Re: [閒聊] 對馬戰鬼為什麼不是goty
: 隨便一個劇情就害我不小心硬了
: 超讚 超精彩
: 結果
: 我查了一下
: 靠北
: 為什麼對馬戰鬼不是goty
: 至少可以拿gotd(game of the decade)了吧
: 有西恰否
: QQ
老實說我覺得以遊戲來說的話
對馬就真的不是太好玩
很多講半天他的運鏡畫面很好怎樣的
但我們是在「玩遊戲」
不是「看電影」
把這款遊戲拆開分析
就是電影運鏡跟細緻畫面的日本版刺客教條
也許再加一點榮耀戰魂的操作概念
玩到後面就是一堆很冗雜的任務
跟遭遇對決的QTE
玩到中間
除非對劇情有興趣不然真的玩不下去
反而最後二即便看到星星做愛很震撼
但這款的槍戰殺人潛行做的真的很讚
還是能讓人在震撼之餘玩下去
況且要說電影畫面
最後生還者2的畫面戲劇感也是很出色
這兩款也許能平等比較的就是劇情部分
如果要說最佳劇本獎也許對馬還能稍微反駁
但要作為「遊戲」比較
還是年度最佳「遊戲」
……
你提動物森友會還是黑帝斯還比較有的談
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我都正面開幹 最後也沒給JOJO失望
最2問題最大的不就是劇情 遊戲性大部分人都給好評阿
對啊,所以比遊戲對馬真的沒啥好說的啊
※ 編輯: ray90910 (49.158.76.37 臺灣), 08/25/2022 19:07:23不過如果它不是打著最後生還者的招牌說不定不會被噴爛呢
沒錯 所以10/10幾乎橫掃了所有最佳劇本最佳敘事 合理
只能說偏偏背著有口皆碑的一代光環 沒甚麼辦法
10/10是因為劇情沒救又硬要找點東西來吹才一直講遊戲性
不然遊戲性就頑皮狗那一套根本沒多好
但頑皮狗那套遠比UBI那套好玩百倍啊,可不是硬要找來吹的 其他美術介面也都是很不錯 倒不如說把劇情遠遠大於其他的才比較奇怪
※ 編輯: ray90910 (42.70.30.172 臺灣), 08/25/2022 19:22:15對馬的遊戲性明明也是壓倒性好評啊 XD 這篇是難得的負評吧
最二沒打著最後生還者的招牌就只會是個沒人在意的爛
作,別說噴爛連保底銷量都不會有
就算拿掉舊作角色的部分,你也無法迴避新角的劇情塑
造破碎與缺乏鋪陳的嚴重問題
67
首Po最近剛開始玩 對馬戰鬼 挖這個畫面 這個光4
如果我們大仁哥原諒蒙古人 可能就有機會 只是我很難想像他原諒的那個畫面 不知道劇情會變怎樣 --3
加一點同性戀元素 搞不好可以 日本戰國不是有男男搞Gay傳統「眾道」 搞不好舅舅收養主角是把他當______ 主角也藉此當上武士出人頭地1
以下有DLC劇情雷,怕被雷的請迴避~~ 說到原諒劇情對馬DLC中也有,而且還是殺父的仇啊!(10/10表示: 但最後原諒的劇情完全不會突兀,應該說DLC玩到中期經過壹岐島當地人民各種反應後已經 差不多知道下不了手了,武士所謂的文明&秩序對當地人來說也只是侵略的包裝詞,主角一 路被當地人瘋狂打臉XD
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