支線全破全收集還覺得意猶未盡
刺客起源...3年了~還在逼自己做作業~昨天剛進冥都Q_Q
像法環如果到處都是找王打也會膩 但dlc突然跑到谷底森林
看到地上詭異留言 突然鬼轉成恐怖遊戲就滿讚的 不同區域有
像GTA5因為可以亂打路人惡搞 玩不膩
開放世界遊戲這幾年的我只最推法環和2077
不同體驗
ubi 地平線那種不太能惡搞的開放世界就容易膩
強迫症逼自己要全收集的才會這樣
開放世界保持玩到哪打到哪的心態,比較悠閒
現代遊戲真的錯過了什麼,通常都還能回頭去收集
過一段時間就跑出來的老人系列文
我也不喜歡玩開放世界,地圖又大又空虛,消耗大量時間
在交通工具上,往往返返做雷同度極高的無聊罐頭雜事,
沒任何成就感
只是膩了沒新鮮感而已
開放世界遊戲衝主線其實都很短
不是開放世界的問題,也不是個別遊戲的問題,是你的問
題,因為你是一聽到開放世界就痿
玩遊戲又不是上班 沒必要勉強自己玩
即使是對馬戰鬼這麼美,我黑澤明粉絲真心想好好享受視
覺饗宴,但實在受不了無聊的遊戲性,安裝刪除、安裝刪
除好多次,最後終於放棄
可試試NS的曠野和黃淚
惟一玩得下去的開放世界只有薩爾達,其它嘗試過很多次都
撐不了幾天
對馬我也很想好好的至少破一輪,但真的玩不下去
浪人崛起玩到一半看著待蒐集清單突然就玩不下去了
法環那種弱引導感覺還好一點
對馬就好一點的UBI遊戲 玩不下去正常
標題的能力改成耐心比較貼近 人在中年時的確會比較沒耐心
人龍8算開放世界嗎
初老症候群
以前玩惡名昭彰時就感受到開放世界對我來說是最無聊的
遊戲類型,沒想到經過十幾年,開放世界盛行
各大廠下重本打造3A,好像不做開放世界就不能證明自己
的地位一樣,一個個變成罐頭流水線,真希望這潮流快點
過去
玩點真正優秀的開放世界,像是曠野、法環
看遊戲 探索要有反饋才好玩
你可能是完美主義者 所以有那種要清空的強迫感
我覺得是反過來耶 我以前是完美主義者 遊戲開了,獎盃落在那邊 就算沒有很有趣,為了獎盃也是會硬啃完 現在真的就是聽從內心的聲音 真的覺得沒興趣,找不到樂趣 丟就丟了 0%又怎樣,完成度零零落落又怎樣 像地平線2這片要是在以前我一定硬著頭皮白金的 而且一代就白金了二代怎能缺席
法環的DLC就是逛街給你垃圾扣分
法環我玩過,唯一沒玩完就刪掉的宮崎英高作品
本傳探索卻好玩
動力還是能力?
玩多同類型的會膩 開放式的很多要素都長得差不多
我真正瘋過的開放世界只有魔獸世界
單機開放世界作業感太重
地平線就開放式罐頭遊戲當然會膩 人龍8應該不算開放世界吧
法環DLC雖然逛街略無聊 但地圖設計和美術我覺得比
本傳更好 還是很推
對,看來你對開放世界探索沒興趣
我倒喜歡開放式世界,才像有個世界觀,至於探索就看個人
是你玩的開放世界不夠優 +1
開放世界會膩是因為無聊 只有單純地圖大逛街久而已
你可以選擇衝主線,這樣不太礙到你
法環DLC也是這問題 地圖很大但驚喜很少
期待未來AI的更多運用,NPC就不會死死的了
對馬跟浪人玩法基本87分像,強迫症的我是lp捏著把地圖
清空,我現在倒是對那種劇情對話很長的比較沒耐心玩下
去
FF7RB也是阿 地圖上放一堆罐頭給你 每張圖都差不多要素
我比較喜歡地圖是用劇情去豐富(支線) 而不是塞一堆罐頭
自信點 把開放式3個字去掉
不會啊…我上個月玩re4就超瘋.... 我現在好期待re5 有沒有什麼re like可以推薦一下的 全系列都玩過了....
