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Re: [心得] 上不了90分的FF7R

看板PlayStation標題Re: [心得] 上不了90分的FF7R作者
sean3378
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時間推噓58 推:59 噓:1 →:170

雖然我ff7 ff7re腦粉
但我還是要說
希望ff7出4個難度
hard exhard
hard提高怪物強度
exhard再不能用道具之類
這樣做好處一般的難度可以稍微調降
更符合大眾需求
然後昨天玩17章普通的試驗體
體會到被打飛後.......
接著又被連續打飛的不爽感
這塊真的好玩
但一些戰鬥細節沒打磨好也是事實
一般有人覺得稍難
hard有人覺得太難
出四個難度不是很好嗎.....

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.66 (臺灣)
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frankie3043204/24 13:51??一般太難玩簡單 HARD太難玩一般 你搞笑喔?

frankie3043204/24 13:52像我覺得普通沒啥難度 HARD玩起來有點困難而以

以版上心得來看認為普通稍難的比認為hard還好的多很多喔

※ 編輯: sean3378 (163.32.216.66 臺灣), 04/24/2020 13:53:20

frankie3043204/24 13:55不如說白金別綁HARD 還比較快 還不是因為白金

frankie3043204/24 13:55有些人才打HARD

sjfrnbu04/24 13:59有exhard還出hard幹嘛 別鬧了

shihkk04/24 14:00說實在的 我覺得hard打起來比較簡單 單就仇恨鎖定這點 nor

shihkk04/24 14:00mal的怪物仇恨設計的太奇怪

frankie3043204/24 14:01如果你魔石有練 確實會更簡單HARD真的是沒啥...

sboy111104/24 14:03對我來說FF7的困難跟普通差一點是,一個能平A一個不能

SuM0m004/24 14:03我覺得很多人只是拉不下臉玩easy而已 把easy改normal就好

kuku32104/24 14:04其實真的有四個難度阿 classic easy normal hard XD

Fakhrou04/24 14:04class easy normal hard不是4個嗎?

sboy111104/24 14:05困難是強迫你要做事,難度上還好

kuku32104/24 14:05只是自詡玩家的拉不下臉選easy而已XD

Fakhrou04/24 14:05只是有些人不玩easy覺得侮辱自己罷了(非指原po)

SuM0m004/24 14:07這款畢竟很特別 動作要素又要跟過去一樣多工控多角

Snowman04/24 14:11真的 把easy改名normal就好 只是面子問題而已

asd104/24 14:11把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大歡喜

Snowman04/24 14:12「幹一定選normal啊」「靠北硬A打不死」我一開始demo打蠍

Snowman04/24 14:12子感想也一樣R

asd104/24 14:12建議打不慣Normal的改Easy至少比較爽 有時還會被指指點點

kuku32104/24 14:13不過改名難點是 classic改easy其實並不對 因為是機制上有

kuku32104/24 14:13大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert

zxlt372204/24 14:14easy->normal normal->hard hard->very hard 沒爭議了

kuku32104/24 14:14沒有個easy也怪怪的

tym748204/24 14:17你強迫自己不要用道具不就好了

pttrAin04/24 14:18我也覺得是命名問題有些人玩normal覺得是恥辱XD

skylark96004/24 14:23也拜託出罷體魔石QQ

safy04/24 14:41 耶~我破了HARD我好強 (上面還有惡夢 地獄)

hyuchi020204/24 14:45所以設計了一個道具叫諸神黃昏讓你爽打H關卡

SakiAlumi04/24 14:47打不慣真的卡住就選easy就好 沒事

chinsong04/24 14:49現在人是不是認為normal就是應該要隨便打就能過?

chinsong04/24 14:50打不過n就惱羞說這遊戲難度設定有問題?

SakiAlumi04/24 14:50會覺得就是正常人要能輕鬆過的難度 卡住就是有問題(?)

kuku32104/24 14:51只能說高估玩家能力了 現在已經不是勇者闖天下的年代了

kuku32104/24 14:51而是需要手把手牽著走的勇者為多數了

kuku32104/24 14:52所謂的UX就是這樣 發展到極限就是失去個性 歐美文化

chinsong04/24 14:54而且normal不說一直吃藥就能過嗎?

chinsong04/24 14:54*是

safy04/24 14:55 我是覺得每年都會有人成為電玩的新玩家, 但經驗基本上是0

SakiAlumi04/24 14:56normal道具量真的很大方就是了...

