[情報] Team Ninja知道粉絲想要忍者外傳新作
Team Ninja團隊以開發《忍者外傳》、《生死格鬥》,與近年來的《仁王》系列而知名,而在近期IGN為《仁王2》的訪談中,遊戲總監 安田文彥 提到了一些想法或許讓忍外系列粉絲重燃希望…
https://i.imgur.com/UbCe7qV.jpg
安田文彥在訪談中提到:「開發《忍者外傳》的核心開發團員想要製作新遊戲」
他接著說道:「我們注意到一些粉絲想要《忍者外傳》更勝於《仁王》,且今下有許多忍者遊戲,例如《隻狼》,我們也在那些遊戲中獲得許多不錯的靈感,因此希望有一天能夠為大家帶來好消息。」
即便 安田文彥 並沒有明確表示《忍者外傳》新作正在開發中,但他確實地傳達了開發團隊已經收到粉絲對於《忍者外傳》新作的請求,並且團隊也在近年來的遊戲中獲得“忍者”類型許多新點子。
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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
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先找硫酸臉回來
02/06 02:14
應該不會走回硬派路線
拜託輕鬆一點 不要魂系列 手殘黨想玩忍者耍帥R
快做
做了也賣不贏仁王
天誅
忍外某幾代的普通難度就碾壓魂系列了吧,魂系列能過是
看毅力,忍外能過是看天份
破過忍外2 但等到忍外3時,我連第一關在路上就死了好幾次0
.0最後懶得玩
如果不是硫酸臉和安田內鬥搞死tecmo
tecmo也不會淪落到被收購
忍外真的超難><以前我也是受害者嗚嗚
沒坑疤臉的team ninja根本就只是同人誌,滾
仁王某方面來講也是忍外了
這年頭遊戲作太難 通常會賣不好
放過龍隼好嗎? 現在的TN只做得出忍外3那種糞作
建議調三種難度
來個女忍外傳
當面罩拿下來以後,整個遊戲就開始走鐘了
不想吐槽, 但最起碼來個remaster 黑,2,3RE移植各平台,
連移植都不願意做, 真不知道是切割硫酸臉還是切割忍外!
誰跟他說我們期待的是忍者外傳? 大部分應該期待的是脫
褲魔女角沙灘排球
早就不期待NG的新作了 板垣出走後 這系列就已經死了
忍外3 RE打到想摔手把
最愛就是二代 超好玩
忍外2超忍 滿滿的自虐回憶啊
忍外系列的難和魂LIKE的難是不同方向
NG3很爛,但是NG3RE換人做之後好很多,還是可以期待的
我覺得魂系列是背版遊戲,就是配置招式記下應對就好
,但忍外更多的是吃反射神經
很想玩系列作HD版QQ
忍外的難已經沒辦法跟上時代了
大部份的人想要的是可以理解克服的公平的困難
忍外就是搞你,你是超級忍者,那叫自虐
忍者小組都做出仁王了應該也了解這件事了
想玩三國或春秋戰國歷史的仁王
板恒出走到哪裡呀?
真心希望不要又是隻狼仁王這類型的,太氾濫了
坂垣自己開工作室啊,歷經波折生出一個惡魔三人組,結果
評價跟銷量都爆死,應該不會再出現了吧
玩家要的是穿網襪的女忍,露出乳溝與翹臀、大腿,難度要
比仁王再低,像尼爾那樣邊走邊搖,包你賣到爆
看wik寫,2017卸任代表董事跟CTO轉顧問,就退居幕後了吧
坂垣出走後自己開的工作室的那鳥樣,我覺得很難把忍外
的成就全歸功於他吧。
反而現在的team Ninja經歷3代失敗 3re挽救,仁王的成功
,是可以期待一下忍者外傳新作
正常來說遊戲本來就不會是只有製作人一人的事
不知道何時來的風氣, 日本工作室常常堆高製作人存在
老外工作室都是紅工作室本身,日本是紅製作人
天誅重製也不錯 以前沒碰過想玩看看
dmc5傳統act也就200多萬的銷量跟新ip的仁王差不多,看起
來光榮應該不會想繼續開發忍外這種吃力不討好的遊戲類
型
忍外2 忍外3RE 超級好玩 玩到我光碟都刮壞了
看仁王2光速宣布就知道吃到甜頭了
仁王學黑魂、忍外新作學隻狼(?)
仁王後來敵人配置也變得很忍外
果然想復活忍外
人海戰術就是想仿照忍外的敵人配置吧 問題是仁王幹他媽的有
耐力條啊 又不是動作無限 能硬生生殺出一條路
如果新忍外冒出耐力條 我應該會崩潰
天誅重製也不錯,不過打王沒有那麼刺激就是了
忍外要搞你也只限超忍難度啊,到上忍都還好啊,調到最
難去玩本來就要有被搞的準備
忍外4用霞、凌音、紅葉當主角就爆賣了
天誅的玩法是真的跟不上了,上個世代360還有出最後一片
天誅
最後一款是Wii跟PSP上的天誅四啦,只是玩法改的有點糟糕
天誅這IP應該是死透了,就把隻狼當成精神續作吧
天誅版權在FS手上啊,FS應該評估後覺得沒有復活的價值所
以直接開新系列隻狼
其實沒有
其實忍外2代原始版(XB360版)比忍外3代還困難.
2代原版的Normal難度,大約比3代的Hard還要困難.
後來忍外2移植到PS3(變成忍外2-Sigma),難度跟敵人數量
都已經明顯降低.比如360版的好漢坡那邊敵人,
上忍打到99人斬還無法完全突破,到PS3版打完都還不到50斬.
