[閒聊] FF7RE Demo 巨蠍無傷過關
https://youtu.be/Fl8Q_zvWxWA
很多對戰鬥系統討論的共識是這畢竟不是純動作遊戲,傷害避免不了,結果馬上有人突破極限了...
每次看網路神人都感嘆自己好像不是玩同一款遊戲,有高手能解說怎麼做到的嗎?
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擅長玩魔物的TA高手應該很快就能達成了
原來是三國無雙啊,我還以爲是太空戰士呢
為啥導彈亂射都不打他==
扯
也太強...
最後的飛彈居然都沒打到
果然高手跟貼著BOSS灌補血的 看起來的感覺就不一樣
我貼著打都會吃好幾發導彈.....
關鍵在1.巴的雷魔法 p1打到直接stun 然後再用突刺快速累
積倒地條到增傷 上牆用雷電一下stun就不會放飛彈 p2魔法
集中打後面的護盾核心 p3同前面打法 p4兩個人用魔法各拆
一隻腳 湊滿倒地條集中打死
跟我玩的遊戲好像不太一樣....
2.克完全沒用跳斬 增傷時克都用重攻而已 他把模式背很熟
atb保留的很好所以可以一直連段
真的是高手軀幹值算得很好 隻狼是你??
看起來就是有設計過可以這樣子的
原來雷射可以直接站遠方輸出不用躲掩體
是因為第一發一定瞄準克勞德,AI會自動躲掩體吧
太強啦!!!
絕對閃的過啦 位置很重要 誤打誤撞沒被打到好幾次
這飛彈套好招的吧,不要騙我沒玩過
幹 好扯 話說剛剛玩完體驗版 覺得真的不錯玩
等等 是跟我玩同跟遊戲??
第一發不一定是瞄準克勞德 巴雷特靠太近的話雷射是
直接轟過來
未看先猜這款和我玩的遊戲肯定不一樣
這影片出來要把酸酸的臉打爛了。什麼不流暢卡頓感選單破
壞節奏的。
不流暢是指第一次玩吧,你多玩幾百次熟悉了當然比較不卡
也就是第一次玩要超順屌虐BOSS招招閃才叫流暢
對
就像當年第一次惡魔靈魂我大罵這是三小 然後現在喊英高真
香一樣
這流暢度...我到底在玩什麼
人人都有法米通寫手的資格
第一次不順手合情合理、人人都是如此。
但第一次不順手不合我意,我就發糞game文。
這樣市面上99%遊戲都糞game了
你已經精通鄉民的想法了
看完只覺得...真香
我也是熟悉後整場用不到補藥^^
好期待正式上市啊!!!!!
之前就說了 這戰鬥模式肯定會有各種神走位
想當年惡魔靈魂我不知道會被入侵 推圖時第一次被入侵被圍
毆靈魂掉光光氣得要死 還發訊息罵那個入侵的人
所以法米通給27分
看看推文, 謎底一切都解了 人之常情
好強 克勞德本人在玩吧 真順
wtf
他的克勞德怎麼跟我的差這麼多
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。54
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Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,23
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode那你就搞錯FF了 FF系列從來都不是追求傳統JRPG 而是力求自我突破創新 但我同意你說的DEMO classic AI寫的不好 但本來這次就是來推這個指令動作混合的戰鬥方式啊22
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF710
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Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示FF幾款慢慢往動作遊戲靠的代數玩下來的感想 SE在動作遊戲一些指標 像是打擊感 特效 音效 流暢度上其實沒啥問題 比較有問題的是敵人的豐富度跟運鏡 尤其是運鏡在FF15初版真的是垃圾