人龍8還算是箱庭吧 地圖真的沒多大
開放世界不需要玩完的,到處搞事就好
老了,跟我一樣。今年能一次玩完的只有劍星
其實就老了..我現在也只喜歡玩簡單一點的遊戲
地平線我就把主線跑完而已,支限就經過順便解
那不要玩這種就好
但有些開放他又不那麽開放 說穿了只是偌大的地圖填
一堆無關緊要的事物 又不像RDR2一樣每個小支線自己
都有一段引人深思的小故事 跟以前點卡時代為了騙點
數狂放一堆性價比超低的網遊一樣
不喜歡開放世界 寧可一本道然後你好好把故事說好
如你後來補充,我覺得單純是你心態轉變,這蠻正常的,
嘗試找新的目標,也不見得是遊戲,考慮試試
一本道遊戲玩起來比較沒壓力
不是還是可以玩的像非開放嗎XD?跟著主線跑就行了
不要有強迫症要逛完就可以了
我也覺得線性其實很ok 遊戲曲線好規劃 玩起來也比較舒服
雖然年紀上來 專注力下降也是無法否認...
很多開放世界都可以當線性玩啊,直奔主線就好,忽略
支線和跑腿任務
我覺得製作人不打算在同類型開放世界 嘗試玩法新改變的話
做箱庭關卡就可以了 沒必要做成地圖比較空洞的開放世界
認真說就不要玩,現代娛樂那麼多幹嘛勉強
倒是覺得這幾年開放世界遊戲加入生存和建造要素,更讓
人欲罷不能,蓋好蓋滿XD
開放世界結果整個地圖只有垃圾素材可以撿
整個浪費生命
我自己是休息一段時間後再玩 不然就是只跑主線
我反而越來越喜歡開放世界,時數一定要長,太短的不行,
一堆填充任務收集也沒差,反正遊戲就是打發時間
而且玩的越多,收集能力越強,會很直覺的知道藏那
老了
你電子陽痿啊,休息幾年可能又會重拾遊戲興趣
老人系列文~
有人逼你玩嗎?笑死~
原本期待秘境會有秘寶 結果做成深山裡只有野果野菜
還好早在忘了多久前碰elona就知道這類東西不合胃口
仁王1和2不是開放世界,進場後會發現新大陸
不會,喜歡開放世界的探索感
曠野我一直覺得還好,可能是玩太多日式遊戲導致比較容
易看破他們想設什麼解謎,所以很多探索都可以直接破也
沒有覺得很新鮮
我覺得蠻正常的 開放世界玩久後套路會有點膩 我會有一
段時間只想玩一本道 橫向捲軸甚至回合制的遊戲 過一段
時間後又想玩開放世界了
就你玩遊戲玩太多疲乏或專注力不夠無法沉浸
線型劇情長度控制比較剛好,開放要完全沒罐頭很難的自
行選擇要不要解
法環越玩越好玩
開放世界主要看探索的回饋如何 回饋好就有興致一直玩
下去 都放垃圾給你撿或是罐頭任務就很無聊
我覺得罐頭任務也許難免 但你至少放個讓人有動力去玩
的獎勵
+1 剩下原神 有點膩了
其實古早的日式rpg也不完全線性 有大地圖 有村莊 玩
起來還是滿自由的 不會你這個場景關卡通過了就永遠不
會再出現
而且通常 新的村莊=新裝備新劇情 山洞=寶物劇情頭目
到哪都有期待感 我是不知道為啥現在很多遊戲做不到
刺客教條 到一個區域直接跟你說這區有幾個寶箱幾個小
王要殺 立刻作業感滿到喉嚨
現在看到任務裡面有 ooxx(1/10) 這種就倒彈
古早的遊戲做個點陣圖跟現在做3D模組要的成本完全不能比
女主角加扭腰擺臀 開不開放都好玩
當然現在也是能做點陣圖遊戲 只是市場主流已經回不去
像老任就告訴你就算你撿了八百個大便得到的回饋還是
大便
那就別玩了
有興趣就集,獎盃又不能變現,時間是自己的
放寶物的設計這根點陣圖或是畫面無關了吧
部分公司就是不懂怎麼設計讓人想要開的寶箱
電子陽痿的症頭
收集類我是一律不收集的 供參
寶箱放 古龍岩鍛造石 拿起來就很爽啊 放 究極天使之
羽 就很不爽啊 XD
補品麻煩商店賣賣就好了 不要當成寶物給別人拿
連玩原神好幾年 都要得開放世界PTSD
應該就是老了哈哈哈哈哈
開放世界的一些特點就是很難短時間體驗完所有內容
遊戲路線單純有它的好處,看自己適合哪種類型
法環就是很明顯的例子,有些人想認真探索、有些只想看
影片走最快路線拿東西
左轉踩地雷彈珠台
玩過秘境探險4後就對一本道遊戲改觀了只能說開放世界
就是濫竽充數的內容去騙遊戲時長罷了
不要想全探索壓力就沒那麼大
我最後一次會想玩遊戲全收集達成已經是PS2 DC時代的事了
PS3之後一堆我連玩到破關都無法
人中之龍沒有一代是開放世界的...