忍2 sigma已經是笑話了, 印象當年提到最高難度有超合金
雜魚跟對方一堆一擊必殺摔被罵道臭頭。
忍外2最難的是psv版好嘛 記得根本沒有人能白金 XD
如果忍者團隊真的打算製作4代,難易度肯定要往下調整.
現在忍外最猛還是2代,搭配現在xboxx玩二代99%不會lag(
好漢坡也很順)比當年在360上的體驗還要更好。
以前2代在修練空間內,遇到整群拿著火箭筒的小兵群,
不過vita版是因為糞最佳化 所以無人能白金 哈
火箭炮一發射出去就具備自動追蹤性能,
玩家不管是用側移/翻滾等受身動作都無法閃避,
再怎麼跳躍移動都會被追蹤打到,只能強制開啟防禦用的忍術
來保護血條不被扣血,這種玩法壓力值太高.
如果4代還搞這種玩法,從PS3/PS4時期才開始接觸動作遊戲的
年輕世代玩家,可能平均100個人來玩,有95位會受不了放棄.
對於要拓展客群來說,並不是好事.
(我還記得以前曾經拿360版的忍外2給某位朋友試玩,
他是大型電玩機台的鐵拳/劍魂/格鬥天王這些格鬥遊戲,
可以連續單挑玩家連勝幾十場程度的.
結果忍外2讓他挫折到邊玩邊罵髒話,罵這三小難度設計,
玩到放棄不想嘗試.如果連精通格鬥的人都受不了,
那一般的大眾玩家/輕玩家肯定是更玩不下去)
樓上 進入處決動作可以閃 那是要讓你練快速斷肢接處決的 真
的要講應該拿超忍難度某一段 每個都在跟你跳跳飛 摸都摸不到
那塊吧
休閒玩家可以玩下忍啊,被圍毆到不行就放忍術,沒什麼難
度
風驅踩頭也有無敵時間可以閃吧? 或是用猛禽出飛燕飯綱、
其他武器快速斷肢等等
反正刷掉一波後就可以靠吸魂奧義繼續刷下一波
上忍 超忍 難度都是靠連續落地滅殺之術的無敵時間來
躲爆炸鏢的吧…
還有斷肢處決的無敵時間
火箭炮會覺得難應該是沒抓到這遊戲的技巧,以為只能用忍術
躲
忍外2(360)版就有簡單模式了啊 輕玩家如我也全破
我才想說超忍滿坑滿谷的爆標仔 這才是真的惱人的吧XD
而且完下忍就已經可以體驗到速度跟刺激感了
什麼時候給龍隼參加沙灘排球我就買爆
我記得有一兩招是斷肢率100% 還有爪子還是什麼的武器 斷肢率
也超高 再加上飯綱什麼的無敵時間 整個打起來愉悅 人生唯一
個幾乎全難度破關的遊戲就360的忍外二 弄壞一隻手把XD
3re一開始故事用英雄模式過關 因為有女角才有動力繼
續挑戰普通難度的章節挑戰
和黑血根本是不同風格 只是現在黑血當道 搞得好像每種東西都
會被拿來跟黑血比 印象中當初也沒人拿忍外當唯一標準去比其
他遊戲
忍外3我玩到攤手, 3 re有那麼好玩?
忍外3廢到笑 我也在想3re有那麼好玩?
更想玩到超級忍的續作,眾籌也支持
龍隼是我玩過最強的機體,沒有之一,無敵時間爆多
絕技/忍術/裡風閃避/風驅踩頭都有無敵時間
忍外就是主角爆強然後小兵也爆強還海過來的遊戲
跟黑血完全不一樣
然後忍外有個DLC其實出過跟隻狼格擋很像的招式
只要抓準時間格擋對方的攻擊,可以無硬直立刻反擊
不過大概是因為太強勢,後來的黑之章把這招拿掉了
忍外他媽的有夠好玩
我對目前的忍者隊還有信心,只要乳博士早矢不要來亂就好
這輩子大概不用期待硫酸臉做忍外了
忍者外傳的爽快感跟黑血仁是不一樣的,快節奏的戰鬥超好
玩,每代都要挑戰外超仁難度才結束,希望可以先推出重製
HD,絕對買爆
還能有忍外2跟板垣的水準嗎? 話說360的忍外2真的超好玩
超強機體打超強敵人 這才好玩嘛,其實超忍之中的修羅道 才是
難道想摔手把 主線還好..
下中上超忍+8種武器大師 破10幾輪 傻眼XD
樓上說的隻狼技叫做交叉之法,是只存在dlc颶風包的產物,
目前還是有辦法弄出來玩,不過要Xbox+無印版
3RE確實不錯啊, 免費的試煉模式, 主線還能玩三個妹子,
更加流暢的動作, 更多的招式, 更遠的鏡頭, OT基本不會有
2代的判定bug, 有空禪(觸發條件像防反), 有紅眼斷骨, 有
自瞄弓, 當然還有更激八的敵人(x, 更多的360鐮刀無敵!!!
忍外2的修羅道真的很爽,一次打120個敵人,很考驗集中
力,而且要持續十幾分
出妹子就能買爆了(?)
另外覺得忍外2還是比3re好玩一些
3re後期只剩大鐮刀360能凹(默)
線上合作任務最後真的就只能不斷重複360360360…
是忍外3爛 忍外3RE可不爛 甚至還很好玩 還有三女角可用
忍外3看預告就覺得爛到底,連帶我根本沒注意後續
忍外3利刃還不錯啊
3re印象中破關後的關卡很好玩
仁王屌虐
忍外玩起來很爽,希望有後續
玩過1代 真的很難
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