Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 遊玩難度正常
: 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人
: 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞)
: 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效)
: 中期後,
: 敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊
: 防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,隊伍就接近半殘
: 另外作為主要破防手段的魔法,
: 在對多數敵人戰的時候,常常會被追蹤攻擊斷法
: 斷法後ATB條還會被吃掉
: 戰鬥系統各種反人性設計,打起來容易累積壓力,
: BOSS戰這樣搞我覺得無所謂,但小兵戰用這麼難打到底是有甚麼意義?
其實知道打法後就還好,
我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配,
像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。
我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。
還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。
不然大部分的人的魔石大概也只會裝上常用的那幾顆就沒在練吧?
也不喜歡切換角色打,但切換角色,角色的ATB才會累積得快。
而且小兵都有幾個缺點,算是滿好打的。
好打盾兵的話,單人打就放火魔法,如果是有夥伴的話,
就先主角吸引他們過來,然後切到另外一人,從背後打他,
就很好解決了。然後機器兵一定弱雷,所以放雷魔法是很好用,
一招一個,尤其是空中砲兵跟雷射塔一定要優先解決。
如果是像廢氣機器或是雙刀輪這種人型機兵,HP血厚一招魔法不一定死也不會力竭。
而且又容易浪費水的怎麼辦?簡單,用"屬性"魔晶石連"雷霆"
然後就看你教機器如何作人了。
尤其是Cloud有一招『集力攻擊』吧?(忘了詳細名字)
打到對手可以讓對手快速累計力竭值,非常好用。
(但沒有Tifa或Barret好用,但大部分的時間都是用Cloud比較多)
Boss的話,雷諾跟路德都是用Cloud對上的話,勇猛模式輕鬆打。
像那個大家覺得打來很噁心的房子,
我第一次沒準備,上去打了快一小時,雖然四種魔法都帶上了,
但第三型態就是卡了四千多血收不掉,卡到我都沒水了。
尤其是它火型態最多,但Lv2的冰魔法有延遲時間,它第三型態會一直動,
根本打不到,後來學乖了,只要用lv1的魔法K它就好了。
後來第二次重整旗鼓,把Aerith裝回復+範圍化,因為祈禱效果當時效果還不好,
而且一次要用兩格ATB實在浪費,然後Cloud有六格,就裝上了屬性+寒冰作武器,
還帶上了幻象,然後裝了護盾(本身自帶Buffe)跟拆了Tifa的氣卦來用,
再上一個雷霆魔法。召喚獸用伊芙雷特。
真的就好打很多了,幻象發動後有三格ATB,又昇得快,反正就看準時間,
上去就放魔法,它掉下來解除護盾時,不管它是什麼屬性,反正就是衝上去砍,
四個屬性輪流,總會被我矇上一次,最後用了極限技把它KO。
但事後想想,如果有Barret能用,或是把護盾換成ATB連結,讓同伴ATB累積得
更快點的話,應該會很好用。
基本上這款遊戲就是魔晶石愈多,魔晶等級愈高愈好打。
目前看來四個角色中,其實最難用的是Cloud、再來是Tifa,
因為這兩個人都是近戰型的,很常打空,這遊戲又難防難閃,
如果Barret能全程用的話,他的"口"攻擊範圍超大,ATB累積快,
反而是固有技是垃圾。
還有一招兩格ATB的『滿腔憤火』招式根本就是Bug技,
大家打到第十三章,有Barret的專屬劇情時,就會知道,
黑人果然就是猛~!!!!!!
但如果只是單純單挑的話,應該是Cloud無敵啦,
勇猛模式無腦刀返,前提是沒被圍歐,一被圍就只能吃屎。
但你如果用Barret去打雷諾或路德,只會被秒。
大概是這樣…,
Barret怎麼會讓我一直想到テラスMC的劇情?很有既視感…。
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我覺得蒂法比克勞德難用欸,克勞德按攻擊可以噴很遠去打
,蒂法只能前進一段距離,無腦按的話常常打空
Tifa的範圍短,所以ATB技最好都衝到前面再放, 然後Tifa如果有跳到空中再接下勾踢還是翻空踢超好用。 反觀Cloud打空戰就真的是悲劇…。
※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:49:57玩到後面覺得每個角色都有各自的特性。尤其後面很吃配裝
,不切換一個角色打到底真的蠻累的
力竭後你切到TIFA用三角打一次傷害倍率會上升
蒂法主要是ATB超快 給他丟一些BUFF DEBUFF之類很好用
切到TIFA的缺點就是打很爽你會忘記防禦
蒂法的單體輸出很猛
然後毒龍鑽強烈建議放L1快捷鍵
蒂法開祕孔DPS驚人,傷害比克勞德還高
秘技解放後那兩招都蠻帥的可是要解放真的不實用
L1快捷一定要用!
然後三角是昇龍,長按方塊也可以昇龍
Tifa玩久了會有dmc拳套的錯覺
問一下 魔法成長會自動放(大)魔法不用另外設定 對吧
?
就是 烈焰 自動三星後 使用就是放 大火焰? 還是要另外
設定?