safy04/24 14:57 可能要多一點體諒吧

chaosic04/24 15:05normal幾乎可以硬a過了 不太懂難度在哪

SuM0m004/24 15:06經驗會累積啦 尤其有動作要素的都不會白打

midas8253904/24 15:07普通一直吃乙太補藥不死鳥也是可以啦,不過通常會這樣

midas8253904/24 15:08也大多已經打到很驚險刺激動不動就死人的程度了。

karim04/24 15:09可能只想看電影按按ATB BAR而已吧..

asd104/24 15:14這次比較難還另外一個原因是很多人已經習慣有無敵幀的翻滾

asd104/24 15:14但本作的翻滾是走位、取消普攻還有都躲特定招用的

asd104/24 15:15該防就防 該跑就跑 該滾就滾 等熟悉以後戰鬥體驗會好很多

strlen04/24 15:23說了不知道幾次 不好玩跟難度一點關係也沒有 要難會有血

strlen04/24 15:23黑狼仁難? 這個半調子玩法就是有問題所以才一堆人玩到不

strlen04/24 15:23

yangtsur04/24 15:25血黑狼玩到不爽的玩家正在修理家具買新電視電腦

rahim0304/24 15:25血黑狼仁真正喜歡的又沒那麼多看銷量就知道

rahim0304/24 15:26玩家取向並不相同

yangtsur04/24 15:26你這比喻是血黑狼仁玩家都沒人玩到不爽?

midas8253904/24 15:51我必須說你用黑血仁的玩法就會覺得這遊戲靠北難

midas8253904/24 15:52因為最基本的閃避就是完全不同世界的差別

midas8253904/24 15:53你拋開黑血仁的自尊重新學還比較沒那麼挫折(笑

steven86920004/24 16:06Normal取名不好啦 我看是一堆人選normal發現不是’

steven86920004/24 16:06普通‘惱羞崩潰

skyapple04/24 16:14身為血黒仁不碰,一般rpg只玩normal的,覺得被騙+1

skyapple04/24 16:15玩easy覺得還算剛好,但被控場反彈弄到很腦羞+1

haoboo04/24 16:23哪來的跟難度沒關係...沒到都好幾篇說上手困難適應期撞牆

haoboo04/24 16:23但是理解以後是很有趣的戰鬥系統

kducky04/24 16:37閃避沒有無敵幀超不適應XD 用反擊又被抓技教訓 比較像猜拳

Yanrei04/24 16:49根本不是難度的問題啊,粉絲也沒必要講得好像不稱讚神作

Yanrei04/24 16:49的人都是手殘一樣……

Yanrei04/24 16:52我覺得主要是因為這遊戲看似動作遊戲,可是閃避機能有落

Yanrei04/24 16:52差,接著一堆路上雜魚都配置超強抓技教你做人,還有一堆

Yanrei04/24 16:52敵人你不照攻略配某法術某技能就難打的要死

Yanrei04/24 16:54要玩就是乖乖當傳統JRPG,照著王做好防禦、法術還有弱點

Yanrei04/24 16:54配置

sinho04/24 16:58拓荒玩normal 才刺激 什麼都不知道打才好玩

sinho04/24 16:59做好準備有概念 玩hard 比較像交作業…

mild7no104/24 17:05你可以去隔壁玩血黑仁狼

anjohn04/24 17:11前後看了快十個實況主破台,通常會陷入苦戰的都是隊友紅血

anjohn04/24 17:11、ATB滿格還在口口口普攻爽尻的人

yangtsur04/24 17:25不是一定要稱讚神作.而是有提供Easy給你去玩.你要玩Norm

yangtsur04/24 17:25normal. 又說Normal太難. 讓人搞不懂啊

Yanrei04/24 17:32這些東西easy一樣會碰到啊…

LiNcUtT04/24 17:32反正normal不能普攻打天下就是太難啦,你說是吧XD

LiNcUtT04/24 17:36就一堆人搞錯狀況,普攻只是加速集ATB的手段,技能才是本體

LiNcUtT04/24 17:38看起來像ACT,其實主體還是RPG;戰術比硬a有用多了

yangtsur04/24 17:38玩Easy也是難打得要死嗎?

Yanrei04/24 17:39我說的是機制啊……

LiNcUtT04/24 17:40玩RPG配裝技能不研究,難打不是正常的嗎

oo2830oo04/24 17:41normal一般人不能隨便打的話為何還叫normal?

