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[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓90 推:94 噓:4 →:172

如題

其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多

主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等

有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)

出名的Ubi系列更是一款都沒玩過

直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界

大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話

已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關

任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪

但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計

只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計

卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?

是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?

--
政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

政治家收取賄賂,卻沒有人能
加以批判,這才是政治腐敗。」

- 楊威利

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
PTT 網址

xsc02/09 13:08以最近的維京來講 真的爛爆

roea68roea6802/09 13:09就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩

roea68roea6802/09 13:09我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩

ass49902/09 13:09第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑

ass49902/09 13:09褪去殺幾隻

Innofance02/09 13:09原因你自己都講了不少= =

roea68roea6802/09 13:09但現在玩二代 邊玩邊罵 玩到一半玩不下去了

kenkenken3102/09 13:09ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言

kenkenken3102/09 13:09

xsc02/09 13:09跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感

chen3150202/09 13:09太多罐頭任務了

sniperex16802/09 13:09地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧

john042102/09 13:10玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次

Annulene02/09 13:10玩太少才會這樣想

Jameshunter02/09 13:10因為地圖問號數量越來越喪心病狂 且多數毫無故事

kenkenken3102/09 13:10這些就鑑賞家心態吹不起來,輕度玩家可以享受的東西

SangoGO02/09 13:10就檢地獎盃,不是每個人都愛

mayolane02/09 13:10支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次

l632189902/09 13:10其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD

ts199302/09 13:10第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝

chen3150202/09 13:10而且你說的地平線 還是比較好的ubi

ringtweety02/09 13:10你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合

sniperex16802/09 13:11還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純

sniperex16802/09 13:11的跑腿

ringtweety02/09 13:11不然第一次玩我也覺得很棒啊

l632189902/09 13:11有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好

GIGAADSL02/09 13:12全境1還滿享受的,2的作業感就偏重

a204a21802/09 13:12列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打

a204a21802/09 13:12勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班

a204a21802/09 13:12做同樣的事有錢拿

Jiajun072402/09 13:12一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了

Gary916302/09 13:12因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用

Gary916302/09 13:12臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一

Gary916302/09 13:12百元的寶箱,氣死人

amsmsk02/09 13:12第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲

amsmsk02/09 13:12教學都不用看

kenkenken3102/09 13:13現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像r

kenkenken3102/09 13:13dr2.法環.薩爾達那種才不會被酸

chen3150202/09 13:13光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了

tonist980802/09 13:13複製貼上的感覺太重,刺客到大革命前還行,至少主線故

tonist980802/09 13:13事還有在變化,起源已經像是單純的一章刷一個boss,支

tonist980802/09 13:13線那是從1代就在重複作業了

shampoopoo02/09 13:13我覺得開放世界不適合玩太多耶

forsakesheep02/09 13:13原來是我第一次接觸的問題,而且地平線居然是高級版

shampoopoo02/09 13:13*太多款

Jiajun072402/09 13:14UBI最可惜的地方是它雖然勇於創新 但大部分作品的2代

Jiajun072402/09 13:14都會爛掉 像那個全境

Giornno02/09 13:14因為除了那個引導就沒別的了

chen3150202/09 13:14當初地平線出來 大家還要ubi好好學習怎麼做

sniperex16802/09 13:14不止啦,巫師3滿滿問號還不是好評,遊戲內容才是重

sniperex16802/09 13:14點,劇情、戰鬥、世界觀都很重要

Jiajun072402/09 13:14哦對 看門狗2還行啦 但軍團就真的嘔嘔嘔

jayppt02/09 13:14我覺得有個大家很少講的點 就是 我覺得ubi的戰鬥太膚淺

chen3150202/09 13:15後來對馬戰鬼也是 大家要ubi好好學習怎麼做刺客

jayppt02/09 13:15ubi 做一堆遊戲了 但我覺得啦 敵人ai還不如小島一款MGS5

lomorobin02/09 13:15從刺客教條二還有遠到哭三跟到現在,只能說我已經吐了

lomorobin02/09 13:15,除非題材很想碰才會去碰。

guogu02/09 13:15最恐怖的不是複製貼上 而是他會在下一個遊戲繼續貼上

Giornno02/09 13:15以刺客來說,ubi可以把同類型只是元素稍微不一樣的東西

Giornno02/09 13:15複製10次放到地圖上

ringtweety02/09 13:15支線多一回事 跑支線有不有趣又是另一回事

forsakesheep02/09 13:16下一個遊戲繼續複製貼上,笑了

sunshinecan02/09 13:16引導小事 任務無趣才是問題

afjpwoejfgpe02/09 13:16問號不是問題,問號點開一堆罐頭任務才是

jayppt02/09 13:16而且ubi的世界 覺得啦 較少“地圖說故事”的內容細節

SangoGO02/09 13:16有時滿地問號被酸是因為綁獎盃,巫師3沒有

jayppt02/09 13:16不是完全沒有 太太少環境細節了 所以拼湊感會很重

Giornno02/09 13:16你不同的任務解了10次,但其實內容都大同小異

SangoGO02/09 13:16或者應該說沒有到全清

jsefk081902/09 13:16你到每個地圖去 做的事情都一樣 怎樣好玩都會膩...

