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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation標題Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制作者
chirex
(請叫我大魔道士)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:45

※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 遊玩難度正常
: 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人
: 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞)
: 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效)
: 中期後,
: 敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊
: 防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,隊伍就接近半殘
: 另外作為主要破防手段的魔法,
: 在對多數敵人戰的時候,常常會被追蹤攻擊斷法
: 斷法後ATB條還會被吃掉
: 戰鬥系統各種反人性設計,打起來容易累積壓力,
: BOSS戰這樣搞我覺得無所謂,但小兵戰用這麼難打到底是有甚麼意義?


其實知道打法後就還好,

我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配,

像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。

我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。

還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。

不然大部分的人的魔石大概也只會裝上常用的那幾顆就沒在練吧?

也不喜歡切換角色打,但切換角色,角色的ATB才會累積得快。


而且小兵都有幾個缺點,算是滿好打的。

好打盾兵的話,單人打就放火魔法,如果是有夥伴的話,

就先主角吸引他們過來,然後切到另外一人,從背後打他,

就很好解決了。然後機器兵一定弱雷,所以放雷魔法是很好用,

一招一個,尤其是空中砲兵跟雷射塔一定要優先解決。

如果是像廢氣機器或是雙刀輪這種人型機兵,HP血厚一招魔法不一定死也不會力竭。

而且又容易浪費水的怎麼辦?簡單,用"屬性"魔晶石連"雷霆"

然後就看你教機器如何作人了。

尤其是Cloud有一招『集力攻擊』吧?(忘了詳細名字)

打到對手可以讓對手快速累計力竭值,非常好用。

(但沒有Tifa或Barret好用,但大部分的時間都是用Cloud比較多)

Boss的話,雷諾跟路德都是用Cloud對上的話,勇猛模式輕鬆打。



像那個大家覺得打來很噁心的房子,

我第一次沒準備,上去打了快一小時,雖然四種魔法都帶上了,

但第三型態就是卡了四千多血收不掉,卡到我都沒水了。

尤其是它火型態最多,但Lv2的冰魔法有延遲時間,它第三型態會一直動,

根本打不到,後來學乖了,只要用lv1的魔法K它就好了。

後來第二次重整旗鼓,把Aerith裝回復+範圍化,因為祈禱效果當時效果還不好,

而且一次要用兩格ATB實在浪費,然後Cloud有六格,就裝上了屬性+寒冰作武器,

還帶上了幻象,然後裝了護盾(本身自帶Buffe)跟拆了Tifa的氣卦來用,

再上一個雷霆魔法。召喚獸用伊芙雷特。

真的就好打很多了,幻象發動後有三格ATB,又昇得快,反正就看準時間,

上去就放魔法,它掉下來解除護盾時,不管它是什麼屬性,反正就是衝上去砍,

四個屬性輪流,總會被我矇上一次,最後用了極限技把它KO。

但事後想想,如果有Barret能用,或是把護盾換成ATB連結,讓同伴ATB累積得

更快點的話,應該會很好用。

基本上這款遊戲就是魔晶石愈多,魔晶等級愈高愈好打。


目前看來四個角色中,其實最難用的是Cloud、再來是Tifa,

因為這兩個人都是近戰型的,很常打空,這遊戲又難防難閃,

如果Barret能全程用的話,他的"口"攻擊範圍超大,ATB累積快,

反而是固有技是垃圾。

還有一招兩格ATB的『滿腔憤火』招式根本就是Bug技,

大家打到第十三章,有Barret的專屬劇情時,就會知道,

黑人果然就是猛~!!!!!!


但如果只是單純單挑的話,應該是Cloud無敵啦,

勇猛模式無腦刀返,前提是沒被圍歐,一被圍就只能吃屎。

但你如果用Barret去打雷諾或路德,只會被秒。


大概是這樣…,

Barret怎麼會讓我一直想到テラスMC的劇情?很有既視感…。


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.13.75 (臺灣)
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※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:41:26 ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:43:22 ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:47:19

longya04/12 16:47我覺得蒂法比克勞德難用欸,克勞德按攻擊可以噴很遠去打

longya04/12 16:47,蒂法只能前進一段距離,無腦按的話常常打空

Tifa的範圍短,所以ATB技最好都衝到前面再放, 然後Tifa如果有跳到空中再接下勾踢還是翻空踢超好用。 反觀Cloud打空戰就真的是悲劇…。

※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:49:57

bego48704/12 16:57玩到後面覺得每個角色都有各自的特性。尤其後面很吃配裝

bego48704/12 16:57,不切換一個角色打到底真的蠻累的

hoe110104/12 17:28力竭後你切到TIFA用三角打一次傷害倍率會上升

kuku32104/12 17:29蒂法主要是ATB超快 給他丟一些BUFF DEBUFF之類很好用

hoe110104/12 17:30切到TIFA的缺點就是打很爽你會忘記防禦

cccwahaha04/12 17:30蒂法的單體輸出很猛

hoe110104/12 17:31然後毒龍鑽強烈建議放L1快捷鍵

LiNcUtT04/12 17:32蒂法開祕孔DPS驚人,傷害比克勞德還高

hoe110104/12 17:32秘技解放後那兩招都蠻帥的可是要解放真的不實用

appledick04/12 17:33L1快捷一定要用!

