[心得] 底特律變人 破關感覺
這款遊戲是去年plus送的,一直放在資料庫內沒有玩,直到最近遊戲荒拿出來。
這遊戲可稱為一場互動式電影、每一個決定都能改變劇情的發展、而做決定沒有很多的時間、往往五秒內就必須做一個很艱難的決定、例如按下核彈按鈕,或是任人類屠殺。
遊戲畫面接近完美、我完全無法了解ps4 pro的性能、怎有辦法做出這麼漂亮畫面的遊戲、那大雪紛飛的畫面、完全碾壓一般的3A大作。 過程不困難、就QTE搭配劇情、就像是一個有QTE的AVG遊戲。 更過分的是這遊戲不知道是誰做的、能搭配劇情的激昂與悲傷、給予完美的配樂與語音。
劇情過程有逃亡、有對抗、有抉擇與愛情、就像是一部高潮迭起的美劇一般,讓我覺得美國的那種非我族類都是奴隸、不做奴隸就去死吧的心態。
仿生人那句,我們有生命、我們要自由,悲憤的吶喊,真的很悲傷。
目前玩過的AVG遊戲中、就這篇最棒。 (上一片最棒的是同級生...)
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卡司很讚,劇情感人
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場景範圍是限制住的,所以可以把該區域景色拉高吧
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這遊戲真的讚
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沒有甚麼數值要算 沒有多人 所以資源夠用
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過不了海關,恨啊…
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當初為了他入坑ps4,非常值得
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原聲帶很讚,spotify有
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覺得除了康那線以外都滿無聊的
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很多地方都感人
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康納線真的棒
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神作啊~ 唯一缺點是讀取真的太久了 而且關卡又多
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想看所有結局 可是劇情不能跳/快轉實在很火大
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神作
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Jump scare 很多嗎 個人很討厭js... 遲遲無法下手
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我個人打完一個劇情線就不會重完了,獨一無二的故事感
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受,不過還好我三條線都有走到底QQ,不然一定遺憾
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這不是驚悚主題的遊戲,沒什麼jump scare吧
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為了底特律買PS4+1,真的是很棒的體驗
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Re:[閒聊] 最終幻想系列哪幾代必玩本以為自己不是FF死士,回想一下機乎每款都玩過(除了線上版),所以憑印象寫一下內容 1、2 : 這兩個可以一起講,主要就是了解水晶在這系列代表的意義,有趣點就是不斷轉職學技能,畢竟系列初也沒什麼特別劇情,一開始就四個光之戰士解放水晶得到不同職業然後就一本道主線破關 3:也是四個光之戰士但職業變更多也各有特色,雖然最後還是用忍者跟賢者但練職業的過程很有趣,要玩的話選擇3D版比較好,劇情只記得暗黑之雲是女的還有奶 4:不再是四個光之戰士,主角背景特殊連帶影響劇情走向,4一樣有3D版,大致上中規中矩不會跟3差太多 5:沒有3D版只有像素,遊戲表現跟3、4差不多,有幾個系列作經典橋段,想了解梗的話可以玩玩52
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,36
Re: [問題] 玩完最後生還者1之後可以玩什麼?私心推薦一下 1.汪達與巨像 之前PS plus送的就破完了 上田文人的作品蠻有「藝術家氣息」34
[心得] 底特律:變人第一次玩變人是在steam上的試玩版 不過電腦實在太爛,特效開最低才勉強能跑 最近轉職家機黨才收來補 失策的是我不知道有分區,語言有限定 (之前在PC上是所有語言的語音都可以選)22
[閒聊] 想請問底特律:變人的故事主軸跟發展--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 如題 最近隔離有時間 所以把PSN送過的遊戲清一清 號稱目前互動式電影遊戲目前的指標之一的底特律:變人 不玩一下好像說不過去14
[閒聊] 底特律變人無雷分享前幾天吃了滿分神作的屎之後,居然讓我一度提不起興趣來玩遊戲,最後選了底特律變人 來重新開始,希望藉由優秀劇情的遊戲,來彌平糞作劇情的傷害。 以下無雷 底特律變人在遊戲推出的時候原本就有打算要買來玩,但是因為手上還有許多遊戲還沒玩10
[心得] 底特律-變人 破關心得幾個月前有下載試玩demo 也只是玩個十幾分鐘 那時覺得不怎麼樣 就沒注意這款遊戲 也許是打打殺殺的遊戲玩膩了 看到板上有人推薦劇情類遊戲8
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼為什麼不是goty老實說我覺得以遊戲來說的話 對馬就真的不是太好玩 很多講半天他的運鏡畫面很好怎樣的 但我們是在「玩遊戲」 不是「看電影」1
[好無雷] 小說之神無雷心得這是一部很文學的電影,文字的意境要怎麼用畫面呈現出來?在這部電影裡看到了很 多獨特的嘗試,不論是視覺還是聽覺都讓人覺得很享受,有許多很美的畫面讓你在大螢幕 看是不會失望的,音樂也讓人很內心澎湃,這種特殊的文創風格文青應該都會挺喜歡。 劇本本身有點吃電波,但對於沉迷於文字或嘗試過寫作的人或許就能感受到其中的熱 情,開頭畫面的設計搭配劇情就讓人感到很驚喜,雖然劇情在中後段有點拖,但接近片尾
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