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Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?作者
moonh4
(山塔納的指甲垢)
時間推噓23 推:25 噓:2 →:43

我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我覺得這種戰鬥系統蠻有趣的

如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放

如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,如YouTube 上一堆神人影片也是打的超順啊

我自己是覺得,FF7RE的節奏玩起來不像動作遊戲也不像半即時RPG,反而比較像MMORPG,同時操控三個角色,ATB就當作怒氣值或CD就好了

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ideallife07/16 18:45這系統應該是近年來新創系統中數一數二好的 上下限差

ideallife07/16 18:45很大 除了鎖定有點問題以外

moonh407/16 18:47啊對啦,鎖定也很爛,傑諾瓦打的很不爽

demon61607/16 18:56我上手後也覺得滿順,但atb沒很滿,可能我才玩到一輪10

demon61607/16 18:56幾章而已

moonh407/16 19:01招式高手、ATB連結、強化防禦,這三個練高一點會差很多

ckst07/16 19:08很多人根本不懂ATB的重要,所以不會裝ATB連結,招式高手的

robf07/16 19:16還有先發制人吧

ofender07/16 19:42我也覺得很順,覺得卡的應該是不太愛這種偏日系操作吧

lomos07/16 20:14我也覺得是超棒的打鬥系統

kay0050307/16 20:28放招前是回合制要集atb,放招時又變即時制會空放會被斷

kay0050307/16 20:28,這就是爛的地方

xxx6070907/16 20:35不喜歡假ACT叫你按普攻閃躲的這種無意義設計

wicer556607/16 20:38鎖定爛到不行 其他不錯

oo2830oo07/16 20:38第一輪很卡啊 第二輪練滿才開始覺得好玩 說無聊的能破

oo2830oo07/16 20:38關就很厲害了 難體會這戰鬥系統的精華

moonh407/16 20:42除了大魔法,斷招或放空很少見吧…

kaiwak07/16 20:43知道是ATB,以為是ACT,玩了才知道什麼叫ATB...

SouKazuho07/16 21:24ATB這個應該是1991年FF4發明的名稱?Active Time Battl

SouKazuho07/16 21:24e系統

setsunabs07/16 21:47鎖定也是有它的用意所在,鎖定可以看成是怪的第二階型

setsunabs07/16 21:47

moonh407/16 21:50鎖定如果能加個L1或R1跟轉視角區別開會好很多..

moonh407/16 21:59好像不能L1 R1,不然L3+R之類的吧…很多人抱怨鎖定後視

moonh407/16 21:59角沒有追縱,我倒覺得很多情況下視角不能去追鎖定

moonh407/16 22:14喔..我會錯意了…上面大大是指鎖血…

heerodream07/17 00:08大家怎麼都這麼認真?玩這部就是要爬梯子喬視角啊

aiiueo07/17 00:11對呀超好玩,而且我只打普通而已,不否認剛開始還滿幹的

aiiueo07/17 00:11,很常初見殺,而且老是被斷招幹嘛的,血線也很危險,但

aiiueo07/17 00:11練上去開技能後就很爽,隊友切來切去才是普通的精髓

aiiueo07/17 00:18我甚至懷念這種戰鬥方式咧,回去打TOB發現南夢宮也想這樣

aiiueo07/17 00:18搞,但很顯然FF7 Re比較爽

tlw070907/17 00:25FF7RE的系統真的就是讓你很動腦跟觀察 ATB也故意留給玩家

tlw070907/17 00:25Hard模式下 就是讓玩家要更去搭配魔石 控MP很有趣

sora33300007/17 00:26非常同意!

ronga07/17 01:00Hard才能體會到這遊戲有趣之處,很可惜沒好好結合到普通模

ronga07/17 01:00式中

bauerccm200207/17 09:30除了視角的問題之外,聽到大部分對於戰鬥的抱怨都是

bauerccm200207/17 09:30玩家沒意識到這還是個RPG。什麼斷招鎖血閃避無效,

bauerccm200207/17 09:30是本來就要累積戰鬥經驗來讓自己越來越能判斷放招

bauerccm200207/17 09:30時機。其實視角問題也是玩順了幾乎沒有,鎖定敵人+

bauerccm200207/17 09:30子彈時間+換角好好利用,有的動作及招式能快速轉變

bauerccm200207/17 09:30控角與敵人距離,這些都是玩味的地方。一堆人覺得

bauerccm200207/17 09:30有普攻,就愛追著敵人跑,當純動作遊戲。

szdxc1707/17 10:52被斷招可以理解 但是怎麼會放空啊

strlen07/17 12:17那你就作成RPG 不要假裝成動作遊戲 標新立異

strlen07/17 12:18要不就動作遊戲大家純靠反應 要不就給大家好好想策略

strlen07/17 12:19你兩邊都要 就是裡外不是人 TO系列都比你直覺

zorroptt07/17 13:00人家明明有作模式給你選

moonh407/17 13:03而且就是很多人覺得這種標新立異很好玩,你吃不下新系統

moonh407/17 13:03還要大家陪你回去當化石是什麼概念

moonh407/17 13:06我剛好玩完FF7RE再買了TOB來玩,深深覺得TOB戰鬥系統無

moonh407/17 13:07趣到極點,少數玩不下去的遊戲

OscarShih07/17 13:38很正常吧 TOB就是連太太都要能輕鬆玩的市場

OscarShih07/17 13:39看看手遊TOC反向操作就死了

moonh407/17 13:51我那時候就是想說挑一個比較近期評價又好的TO系列試試,

moonh407/17 13:51結果一玩才覺得怎麼可以這樣爛

strlen07/17 15:38很多人覺得好玩?哪來的很多?RPG大作從沒看過這麼多人在

strlen07/17 15:38靠北戰鬥系統 你有看過有人在靠北勇鬥膩?

strlen07/17 15:38這戰鬥就是有問題才這麼多人反應

mingus07/17 16:11戰鬥系統有創新本來就會有質疑聲浪…那勇鬥出來是想表示

mingus07/17 16:11什麼,對回合制反感的本來就不會去接觸這系列..

moonh407/17 17:59你的很多人靠北又是哪來的很多,這麼受不了這種戰鬥系統

moonh407/17 17:59,第二部千萬別買來活受罪啊

ideallife07/17 18:53哪來很多人在靠北戰鬥系統 我怎麼只看到少數一些人

kurtc07/17 20:29這系統上手後玩困難模式很好玩的 還很有成就感~

hughfan07/17 21:16這系統真的是玩第二輪才能體會到樂趣 第一輪要輕鬆就是魔

hughfan07/17 21:17法拼命放 近戰真的要魔晶石練滿比較能體會樂趣

DOMOO07/17 22:18覺得好玩+1,可以更好例如組合鍵再多,道具翻滾參考MH完美

a8056891107/23 05:59超愛這系統 愛不釋手 不過鎖定很怪倒是真的