hoe110104/12 17:35然後三角是昇龍,長按方塊也可以昇龍

s878268904/12 17:57Tifa玩久了會有dmc拳套的錯覺

b5256838404/12 18:10問一下 魔法成長會自動放(大)魔法不用另外設定 對吧

b5256838404/12 18:10

b5256838404/12 18:10就是 烈焰 自動三星後 使用就是放 大火焰? 還是要另外

b5256838404/12 18:10設定?

wolver04/12 18:10蒂法還有亂舞技,打起來跟格鬥遊戲一樣,只是手短了點

wolver04/12 18:11大招極限技 太遠一樣摸不到打空氣

hoe110104/12 18:31你按圈的選單還是要選魔法等級,L1快捷可以直接選高等法

sakemu04/12 18:36極限技會放空喔?我還以為是必中

zxlt372204/12 18:55蒂法ATB集超快 後面祈禱都放她身上

frankie3043204/12 19:41TIFA DPS最高

tom4081904/12 19:48真的抓不準距離簡單教你 你先切別的腳色再放 然後就會

tom4081904/12 19:48看到npc幫你跑到正確位置放 ==

pirrysal04/12 20:03玩TIFA常常空招 很氣QQ

strlen04/12 22:05不會作戰鬥系統就乖乖回去跟初版FF7一樣的半即時

strlen04/12 22:05沒有人會怪你好嗎?FF13跟P5不是都作得很好?也沒什麼問題

strlen04/12 22:06搞一個四不像的半回合制 配上濫到炸開的視角

strlen04/12 22:06我看不出改成像FF13那樣會出什麼問題 又能夠玩到你說的那

strlen04/12 22:07些配裝策略的東西

strlen04/12 22:07也不會有視角問題 更不會有手短空大問題

strlen04/12 22:08你他X的我方角色整天空大空招被敵人閃掉 阿敵方打人怎麼

strlen04/12 22:08閃怎麼中?

zate04/12 23:06覺得這次戰鬥系統很好玩,四個人四種玩法,各有各的特色

zate04/12 23:07不會無腦一隻用到底,很有團戰互相搭配的感覺

zate04/12 23:08像TIFA輸出最強,但範圍最小,會用就可以打出超高傷害

Nevhir04/12 23:08不會做(X) 不會玩(O)

pirrysal04/12 23:49空大真的很氣 王常常位移或是強制離場QQ

arieser42004/13 00:10S大又是你!不會玩( )不會做(✕)

strlen04/13 00:25簡化討論很EZ阿 通通把批評者打成不會玩就好?很棒 繼續喔

strlen04/13 00:25但真的要來討論 什麼屁也反駁不了 可憐哪

kevin938204/13 00:59我覺得Tifa軟羽學到的增驅很強欸,我後來很愛用tifa用

kevin938204/13 00:59增驅打,大部分怪會被定在原地在那邊打,又很痛

t51604/13 01:30贊同s大,我打艾莉絲小朋友的3元任務,一個小怪在頭上彈跳

t51604/13 01:30視野看不到,被彈到一下後面被定住不能動,到底?

t51604/13 01:32怪多起來視野只有亂,還有鎖定時,不能轉視角,一轉就會切換

t51604/13 01:32鎖定,調成方向鍵,變成不知道怎麼切換角色,亂七八糟

t7231204/13 01:37阿他就是要你強制換人

t7231204/13 01:38為了維持跟原版一樣控三個人 這方式還有改進空間

bear2604/13 03:57話說FF13 和12的戰鬥被批評的最慘

bear2604/13 03:57

ak775704/13 07:22我覺得應該要讓視野更廣一點,同時可以看場上敵我行動

ak775704/13 07:22這樣就避免很多問題了,像是被不知道哪來的攻擊打斷技能

ak775704/13 07:23或是鎖定敵人以後,視線沒有跟上

strlen04/13 09:53FF13機制沒問題一堆遊戲都在用 是敵人設計無趣 FF12哪來被

strlen04/13 09:53批最慘?FF12能提的就是那個戰鬥系統了 劇情跟垃圾差不多

strlen04/13 09:53FF7re就是反過來 劇情演出很棒 但戰鬥莫名其妙

strlen04/13 09:54你哪邊看到12批最慘? 最慘的是15無印吧

Makaay04/13 10:29FF12戰鬥那裏慘 是優點好嗎 FF12被批是垃圾的劇情

CALLING04/13 13:16不看怪的動作放招當然會打空啊(菸

CALLING04/13 13:18冰和風都是慢一拍才會打出傷害 所以確定怪不會亂動才放

chenpfu039404/15 09:57地獄屋用艾麗絲一直射就過了吧那時候只有帶火跟補打2

chenpfu039404/15 09:570分鐘左右喝2-3瓶乙太