Shalone02/09 13:16啊就因為你玩太少啊

FuckQguy02/09 13:17套皮

sniperex16802/09 13:17地平線跟對馬戰鬼都是高級ubi式地圖啊,但這兩款至

sniperex16802/09 13:17少劇情不錯,戰鬥也好玩,尤其對馬戰鬼在地圖探索的

sniperex16802/09 13:17回饋度掌握不錯

jayppt02/09 13:17ai爛 地圖漂亮但缺內容細節 那任務設計又重複的話 這就是

jayppt02/09 13:17大家罵的ubi體驗

lomorobin02/09 13:17刺客教條在起源曾經迎來一次轉機,比較收斂的免洗支線

lomorobin02/09 13:17,加了一些認真寫故事的支線,然後在維京又被玩壞了。

Giornno02/09 13:17殺人,隱蔽殺人,高調殺人,跟蹤殺人,但都是同一件事

jayppt02/09 13:17對啊 其實地平線啥的 何嘗不就是ubi模式?但人家戰鬥和

fetoyeh02/09 13:17你玩的開放世界沒有很多? 那你在法環串吵什麼開放世界

jayppt02/09 13:17細節就做的比你好啊

xsc02/09 13:18維京還有一個主角人格分裂的問題 主線腦衝 支線都很冷靜

Giornno02/09 13:18甚至不用弄那麼多同質性的東西人家也不會因此覺得遊戲水

Giornno02/09 13:18份多,畢竟觀光模擬器

papasun02/09 13:19不說每一個,至少一半的問號要有相關的故事劇情或鄉野傳

papasun02/09 13:19說,要是掰不出來就鬼怪也成,巫師3就做的很好

sniperex16802/09 13:19然後最近SE出的魔咒之地,則是連ubi都比不上

qweertyui89102/09 13:19流程都一樣才會無聊

afjpwoejfgpe02/09 13:19地平線都會被吐槽了,更不用說ubi本家的東西

forsakesheep02/09 13:20地平線老實說我也覺得有點重複,只是多少還有劇情

hitsukix02/09 13:20玩多了就知曠野多神,讓玩家心甘情願去找yahaha

gundriver02/09 13:20只能說沒有比較沒有傷害

funkD02/09 13:20我記得有看過他們說延長遊戲時間可以增加內購 所以

GenShoku02/09 13:21第1款還行 就走馬看花 第2、3款那個作業感就出來了 先不

GenShoku02/09 13:21說啥獎勵不好或是劇情很差 會有作業感的最主要原因覺得

GenShoku02/09 13:21是"沒有挑戰" 當一件事情沒有挑戰全部幫你打理好好的 任

GenShoku02/09 13:21務設計又跳不出既有框架 久了當然會產生作業感

korsg02/09 13:23就沒新意然後作業感過重

tim11144402/09 13:23巫師3的問號也是有好有壞 好的就是某些問號甚至能組成

tim11144402/09 13:23一條完整的劇情線 壞的就像史凱利傑那些漂流垃圾

hitsukix02/09 13:23因為某年開始遊戲時數變成一項指標,然後慢慢就這樣了

bbo952702/09 13:24應該說 你剛完的前5小時會覺得這菜看起來挺好吃 但5小時

bbo952702/09 13:24候你就會覺得吃膩了 再過5小時你就會想跳過硬闖主線了

ilovenatsuho02/09 13:24驚嘆號和路線引導,傳統mmorpg不就這樣

forsakesheep02/09 13:25我mmorpg只有玩過天堂跟RO

dummy00302/09 13:25全境一代就爛了好嗎

TUMUASHUN02/09 13:26支線常常都沒劇情 根本複製貼上

HarukaJ02/09 13:26就好像你再怎麼喜歡瑞士捲 讓你三餐都吃瑞士捲你也會

HarukaJ02/09 13:26受不了

GodV02/09 13:26畢竟是年貨遊戲,很多內容都是無聊的複製貼上

kinuhata02/09 13:26你自己都把原因講完了是在問心酸的?