Yanrei04/24 17:42所以我說這遊戲看似動作,但其實要用JRPG的邏輯來思考

steven86920004/24 17:44Eazy遇不到啦 平aaa就沒了

sboy111104/24 17:46現在遊戲normal有到要能隨便打了嗎? 是這樣嗎XD?

sboy111104/24 17:47我倒是玩好幾款遊戲說純體驗劇情都叫你選簡單

frankie3043204/24 17:48隨便打應該是eazy吧... 不然eazy是要幹嗎?

torahiko04/24 17:57都有一個EASY給你了硬要normal怪誰啊XD

hoe110104/24 18:02想要隨便打就去簡單,這遊戲普通就是不能硬A

yangtsur04/24 18:02這不就是製作人說的在動作與回合作平衡嗎?

yangtsur04/24 18:02每個遊戲都有自己的遊戲規則啊..

yangtsur04/24 18:03這遊戲的規則就是閃避沒無敵禎,出招容易被斷.要勤用洞察

yangtsur04/24 18:04洞察會告訴玩家95%以上怪物的解法.面對抓技,請切換隊友

icexyz04/24 18:04翻譯:把easy改normal就90分

yangtsur04/24 18:05怕被斷招,先要閃出一小段距離,或者抓敵方空檔出招

asd104/24 18:05這真的習慣就好 第二輪不亂滾 敵人讀條我就不作死硬拼

yangtsur04/24 18:05一開始熟悉一下後.真的沒有到難打得要死的地步

asd104/24 18:06對比當初不熟悉打Normal的時候 打Hard有些地方反而覺得簡單

yangtsur04/24 18:07想要動作一點,就把常用技能放在四個快捷.當然四個快捷是

yangtsur04/24 18:08比較少.但也是不錯.然後把ATB相關摩石裝一裝.打起來就

yangtsur04/24 18:08都滿順的...比如Tifa, 有些招是容易加ATB.多用就知道了

yangtsur04/24 18:14老實說每個角色都只能用一種武器.你要有多麼多樣化的對

yangtsur04/24 18:14敵方式...我也是想不出來

momocom04/24 18:15我連normal都打不過

sniperex16804/24 18:30我還真得有朋友說不玩EASY,他說那是雜魚玩得

sniperex16804/24 18:30但他normal打不贏蠍子就放置了...

yangtsur04/24 18:31我是玩新遊戲選項首選普通.真的不行就Easy

yangtsur04/24 18:32當然這遊戲戰鬥方面有很多改善空間就是了.比如視角與鎖

LiNcUtT04/24 18:32就不肯承認自己是雜魚的逃避心態嗎XD

LiNcUtT04/24 18:33我第一輪打classic,破關直接轉hard也沒啥適應困難的

oo2830oo04/24 18:33應該說easy可以不用理解戰鬥系統隨便打 normal難度要在

oo2830oo04/24 18:33理解戰鬥手段之後能隨便打 具體一點就是被打補的回來

oo2830oo04/24 18:33打怪不能抓癢 然後我認為這款戰鬥的問題其實不是難度

oo2830oo04/24 18:33是normal就搞的很煩人 各種被斷招 如果改成HARD模式下

oo2830oo04/24 18:33 怪才會斷玩家招式就好了 (然後又會有人說這不是純動

oo2830oo04/24 18:33作遊戲

LiNcUtT04/24 18:34魔石練滿的hard跟沒練滿的classic差不了多少

ifyoutry04/24 18:35本來就不是全部玩家對所有遊戲適應力都一樣,要不玩應該

oo2830oo04/24 18:36習慣動作遊戲的人硬A(會穿插一些防禦手段)跟手殘玩家

oo2830oo04/24 18:36硬A的定義(當無雙玩)我覺得是不同啦 要不要先確認一

oo2830oo04/24 18:36下是不是這樣?

ifyoutry04/24 18:36是要覺得不好玩而不是因為難度的名字怎麼取.

