Re: [心得] 汪達與巨像 值得一玩
※ 引述《herro760920 (小希)》之銘言:
: 最近因為會免有送,終於破完第一輪這款神作了
: 印象中PS4版為重製的版本,但還是讓我發現BUG了XD
: 在打第16隻巨像前要先去開門,開門會有強制動畫讓你看。
: 因為爬牆的時候太白癡跳錯邊掉下懸崖掛掉,
: 發現在開門後到遇到巨像前死亡的話,
: 復活以後到這裡畫面還會是門打開的狀態。
: 但是實際上門是關閉的,所以主角和亞格羅就會一直撞空氣牆。
: 最後還要對空氣照光才能通過。
我是PS2時有入手的老玩家,
因為這次PSN會員有送下載回鍋,
我只能說對畫面跟音樂我是非常滿意,
但對操控性我是非常的不爽,
就是那個會自動飄移而且完全不受控的鏡頭,
完全不曉得為什麼鏡頭要設計成這樣?
明明給你自主權可以移動,但主控還三不五時還要給你自動移動鏡頭視角,
這點尤其是在騎馬時特別明顯,一下視角給你切左一下給你切右,
不然就是忽高忽低變仰角。
尤其當年的好朋友,阿姆羅完全不受控,自己走自己的,超有個性,
我記得我在PS2時期跟他是人馬一體,還可以作到在馬上奔馳騎射蜥蜴跟樹果的,
這一代跟他完全身心分離啊!!尤其是我玩了三小時,打了八個王,
但有一半的時間是在對付鏡頭亂飄跟馬不受控帶著我亂繞,變成我迷路。
我以前是打王打到要摔手把,但這代的神像根本小菜一疊,
我甚至沒去打蜥蜴跟吃果子也能輕鬆秒殺。然後也不是我不想收集蜥蜴跟水果,
而是那鏡頭轉到我頭都亂了,我根本懶得去晃,甚至最後都不騎馬了,
自己步兵狂奔,留馬在後面追著我喊『主子快上車啊』
最後停手的原因是因為打神像很爽,但爽沒多久,又得趕路,
趕路時間比打王時間長,就先停了。
--
視角真的很惱人 玩FPS不會暈但玩這款會暈
垃圾自動視角 打兩隻巨像就受不了了
這遊戲看風景才是本體阿,打怪是因為他們擋到了
有笑有推
會覺得視角問題是因為現代遊戲有大量回饋修正 XD
不然那個時代不少遊戲都是強制把視角亂轉
等一下? 你說打蜥蜴跟吃樹果是什麼? 新設定嗎
打發光白蜥蜴可以加握力,吃水果可以加血啊。你不知道嗎?PS2時就有的傳統啊。 當年的王很難打,沒加握力,爬沒兩三下就被人家甩下來了。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/16/2020 15:28:42 ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/16/2020 15:29:02其實當年的王比現在好打 因為當年超多速刷BUG
加上就算沒加那些能力 其實系統都已經預設給你足夠能力
除非要爬水果園 不然正常打都會夠
可能是當年我都沒攻略可以看打的吧?現在會覺得容易是因為我當年打過,還有印象。
樓上正解
因為那個亂轉的視角,我已經刪遊戲了
騎馬的時候給系統自己控會比較好。
終於看到老玩家噴操作了
等一下,你說你的馬叫阿姆羅?!那也難怪牠不受控了
我聽起來是叫阿姆羅啊
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/16/2020 16:00:58推,這遊戲的攝影機我在ps4上面玩過最爛的,到底為什麼
要一直自動轉我視角,有夠煩,連看風景也不能好好看
準備射發光蜥蜴>北七馬跑過來擋>蜥蜴跑掉>射不死這匹智障
鏡頭跟馬真的是最大敗筆
自動轉視角原版就有吧 可能是當初硬體限制不能讓你太自由
但我記得我當年玩的時候還沒現在這麼卡啊?
我衝首發被操作煩死直接棄坑
同樓上
不過這次重製版本質上是拍照遊戲 拍照系統超強大!
打王比較好玩 找路神煩 又要騎好遠 每次打完又要回到原點
雖然這樣說我也快要白金了就是 可以算是白金好拿的作品
大家都在靠妖那個鏡頭,就不能透過更新來新增關閉嗎?