pponywong02/09 13:26作業感太重 滿滿的問號 隨便一個地方就問號

pponywong02/09 13:27巫師最起碼很多支線設計還蠻用心的 地圖地形都有搭配

bbo952702/09 13:28像遠到哭藏寶支線就做得算很好的支線 至少有用心去設計關

pponywong02/09 13:28ubi哪關你啥地形可以配什麼的 直接粗暴給你問號

bbo952702/09 13:28卡 但問題就是沒辦法做到其他的支線也都這樣

windr02/09 13:29巫師的問號在海上的直接放棄XDDD

h7531141802/09 13:29不是ubi 開放世界被嫌,是遊戲內容複製貼上

allanbrook02/09 13:29就太多了而已

windr02/09 13:29刺客的問號我是全跑完XDDDDDD

allanbrook02/09 13:30他們的遊戲品質大部分絕對都是及格以上

windr02/09 13:30維京紀元被嫌,不過他DLC的神話地圖真的蠻壯麗的

allanbrook02/09 13:30只是不管做什麼品項都用一樣的機制去運作 玩起來很膩

bbo952702/09 13:31UBI就開放世界的三商巧福牛肉麵 比他難吃的都可以7414

gox111702/09 13:31複製貼上有什麼好稱讚的

windr02/09 13:31還放了北歐神話的地點在裡面,逛地圖是真的不錯

bbo952702/09 13:31但她會一直餵你這口味就是了w

allanbrook02/09 13:31不過說真的 我不覺得地平線有比UBI的遊戲好玩

h7531141802/09 13:31就罐頭不難吃但每天都吃一樣的也會膩

Giornno02/09 13:31ubi很早就確定了成熟的遊戲機制,才能穩定生出年貨

Giornno02/09 13:32但這種穩定就是無聊的原因,同樣一套玩法每年複製一次

windr02/09 13:33UBI的遊戲給我的印象就是靠美麗的地圖決勝負XDDDDD

hmcedamon02/09 13:33玩過Ezio還行 但接著大革命就整個煩躁感

windr02/09 13:33真的是在觀光XDDDDDDDDD

s750322802/09 13:34國外的討論跟國內好像都差不多

windr02/09 13:34所以他們被戲稱3A守門員阿XDDDD

farseer702/09 13:34就是換皮

cat05joy02/09 13:34其實還好 遊戲間隔抓好 都還玩得下去

Giornno02/09 13:35大革命把好玩的部分優化是很好的,比如跑酷,知道怎麼跑

Giornno02/09 13:35的話幾乎是法國低空飛行員

cat05joy02/09 13:35前幾年某段時間連發那個真的是自殺

storyo1141302/09 13:35很無聊的支線一堆 作業感很重毫無記憶點浪費時間

NoLimination02/09 13:35奧德賽還可以 到維京整個爛掉

eyeter02/09 13:35GTA 、RDR2也是這種玩法r 有跟UBI不一樣嗎

Giornno02/09 13:35但那個複製大法還是原汁原味

cat05joy02/09 13:35奧德賽首發玩得很開心破百小 維京人玩不下去

chaoskyuriop02/09 13:35別嘴喔 遊戲界的三商巧福 想像魔咒之地...

chaoskyuriop02/09 13:36魔咒就像巷口 連三商巧福打不贏的話7414

cat05joy02/09 13:36UBI大可 可以維持年貨一款 其他PROJECT去變化

cat05joy02/09 13:37但現在就是全員轉型轉到不行

lomorobin02/09 13:37起源跟奧德賽還是有點差別感所以不會膩,但是奧德賽跟

lomorobin02/09 13:37維京真的太相似了。

bala04502/09 13:37因為很無聊

lolwtfnow02/09 13:37你都買了巫師3 那自己玩過就有答案了ㄅ

segunta02/09 13:38內容幾乎都一模一樣,作業感太重了

sniperex16802/09 13:39維京紀元還有個問題是戰鬥滿無聊的

bearkitten02/09 13:39说罐头任务的是因为很多人根本不注意游戏场景里一些物

bearkitten02/09 13:39件讯息的细节,明明都是不同的任务藏了很多资讯,有时

bearkitten02/09 13:39还会串起来,但就是一堆人不看,你不看当然会觉得这些

bearkitten02/09 13:39任务玩法都一样,作业感很重,那是因为你把它当作业啊

akles11102/09 13:39就地圖做很大,主線也不去,丟個東西好了

Yachaos02/09 13:40每次看評論這樣嫌,我也很納悶

windr02/09 13:41維京是還有個詛咒的部分氣氛做得很好XDDD

hoe110102/09 13:42膩了

bbo952702/09 13:43其實巫師三絕大部分支線沒有比較好就是了 死人問號跟固定

bbo952702/09 13:43的村莊除妖什麼的事件也是玩到很死人 但人家有東西可以掩

kisekiz02/09 13:44沒有比較沒有傷害 就是有人做的更好

bbo952702/09 13:44蓋這些缺點 UBI的沒有就是了

BigSnowgray02/09 13:44玩完巫師再去玩刺客教條就知道有沒有用心了,巫師的

katana8902/09 13:44玩了10多款大同小異都這套 就會覺得厭煩了

BigSnowgray02/09 13:44支線比主線還有趣,劇情有很鬧的也有很感人的。巫師

BigSnowgray02/09 13:44有個支線去幫老阿婆抓偷雞賊,溫馨啊。

l632189902/09 13:44奧德賽跟維京差很多吧..?