Nevhir04/24 18:38我都承認自己是雜魚等級 一開始就挑EASY玩 完全無懸念

kctrl04/24 19:17這遊戲就是做成ACT樣式的RPG啦 玩家戰鬥戰略比你戰鬥操作重

kctrl04/24 19:18要太多

frankie3043204/24 19:18操作好很多王都能單打好嗎...

kctrl04/24 19:20但是你練單打背盤要背多久 我很好奇 就跟有的遊戲能solo

kctrl04/24 19:21就說這遊戲難度是個人躺著都過一樣

kctrl04/24 19:22雖然Re的王動作相對單調 但是那個血量...XD

frankie3043204/24 19:23普通吧 極限技那麼猛 血量有很多嗎...

frankie3043204/24 19:23沒什麼練阿 又不是拚無傷 這遊戲難度真的不高

kctrl04/24 19:23其實其他我都覺得還好 但是隊友只會卡在旁邊等你下令

sboy111104/24 19:24reff7王血量超少不是嗎...

frankie3043204/24 19:24我也不知道血是多在哪

kctrl04/24 19:24我是真的覺得挺..

frankie3043204/24 19:25你都玩EAZY 好像戰鬥怎樣跟你沒啥關係了

kctrl04/24 19:25我是說單打多花那個時間的必要性 不是說他真的很多啦

LiNcUtT04/24 19:25隊友是偏防禦啦,若做成偏攻擊一定又有另一票要罵

frankie3043204/24 19:25沒多花很多時間阿 六星 HARD配的好也就幾分鐘而已..

kctrl04/24 19:25不要這樣 我有玩normal的 只是覺得沒啥必要才轉easy

LiNcUtT04/24 19:26"媽B隊友怎麼一下就噴了,可以不要那麼腦衝嗎?"

frankie3043204/24 19:26那黑魂之類的狂死你應該玩不下去吧

kctrl04/24 19:26對啊 就戰略要好 進戰鬥之後缺的東西很難靠手動補足

frankie3043204/24 19:26以前忍外 還有忍 女忍那些的普通玩家打更久

frankie3043204/24 19:27不用特別配也打得贏阿 難度真的不高 我只用氣卦

sboy111104/24 19:27你們是在討論普通沒錯吧? XD

kctrl04/24 19:27進場就要先看敵人怕什麼針對性的打到他噴

kctrl04/24 19:28Easy沒啥好討論的吧 平a到底(x

frankie3043204/24 19:28這戰鬥系統跟一般回合制不一樣上下限頗高 不錯

sboy111104/24 19:29普通的話不太需要吧...硬幹都能砍出力竭

kctrl04/24 19:30這樣硬硬的打起來很不順暢

kctrl04/24 19:31不過有卡的好像也就硬幹被火箭炮跟火焰兵教做人

kctrl04/24 19:39只是玩到後面實在找不到啥樂趣就切Easy躺著亂A過去

hoe110104/24 20:39不屑easy但開normal打不過也不想研究這戰鬥系統我不知道

hoe110104/24 20:39要說啥? 請SE開個VIP系統讓你掃蕩嗎?

hoe110104/24 20:40菜就認份點,想無腦過有開easy

hoe110104/24 20:42而且免費體驗版也沒隱瞞這事實,花完錢抱怨這些東西?

LiNcUtT04/24 20:56normal打不過又不屑easy怎麼辦,當然是來嫌normal太難啊w

jru04/24 21:00自從被DMC3的Easy mode is now selectable羞辱過以後

jru04/24 21:00覺得乖乖用easy開場 比被normal羞辱後轉easy好一點XD

kctrl04/24 21:08就純粹系統電波沒對到 打得過 但覺得沒必要

shadowth04/24 21:33難度不是應該要normal nightmare hell inferno四種才對

shadowth04/24 21:33

fruiTea04/24 22:04我是女生.十天白金.hard很難嗎(疑惑)

strlen04/24 22:46難度這種東西 基本上就是調調數值而已 重點根本不在難度

strlen04/24 22:47而是公不公平的問題 血黑仁狼之外 一堆動作遊戲也都有困

strlen04/24 22:47難模式甚至極難模式 但都沒有這些系列好玩 有趣 為什麼?