開放世界就是你高興怎麼逛就怎麼逛,
除了主線以外,支線任務高興就做不高
興就跳過,像地平線1,2 偶爾閒逛殺個
幾隻大型機械獸很舒服啊,也可以什麼
都不做看風景
我喜歡有村莊 有村民講話 這才有沈浸感
真的那就別玩了 我也是死亡擱淺 博德3都有買 也都覺得
神作 但到一個階段就...放置了 但D3D4 都隨手一千小
遊戲嘛 本來就不要強求
你就老了 時間可能也不多 融入遊戲世界的心也沒了
人龍還好吧 有個邊界 其實沒那麼自由
痛苦太多 收穫太少
人龍8還好啦 其實收集元素不多 一下就刷完
要玩開放世界還要對遊戲世界觀有興才玩得下去,我ND曠
野之息買來3年幾乎沒有玩,但在破了災厄後有興趣後去玩
才把曠野玩到破關
未開放而開放 粗製濫造的太多
電子陽萎沒救 下面陽萎還能吃藥
開放世界只跑主線,劇情類型比較愛線性路線的。
等GTA6
龍族教義2還不錯,步調慢但是主要還是打怪開寶箱升級
開放世界節奏太慢,老人真的玩起來沒動力,只想一直看劇情而
已
只跑主線/只跑主支線/都跑 自己看情況選阿
糟糕的是有些公司強行做大世界,但更多只是把100%有
趣內容稀釋到更大範圍的區域,連特地逛世界都會感到
無趣
體驗到該遊戲的核心玩法、有趣之點,在有時間限制的
狀況下,也不一樣要每款都破完了
應該只是風水輪流轉
過幾年後又會想回味了
建議把無縫世界的圖示提醒關閉,這樣能減少「作業煩躁感
」
開放世界大多也都是ubi這種罐頭,像曠野之息這種是
可遇不可求
一本道的遊戲應該真的成本比較高
開放世界太多水時數的東西了
老了 沒時間 只剩小孩睡後玩1~2小時 無法熬夜
就簡單模式 主線 享受遊戲精華 技術什麼就不追求了
太難太血尿太技術 就不玩 法X 隻X 臥X RPG練等系列
一堆開放世界尤其ubi的 就是跑地圖在不同地點做一樣的事
而已 要能跟巫師一樣太難了 未來要靠ai做
FF16很適合你
對馬你勉強拖完? 你去玩小遊戲吧
遊戲太多時間太少,另外一點就是老了。買了遊戲沒
拆封的一堆。要的只是入手的fu
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美90
[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款61
[閒聊] 求推薦現代都市的開放世界遊戲想問問有沒有像GTA、2077、看門狗 這種在都市可以自由探索的遊戲 不一定要開放世界也沒關係 像人龍系列這種也可以 覺得最近玩的遊戲都是奇幻(?)風格的53
[閒聊] 求推薦開放世界/戰鬥題材遊戲今年算是首次親自體驗開放世界遊戲 意料之外地非常喜歡開放世界遊戲的沉浸感 目前只玩過三款有開放世界元素的遊戲: 巫師3、死亡擱淺、Halo Infinite 希望推薦的開放世界遊戲可符合以下條件:35
[問題] 戰神新作上了PC,有點心動想買來玩,不過想問幾個問題 1.需要先補完前作的故事線嗎?還是可以直接玩 2.開放世界內容如何? 會不會像UBI的公式化開放世界,我因為這樣棄坑了地平線 3.解密成分多嗎?我個人對解密算是挺有興趣的 4.手把瞄準的手感如何?有自動瞄準嗎?35
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分
32
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了8
[心得] 蝦皮現在一堆賣家降價求售Ps5pro2
[情報] 2024 年 10 月 歐洲銷售榜