windr02/09 13:44沒錯,巫師三贏就贏在他主支線有很亮眼的地方,不過你論到

windr02/09 13:45填充物我個人覺得是比刺客還不親民XDDDDDDDDDD

windr02/09 13:45你他X的海妖會拆船,我氣到直接放掉問號XDDDDD

cat05joy02/09 13:46巫師三沼澤地直接擊殺我的清地圖強迫正

Informatik02/09 13:47塞一堆垃圾蒐集要素噁心人

eyeter02/09 13:47檯面上的開放世界我幾乎都玩過,跑腿這種任務我覺得還好

eyeter02/09 13:47,只有巫師3的劇情跟戰鬥很悶玩不下去

bbo952702/09 13:47巫師三最爛的是問號逼你當海底撈員工 但東西又是99%垃圾

scott03202/09 13:48遊樂園跟打卡景點的差別吧 Ubi就是進香團打卡

bbo952702/09 13:48然後又有那個死人負重問題(逼你裝MOD)然後就是開船去清

bbo952702/09 13:48清完垃圾丟掉 下一個問號 LOOP這樣

signm02/09 13:48ubi問題是把劇情打的太破碎,根本沒想玩動力

wcp5947802/09 13:49其實遊戲弄成開放世界9成都很不必要阿

bbo952702/09 13:49這種支線比UBI的還垃圾 至少UBI的罐頭任務不用你開船跑大

windr02/09 13:49然後巫師3的那隻馬定位又很不好,你到底要不要過來?

