Re: [問題] FF7R第八章一開始打不過雷諾..求解
※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 各位前輩好
: FF7RE現在打到第八章一開始
: 雷諾根本打不贏啊QQ
: 動作超快 根本打不到
: 擋招也一直不順
: 然後我前一關花掉太多資源 補血補MP很少
: 請問打雷諾的技巧是什麼啊
: 現在卡在這
: 先謝謝各位了QQ
我記得沒錯的話,雷諾屬性是怕冰的,所以武器安裝屬性魔石+寒冰,這樣普功造成力竭
就會比較快,加上一開始上場先用暴雪定住,在衝過去砍,再用奮力快攻的技能,很快就
會力竭。打雷諾不要躁進,而且能離他遠一點越好,不要被電擊中,不然就被連續攻擊
重點主要還是用X翻滾先躲,等他出完招之後,會有空檔砍他,當然也要趁機補血。
大致上我是這樣打贏。
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電球快速清光 R1架著等他A過來反擊就能屌打了
電球一開始就要秒掉 痛又會麻痺
光頭比較難打,打人又痛,雷諾可以反擊
路得的抓抱是不是檔不掉啊? 每次都被摔爆....
光頭難打多了,雷諾會架反擊和留招清雷球就好了..
當然初次遇到他可能會覺得要命怎那麼難打..
然後光頭也這樣玩就被教作人了..
光頭就艾莉絲邊補邊打就好了,克勞德當肉盾
就一個鳥BOSS到底哪邊難打了...
第五章BOSS不丟部件還比較難點
我完全沒用魔法 一直架刀自動反擊就打贏了
三角換狀態後R1防禦反擊非常好打
光頭我懷疑根本有實裝對艾莉絲的吃招功能 XD
打光頭 控艾莉絲風箏 補血跟用風魔法打
固有技放下去後續幾段的命中率異常的高
進攻模式,R1按著,等他自己過來送死,電球atb技砍掉 不難
路德比較機車,速度快,有無法防禦摔技,換矮啊莉絲風箏他
路德很少打女人 用艾莉絲風箏就行了
光頭是換你被他反擊
借問路德的睡粉能閃嗎? 雖然過了只是睡粉一撒就追過來超
問號的
可以閃,但要閃超久的
我怎麼覺得光頭好打很多XD
說到第五章Boss.. 把哪個丟掉最輕鬆,當初是把AI丟光光..
睡粉一直跑就好了。原本用迴避的一直中,後來發現一直
跑給粉追就好了。
我把炸彈丟光,感覺都差不多
路德有時候你一切艾莉絲就馬上丟睡粉,但也有整場不丟的
光頭我唯一閃不過的就是跳起來俯衝的那招,只能用防禦
第一場都開洞察然後先試著打,打不過第二場針對弱點
光頭好打很多 2打一 優勢太大了
人形boss完全不難打啦 這章支線的三蟲我才打到崩潰,會
睡人真的很靠北
不會反擊就無解第一次遇到這樣的設定
他沒怕的啊 沒有弱點屬性
光頭就一直普砍+突刺+普砍+突刺,集滿一格ATB就突刺。光
頭跪地再普砍集氣。光頭會一直跪著讓你打完。
某樓用中國流行用語真噁心
三蟲就去換防毒的就好
敵人快打到你時瞬間切換勇猛模式可以直接反擊
不用等R1防反,只是要會看怪的動作,熟練後很流暢超爽
克勞德上護盾跟她硬A. 愛麗絲旁邊補血/漸癒/魔攻支援
有Limit就放.不要等Break/Stagger才放.常常好不容易打到
力竭結果切換動畫...直接力竭值清零
那種王會進動畫打斷進攻節奏的真的很煩 一場還兩三次!
雷諾第一場就過了所以不知道能力
雷諾有閃到就很好打
結果剛剛打路德覺得滿簡單的,克勞德挨揍時快切到艾莉絲補血
打風魔法猛k但要小心避開愛睡粉,之後切回克勞德突刺就贏了
打光頭用狼牙棒+艾莉絲放風魔法,很快就讓光頭力竭
上毒 屌打
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[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的38
[心得] FF7remake 困難模式攻略詳解 Ch.12~18手機好讀版: 前言: 本文為上篇[心得] FF7R困難模式的準備與觀念,針對ch12~18攻略詳解之補充。 這幾天我針對ch.4、ch.6的支線、ch.8雷諾跟路德、ch.9竟然有人有酬徵求幫打的 地獄屋、ch.10主線的幾個麻煩雜魚角有做比較補充的詳解。只是全文就變得超長,28
[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式24
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[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多22
[攻略] FF7RE 困難賽菲羅斯無傷恩...打了三天,比最高機密麻煩 雖然此攻略算無傷攻略,不過有些套路可以參考看看 需有諸神黃昏,艾莉絲第二位(還是算第一?)進場 P120
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制其實知道打法後就還好, 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配, 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