strlen04/24 22:47答案就是公平性 fair 遊戲設計是否能讓玩家輸得心甘情願

strlen04/24 22:48心服口服 一開始是黑魂 為何黑魂一具有開創性?就是因為他

strlen04/24 22:48雖然難 但難的合情合理 玩家輸了是怪自己 而不是怪遊戲機

strlen04/24 22:49制作弊 偷吃步 FF7re的問題就是敵人的強度都是設計在偷吃

strlen04/24 22:50步 佔玩家便宜身上 當然玩得不開心 雖然製作方是希望你去

strlen04/24 22:50找弱點打 享受攻略樂趣 但反饋機制是不斷的佔玩家便宜

strlen04/24 22:51這種引導性就是不有趣 而黑魂則是開誠佈公式的 敵人來了就

strlen04/24 22:51是這樣 讓你自己探索攻略法 但不會佔玩家便宜

kctrl04/24 22:58我個人感想是沒啥正反饋 打起來略無聊 難度確實是剋補亂A

kctrl04/24 22:59都能贏 但是如果你想省掉補血盡量正規打法就是盯著對面弱點

kctrl04/24 23:02砍是最妥當的 不然對面霸體霸到底砍到最後還是你輸

kctrl04/24 23:03當然太七本質上是RPG確實是要這樣玩也沒啥大錯就是

kctrl04/24 23:05邊砍邊補補到最後感覺像在玩FFXV 所以乾脆放棄享受劇情

kctrl04/24 23:08可能我菜 結果王子玩起來藥不能停 Cloud藥也沒停過XD

fruiTea04/24 23:17但FF7remake從來都不是動作遊戲.它是ARPG.請不要跟血黑

fruiTea04/24 23:17仁狼比.FF7remake讓我這樣動作苦手的玩家一開始覺得很痛

fruiTea04/24 23:17苦.後來覺得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不

fruiTea04/24 23:17用練等也能破關

strlen04/24 23:26就算是以RPG來說 這種佔玩家便宜來引導玩家攻略的也很少啊

fruiTea04/24 23:28哪裡佔玩家便宜?

BKBboys04/24 23:29第一輪normal第二輪easy體會當神羅戰士的感覺

fruiTea04/24 23:30血黑仁狼是動作遊戲.我沒血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角

Shin72204/24 23:42真的很有趣,看到不少人玩普通,結果很驚訝平A被打爆,看

Shin72204/24 23:42到王舉手要出招了你不躲也不防當然重傷把角色玩掛,然後

Shin72204/24 23:42還崩潰不能用道具

Shin72204/24 23:44ATB都不集也不留,HP也不維持一定量,然後會怪電腦在幹嘛

Shin72204/24 23:44XD

sniperex16804/25 00:03玩動作遊戲時,知道敵人要攻擊,所以就會迴避或防禦

sniperex16804/25 00:03,比較厲害就用反擊手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R

sniperex16804/25 00:03也差不多是這樣玩,有他一套的對應方法,但好像有些

sniperex16804/25 00:03人就會怪系統,怪平衡,怪遊戲限制玩家,怪哉

seemoon200004/25 09:35那個戰鬥模擬後面兩個任務打得過 基本HARD難度是不會

seemoon200004/25 09:35覺得難的

Jiajun072404/25 10:28爛就要承認啦 乖乖玩ez不就好了

LiNcUtT04/25 11:08純回合制佔玩家便宜的才多咧,沒看過敵人可以連續動的嗎XD

LiNcUtT04/25 11:09要當ACT玩就乖乖裝鐵壁珠跟強防珠,這樣迴避防禦都加強

wolver04/25 11:49鐵壁是攻擊技能吧 蒂法裝上去 滑壘能把體型小的往上踢飛

wolver04/25 11:50然後就能無限段了 比97格鬥天王還好連

LiNcUtT04/25 12:28鐵壁還有迴避中霸體啊,不只攻擊能用

Handway04/25 12:47這次已經夠簡單了,還有classic

Handway04/25 12:50RPG遊戲拿動作遊戲比是還好嗎

logitech200404/25 13:26其實就面子問題而已哈哈哈

barry75012804/26 20:29Normal真的不算難,大部份Boss多補血都磨得過去,真

barry75012804/26 20:29的吃配裝會滅團的我覺得才叫Hard

Cain05304/27 13:17normal 難在哪 地獄屋初見殺 你是遇到小怪都逃跑

Cain05304/27 13:18hard都知道怪物怕啥屬性了 只是傷害變高而已

Cain05304/27 13:19而且克有反擊神招根本無腦 你是都沒換魔晶石?

Cain05304/27 13:21再者中後期都用巴雷特近戰直接碾 難在哪??

orangeo0o04/29 07:26我自認手殘阿姨普通都隨便過了 覺得難度分級真的蠻正

orangeo0o04/29 07:26常的

orangeo0o04/29 07:29人家遊戲機制就長這樣 為什麼不照遊戲機制走 硬要拿別

orangeo0o04/29 07:29的遊戲的打法玩另一款遊戲?

orangeo0o04/29 07:34有些遊戲就是設計要研究怪物的弱點 相剋屬性 攻擊模式

orangeo0o04/29 07:34 不讓你無腦平A 還記得當年找攻略研究過法的年代嗎

orangeo0o04/29 07:34有”洞察”根本貼心到爆了