bbo952702/09 13:49老遠還要下海浪費時間

wcp5947802/09 13:49事實就是你根本沒這麼多料 只是地圖搞大一點

wcp5947802/09 13:50然後塞一堆差不多的東西

windr02/09 13:50那隻馬常弄得我想拔劍砍過去XD 吃我的湖女之劍啦XD

hmcedamon02/09 13:53老傑的心情可以回頭參閱小說 都是為了生活RRRR XD

w951502/09 13:54讓你從“玩”變成“寫作業”怎麼可能有趣 重點是有沒有其

w951502/09 13:54他東西可以讓你找到樂趣 巫師的劇情很強 所以很容易代入成

w951502/09 13:54老傑展開你的尋女兒之旅 法環提示超少 但塑造的世界太迷人

w951502/09 13:54讓你沈浸在交界地不停的發現新東西

a204a21802/09 13:55開放世界就噱頭啊,現在這年頭你說我的遊戲是一本道很

a204a21802/09 13:55多人就直接在心裡給你扣分了,和你愛用遊戲時長來評判

a204a21802/09 13:55遊戲,那我就給你塞滿滿問號一樣

chen3150202/09 13:56ubi還有機車的收集要素很多 像黑旗收集船歌 一張紙放

chen3150202/09 13:56在樹上 結果你一靠近就開始飄走 要重複幾次確飛的路線

chen3150202/09 13:56才能撿 根本耍人…

windr02/09 13:57哈哈,追紙片遊戲我直接放掉XDDDDDD

hmcedamon02/09 14:03玩過Ezio之後 覺得沒有現代線的AC還是另開一個系列吧

godrong9502/09 14:03我覺得索尼本家的開放世界 包含地平線 對馬 蜘蛛人都

godrong9502/09 14:03屬於做到頂尖的UBI式開放世界遊戲 都比UBI好玩 本身就

godrong9502/09 14:03是佳作 但沒有達到曠野那種跳脫格局的程度

godrong9502/09 14:05但UBI自己就是工廠流水線的產物 剛開始幾個小時都很好

godrong9502/09 14:05玩 然後很快就會厭煩

kenq556602/09 14:05巫師三的群島就是那種一堆無聊的問號

mrmowmow02/09 14:06指引絕對不是原罪,上古五是開放世界的轉捩點,其中優勢

mrmowmow02/09 14:06就是優良的指引系統

forsakesheep02/09 14:07阿對喔,上古我也沒破玩= =

jay021502/09 14:08偶爾玩一款還好,連續玩會覺得很厭世像是在浪費生命

DKnex02/09 14:08只是重複性支線多而已

GreenComet02/09 14:10看有沒有故事串起來吧遠哭6我就覺得串的不錯

bightv1901802/09 14:10沒人這麼閒有時間搞無目標探索,跟當初wow一樣,你終

bightv1901802/09 14:10究會把引導ui裝上去

bightv1901802/09 14:11玩遊戲重點是不能有作業感,又要有目的性,這兩者兼

bightv1901802/09 14:11具很考驗設計者功力

splong02/09 14:15要有梗有遊戲性變化,不然就是走路模擬器

OrzVSTO02/09 14:16就你說得最後一句啊 而且玩家0成長

zaq1xsw2121202/09 14:24巫師3好幾個支線都講了個好故事 那是操作、辦事在服

zaq1xsw2121202/09 14:24務劇情 但ubi的支線沒有靈魂 是劇情在服務那些待辦

zaq1xsw2121202/09 14:24事項

