Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我覺得這種戰鬥系統蠻有趣的
如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放
如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,如YouTube 上一堆神人影片也是打的超順啊
我自己是覺得,FF7RE的節奏玩起來不像動作遊戲也不像半即時RPG,反而比較像MMORPG,同時操控三個角色,ATB就當作怒氣值或CD就好了
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這系統應該是近年來新創系統中數一數二好的 上下限差
很大 除了鎖定有點問題以外
啊對啦,鎖定也很爛,傑諾瓦打的很不爽
我上手後也覺得滿順,但atb沒很滿,可能我才玩到一輪10
幾章而已
招式高手、ATB連結、強化防禦,這三個練高一點會差很多
很多人根本不懂ATB的重要,所以不會裝ATB連結,招式高手的
還有先發制人吧
我也覺得很順,覺得卡的應該是不太愛這種偏日系操作吧
我也覺得是超棒的打鬥系統
放招前是回合制要集atb,放招時又變即時制會空放會被斷
,這就是爛的地方
不喜歡假ACT叫你按普攻閃躲的這種無意義設計
鎖定爛到不行 其他不錯
第一輪很卡啊 第二輪練滿才開始覺得好玩 說無聊的能破
關就很厲害了 難體會這戰鬥系統的精華
除了大魔法,斷招或放空很少見吧…
知道是ATB,以為是ACT,玩了才知道什麼叫ATB...
ATB這個應該是1991年FF4發明的名稱?Active Time Battl
e系統
鎖定也是有它的用意所在,鎖定可以看成是怪的第二階型
態
鎖定如果能加個L1或R1跟轉視角區別開會好很多..
好像不能L1 R1,不然L3+R之類的吧…很多人抱怨鎖定後視
角沒有追縱,我倒覺得很多情況下視角不能去追鎖定
喔..我會錯意了…上面大大是指鎖血…
大家怎麼都這麼認真?玩這部就是要爬梯子喬視角啊
對呀超好玩,而且我只打普通而已,不否認剛開始還滿幹的
,很常初見殺,而且老是被斷招幹嘛的,血線也很危險,但
練上去開技能後就很爽,隊友切來切去才是普通的精髓
我甚至懷念這種戰鬥方式咧,回去打TOB發現南夢宮也想這樣
搞,但很顯然FF7 Re比較爽
FF7RE的系統真的就是讓你很動腦跟觀察 ATB也故意留給玩家
Hard模式下 就是讓玩家要更去搭配魔石 控MP很有趣
非常同意!
Hard才能體會到這遊戲有趣之處,很可惜沒好好結合到普通模
式中
除了視角的問題之外,聽到大部分對於戰鬥的抱怨都是
玩家沒意識到這還是個RPG。什麼斷招鎖血閃避無效,
是本來就要累積戰鬥經驗來讓自己越來越能判斷放招
時機。其實視角問題也是玩順了幾乎沒有,鎖定敵人+
子彈時間+換角好好利用,有的動作及招式能快速轉變
控角與敵人距離,這些都是玩味的地方。一堆人覺得
有普攻,就愛追著敵人跑,當純動作遊戲。
被斷招可以理解 但是怎麼會放空啊
那你就作成RPG 不要假裝成動作遊戲 標新立異
要不就動作遊戲大家純靠反應 要不就給大家好好想策略
你兩邊都要 就是裡外不是人 TO系列都比你直覺
人家明明有作模式給你選
而且就是很多人覺得這種標新立異很好玩,你吃不下新系統
還要大家陪你回去當化石是什麼概念
我剛好玩完FF7RE再買了TOB來玩,深深覺得TOB戰鬥系統無
趣到極點,少數玩不下去的遊戲
很正常吧 TOB就是連太太都要能輕鬆玩的市場
看看手遊TOC反向操作就死了
我那時候就是想說挑一個比較近期評價又好的TO系列試試,
結果一玩才覺得怎麼可以這樣爛
很多人覺得好玩?哪來的很多?RPG大作從沒看過這麼多人在
靠北戰鬥系統 你有看過有人在靠北勇鬥膩?
這戰鬥就是有問題才這麼多人反應
戰鬥系統有創新本來就會有質疑聲浪…那勇鬥出來是想表示
什麼,對回合制反感的本來就不會去接觸這系列..
你的很多人靠北又是哪來的很多,這麼受不了這種戰鬥系統
,第二部千萬別買來活受罪啊
哪來很多人在靠北戰鬥系統 我怎麼只看到少數一些人
這系統上手後玩困難模式很好玩的 還很有成就感~
這系統真的是玩第二輪才能體會到樂趣 第一輪要輕鬆就是魔
法拼命放 近戰真的要魔晶石練滿比較能體會樂趣
覺得好玩+1,可以更好例如組合鍵再多,道具翻滾參考MH完美
超愛這系統 愛不釋手 不過鎖定很怪倒是真的
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好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已29
現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?50
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。38
[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的70
[心得] FF7RE 小知識集分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同35
[攻略] FF7RE_23個遊戲中沒說的技巧與小知識從自己的遊戲心得與討論區收集夥伴們常問的問題與小道消息, 錄影測試,花了三天做出這集【23個技巧與小知識集】跟各位夥伴分享! 不管是新手還是老手都值得看看有哪一些是你沒發現的小技巧喔~ 影片文字大綱(合併部分項目一起說明)26
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。24
[閒聊] ff7re 最高機密大概很多人都過了吧 說真的比想像中簡單... 只要3個角色各練1~2顆+hp,幸運,艾莉絲有2顆+魔攻 重點屬性魔石要練滿,等級跟武器等級有滿 應該就會過了...22
Re: [閒聊] ff7re 最高機密 無傷 無諸神黃昏剛剛打過了 練熟以後基本上都能3分鐘 除了無傷需要吃一點點運氣 有參考一些國外神人的speedrun打法 影片5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