經過HD還重製了兩次強化 操作完全沒有跟上
拿到爆炸箭後射蜥蜴就變得輕鬆多了
我也 p2 p4 玩家,我認為那是刻意設定的操控難度,就是
要讓玩家去適應挑戰,我覺得克服之後,反倒覺得這操控
很讚,有種征服爽感
細細品味這馬的操控,原來根本是神設定,其實很讚很爽
很獨特
控馬根本像坨屎
爆炸箭不是專門炸馬看他掰咖嗎
你們打最後巨像前看他落崖一定很爽XD
喔我以前有錄一部自摔馬bug,前腳落地卻瘸到後腳
垃圾般的視角,騎上馬後簡直是惡夢,比rdr2還難騎。
打王也一直在轉鏡頭,爬到王身上直接轉到我看不見自己在
哪...以前玩過p2的版本還比現在好。
所以 ps2時代不會自動轉視角?以為是那時的設計
我怎印象p2p4一樣視角操控?有改嗎?
應該沒改吧!我p4再玩時就有喚起那熟悉操控的手感,所
以馬上上手
視角真的爛到爆,要打某隻在沼澤的,亂轉到我都快吐出來
了
在荒野亂晃也是這個遊戲的醍醐味啊...
汪達在PS2、PS3、PS4上的鏡頭視角從沒好過,沒啥好抱怨的
覺得汪達打王簡單,可以嘗試玩PS3版本,限時挑戰第三巨象
視角一直往上衝不知道在衝什麼,直接怒吼不玩
原來不是只有我覺得馬難騎...
操控真的爛,本來滿心期待變直接棄坑
那個視角搞到頭暈
鏡頭一直亂晃 從沒暈過3D的打個兩隻就暈到不行了
故意讓妳不好控制的 可能是一種模擬現實中很多不可抗力
騎馬時微調就好 大部分讓他自己控
馬真的很難騎
汪達裡的小怪就是視角跟那隻馬
請問計時模式要怎麼看? 要先全破一遍嗎?
還以為只有我覺得馬難騎
操控視角跟又大又無聊的地圖令人放棄....
爆
[心得] 手把心得分享(文長注意)來介紹一些個人使用過的手把心得分享(文長注意),目前我的遊戲平台是pc、ps4、switc h三平台的玩家,首先先來介紹已退役的手把 ps2手把61
[閒聊] 艾爾登法環 那個該死的鏡頭自動飄移如題 這幾天跟風玩艾爾登法環 BOSS很難(個人體感)、對灰濛濛色調的不習慣這些都是個人問題 靠自己克服 但那個鏡頭...真的搞得我有點痛苦 不是頭暈42
[心得] 陽光瑪莉歐小抱怨剛剛下載完成稍微玩了一下 動畫部分有明顯提升XD 然後16:9的畫面也蠻漂亮的 可惜不能自訂按鍵 如果照GC手把的排列 現在的A按鈕是以前的X X是以前的Y34
[MHR ] 視角的調整以及視野想請問一下關於視角調整調教的問題 首先 記得當初玩MHW無印 遠程瞄準 有個轉頭就會自動把準心鎖到怪上加上視角也轉過去 (印象那時候很多弓玩家推薦用這種方法鎖頭) 這代似乎沒有了對嗎?33
[心得] 汪達與巨象 每天迷路其實小時候PS2就玩過汪達與巨象了 但那時候日文版完全看不懂,家裡還是電漿電視畫質差,打到第二個巨象後腦羞棄坑== 幸好PS4出重製版,等3折下手來玩== 心得30
[閒聊] 汪達與巨像 破關閒聊(微雷)最近趁著plus免費遊戲,終於玩到這款久仰的經典之作-汪達與巨像 玩之前:巨像好可怕啊… 玩之後:是毛!!我還不爬爆!! 整個遊戲體驗非常合我的胃口,尤其是攻略巨像的部分 表面上遼闊的開放地圖,卻是一本道的遊戲過程21
Fw: [心得] 汪達與巨象 每天迷路作者: plzza0cats (515ㄚㄚ) 看板: PlayStation 標題: [心得] 汪達與巨象 每天迷路 時間: Fri Jun 11 00:23:02 2021 其實小時候PS2就玩過汪達與巨象了 但那時候日文版完全看不懂,家裡還是電漿電視畫質差,打到第二個巨象後腦羞棄坑==15
[討論] 死魂曲1代沒有重製是不是太可惜了死魂曲,Ps2時代的經典恐怖遊戲 恐怖的程度當年即使玩官方配的那個土味到真的會想笑的中配都沒辦法消減這遊戲帶來的 恐懼 魯妹從少女時代遊戲經驗不足的小菜雞 到現在變成快奔三的過熟電玩宅女複習都還是會被嚇到不要不要的16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高