蒂法還有亂舞技,打起來跟格鬥遊戲一樣,只是手短了點
大招極限技 太遠一樣摸不到打空氣
你按圈的選單還是要選魔法等級,L1快捷可以直接選高等法
極限技會放空喔?我還以為是必中
蒂法ATB集超快 後面祈禱都放她身上
TIFA DPS最高
真的抓不準距離簡單教你 你先切別的腳色再放 然後就會
看到npc幫你跑到正確位置放 ==
玩TIFA常常空招 很氣QQ
不會作戰鬥系統就乖乖回去跟初版FF7一樣的半即時
沒有人會怪你好嗎?FF13跟P5不是都作得很好?也沒什麼問題
搞一個四不像的半回合制 配上濫到炸開的視角
我看不出改成像FF13那樣會出什麼問題 又能夠玩到你說的那
些配裝策略的東西
也不會有視角問題 更不會有手短空大問題
你他X的我方角色整天空大空招被敵人閃掉 阿敵方打人怎麼
閃怎麼中?
覺得這次戰鬥系統很好玩,四個人四種玩法,各有各的特色
不會無腦一隻用到底,很有團戰互相搭配的感覺
像TIFA輸出最強,但範圍最小,會用就可以打出超高傷害
不會做(X) 不會玩(O)
空大真的很氣 王常常位移或是強制離場QQ
S大又是你!不會玩( )不會做(✕)
簡化討論很EZ阿 通通把批評者打成不會玩就好?很棒 繼續喔
但真的要來討論 什麼屁也反駁不了 可憐哪
我覺得Tifa軟羽學到的增驅很強欸,我後來很愛用tifa用
增驅打,大部分怪會被定在原地在那邊打,又很痛
贊同s大,我打艾莉絲小朋友的3元任務,一個小怪在頭上彈跳
視野看不到,被彈到一下後面被定住不能動,到底?
怪多起來視野只有亂,還有鎖定時,不能轉視角,一轉就會切換
鎖定,調成方向鍵,變成不知道怎麼切換角色,亂七八糟
阿他就是要你強制換人
為了維持跟原版一樣控三個人 這方式還有改進空間
話說FF13 和12的戰鬥被批評的最慘
茶
我覺得應該要讓視野更廣一點,同時可以看場上敵我行動
這樣就避免很多問題了,像是被不知道哪來的攻擊打斷技能
或是鎖定敵人以後,視線沒有跟上
FF13機制沒問題一堆遊戲都在用 是敵人設計無趣 FF12哪來被
批最慘?FF12能提的就是那個戰鬥系統了 劇情跟垃圾差不多
FF7re就是反過來 劇情演出很棒 但戰鬥莫名其妙
你哪邊看到12批最慘? 最慘的是15無印吧
FF12戰鬥那裏慘 是優點好嗎 FF12被批是垃圾的劇情
不看怪的動作放招當然會打空啊(菸
冰和風都是慢一拍才會打出傷害 所以確定怪不會亂動才放
地獄屋用艾麗絲一直射就過了吧那時候只有帶火跟補打2
0分鐘左右喝2-3瓶乙太
36
一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?19
老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade34
遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,75
首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過36
首Po目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的28
[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式27
Re: [心得] FF7 remake體驗版簡單心得昨天下好後玩了好幾次 ,以我個人來說可能選簡單模式跟經典模式打會比較不用緊張 , 我大概講一下這次的demo版給我的心得與看法 缺點先說: 1.其實就算是經典模式打鬥情況 ,因為還是要選能力魔法那些的 ,所以還是有點手忙腳 亂 ,如果沒抓到tempo或sense很好的情況,通常只會讓你常駐普打的人物能放招而已24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多21
[閒聊] FF7 remake困難模式攻略本篇應該非常適用於手殘黨, 以下幾個小撇步應該能讓你在明白boss的弱點之後都能迅速過關。 1.範圍化+時間,然後再補個先發制人,真的很好用 這套策略就是開場我就有ATB可以用,然後立刻開時間, 然後所有人打帶跑都有ATB會緩緩增加,大幅提高我的容錯率。16
Re: [閒聊] ff7re 最高機密濕婆是所有關卡唯一可以暫停的怪, 而且又是第一關. 所以其實沒有必要把屬性去配給寒氣, 而是應該把兩顆屬性都配給烈焰, 為打巴哈姆特之戰做準備, 到第二輪打到17章前要把屬性練滿不難, 基本上都可以視作能夠吸收火焰傷害, 這樣巴哈姆特呼叫火神後, 就會變成幫你補血.14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了9
Re: [心得] FF7RE 令人意外的白金其實只有一對一時需要開反擊, 後面真的是亂刀流. 一對一時Sephiroth只會鎖定你, 所以你只好靠反擊打他. 如果操作不熟練, 這時候其實是最辛苦的. 因為你要切換兩個模式進行反擊並且躲避魔法大招. 當有第二個人加入時, 你只要看Sephiroth開始要鎖定打誰時,5
[閒聊] FF 7重製目前戰鬥心得其實這次系統是ff12,零式和雷光歸來的人性化版 你可以用熱鍵加快戰鬥速度 但也可用傳統指令緩緩 既然是零式人性化版 用零式的戰術會輕鬆- 取之ptt 用之ptt 感謝鄉民們提供神人級戰法 小宅打了一天終於過了 小宅分享一下凡人級戰法 這種應該比較貼近大家需求