zaq1xsw2121202/09 14:25玩過很久巫師3有幾個支線劇情還是印象深刻 ubi的都

zaq1xsw2121202/09 14:25沒印象了

xxiayu02/09 14:26第一次見到很開心 但第N次見到只會賭爛

tsairay02/09 14:30因為做的開放世界沒有主題啊,沒有讓人想探索的慾望

tsairay02/09 14:30你把現實就有的自然景觀做進去當開放世界當然無聊

tsairay02/09 14:31舊作還有些主題在,古代城鎮,加勒比海海盜等等

tsairay02/09 14:31但新作的主題越來越少,用大量自然景觀去填充

audi100502/09 14:33任務機制的關係 不然風景真的不錯

SGBA02/09 14:37ubi多玩幾款就發現真的都一樣……後來也都不碰了

lliuooia02/09 14:38維京 真的好爛,完全沒故事感

hyuchi020202/09 14:39太罐頭

ppn02/09 14:45驚嘆號跟路線引導不是問題 問題是任務內容千篇一律

ppn02/09 14:46如果十個支線有十個支線故事保證不一樣 但製作成本也不一樣

Irenicus02/09 14:55公式化到跟上班打卡一樣無聊

kllp581702/09 14:58我覺得地平線好很多了,刺客教條的任務是真的千篇一律

sasaflight02/09 15:01因為已經玩了10款了

oyaji556602/09 15:04支線要有劇情有分歧選項啊,只有跑腿打怪收集材料這種

oyaji556602/09 15:04當然被酸

k96060802/09 15:14就膩了 膩了就會發現所謂的導引有多困難

drinkmuffin02/09 15:20建議下午出自動跑圖 自動打怪 你只要按對話就好

sk3s02/09 15:20免洗任務太多,真正有劇情有用心的任務太少。

sasakihiroto02/09 15:41奧德賽支線就很爛了 還一堆罐頭任務

sasakihiroto02/09 15:42再搭配刷裝刷詞條 真的是無聊到不行

dxzy02/09 15:49精心製作的殺時間任務 重複在不同遊戲體驗十幾次當然煩死

pusheen4432102/09 16:09他們現在產罐頭產到新作都難產了,自作自受

hoe110102/09 16:22如果你支線有人龍那樣有趣就可以啊,但完全沒有

hoe110102/09 16:24正常人大概三款就膩了

dxzy02/09 16:27人龍我都不覺得多有趣....

dxzy02/09 16:28是會有一些慣例 然後一些瘋狂的要求 也就這樣

forsakesheep02/09 16:44看下來還真的是因為我沒碰過Ubi的開放世界所以不懂

zzchen02/09 17:13再去多玩幾款UBI不就知道了 無意義的支線跑腿任務一堆

sustto02/09 17:14窩動作遊戲粉 罐頭支線怪重複沒啥挑戰性

blackstyles02/09 19:44沒故事 為支線而支線

egg78102/09 20:11更好的設計就是多請幾個編劇負責那些支線的故事啊

egg78102/09 20:12UBI的支線做的敷衍以外,獎勵還他媽的爛

egg78102/09 20:13以前起碼還能為了最強套裝去解,忘了哪一代開始這點被拔掉

egg78102/09 20:14連動力都沒有了

wsx8843202/09 21:34換湯不換藥沒了

Yaoder02/09 22:08ubi會創新,可是創新一成功就狂複製貼上

Yaoder02/09 22:08跑支線就只為了獎勵,不是想跑才跑

Yaoder02/09 22:09然後蒐集要素都長一樣