[心得] FF7RE 小知識集
分享一些測試記錄~
想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色
[關於難度]
Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其
他設定與 Easy 相同
Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal
的30%~50%)、更容易累積力竭量表
Normal: 預設的標準難度,需稍微對戰鬥機制了解才能順利過關
Hard: 主線通關後可選擇任意章節進行遊玩,選擇時可選Hard難度,
無法使用道具,休息只回復HP,敵人更強,需對戰鬥機制有一
定程度理解才能順利過關
[關於ATB]
.角色移動或呆置時會自動累積ATB
.敏捷會影響ATB自動累積速度,但效果並不明顯
.敏捷86時約13秒增加一格ATB(敏捷12的時候約15秒),有[強化效
果:急速]時約9秒增加一格
.角色防禦時會大幅減慢ATB的累積速度,這也是為什麼AI隊友的ATB
上昇緩慢的原因(敏捷86防禦狀態45秒約增加1/3格),因為AI隊
友通常會維持防禦狀態
.防禦狀態成功擋住攻擊時會增加ATB量表,裝備魔石[強化防禦]時
ATB增加效果上升
.承上故推薦幫隊友都裝上強化防禦的魔石
[關於ATB魔石]
.ATB連結:連續使用兩次指令就會增加同伴的ATB。所謂連續使用2次
指令是第一次指令的動作還沒完成之前就下第二個指令,第二個指
令發動的瞬間就會觸發 ATB 連結的效果,推薦盡早練滿多多使用
指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召喚]
.招式高手:使用三種不同的指令後增加自己的ATB。沒有時間限制,
只要放到第三種不同的指令就會增加ATB並重新計算。指令包含[能
力]、[魔法]、[道具]、[召喚],英勇斬擊和奮力快攻就算兩種不同
指令,再放另一個指令時就會觸發增加ATB的效果,一定要三個不同
的,不能 A > B > A 這樣,一定要 A > B > C。不同的道具也視為
不同指令。
.ATB相關的魔石增加量大約都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格),
除了先發制人,先發制人的開場增加量大約是 小(0.5格) 中(1格)
,大的我測不出來,每次開場都不太一樣,記得小跟中的時候還蠻
固定的
[關於極限技]
.極限技量表只有受到傷害或讓敵人陷入力竭狀態時會增加
.陷入力竭狀態時持續給予傷害並不會增加,只有陷入力竭狀態瞬間
會增加一次,而且只有讓敵人陷入力竭狀態的那個角色會增加
.後期有裝備可在消耗MP及ATB時增加極限量表,但增加量不高
.裝備魔法齒輪消耗約470MP可升滿第一極限技的量表(第二極限技
需求量更高)
.裝備怒氣傳導器消耗約48格ATB可升滿第一極限技的量表(第二極
限技需求量更高)
[關於克勞德]
.破晄擊的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝屬性
魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害,敵技的吸收靈氣和蒂法
的鬥氣幻光球都是這類型的技能
.武器技能-反擊架式可以反擊近戰、魔法及遠程攻擊,無法反擊不
可防禦的攻擊(例如濕婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技))
[關於巴雷特]
.堅忍不拔90秒 身邊會有電光效果,減傷約30%,可和護盾、防禦及
武器技能的防禦效果相乘,例如開啟技能堅忍不拔(30%)、護盾(50
%)、武器技能(10%)、防禦(50%),原本會造成1000損傷的攻擊擋下
來剩下158,如果有裝強化防禦魔石[大](70%)則只剩下95傷害。就
算不防禦,有堅忍不拔加護盾就已經減傷65%了
.雪崩精神120秒 名字旁邊會閃紅光,隊友受到傷害時將自已的HP依
傷害的7成分給隊友,隊友受到的傷害不會減少,自己分給隊友多
少HP就會損失多少HP,放護盾也不會減少傷害
.連續普攻(□)結尾時可以按(△)幫固有技能充能,充能動作比直接
按(△)充能要快
.巴雷特裝備近戰和遠程時施放的閃避斬是不同的,都是強力的多段
範圍攻擊,近戰閃避斬->普攻->閃避斬可以不間斷的進行攻擊
.裝備近戰時的固有技能衝撞在攻擊動作中帶防禦效果
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中目標死亡的話會自動轉
換目標
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中是霸體狀態,但無法對
抗無法防禦的攻擊及拘束技
[關於蒂法]
.空翻踢不論是力竭量或是傷害都遠遜於加快節奏,但命中後會補約
0.8格的ATB量表,等於只消耗0.2格ATB
.鬥氣幻光球的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝
屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.鬥氣幻光球共10Hit
.解放狀態Lv1的普攻(□)可連打4下,Lv2可連打6下,Lv3可連打8下
.加快節奏後連接普攻在解放Lv1時會省略第一段,從第二段開始打,
在Lv2及Lv3時會省略前五段,直接從第六段的下壓踢開始,因為第
六、七、八段的攻擊傷害很高,所以Lv2和Lv3時可以多多使用
.增驅對魔法、武器技能、固有技能及極限技都會增傷,增傷約80%
.Lv1的固有技能強打(昇龍拳)在處於空中時可以直接施放下壓踢省
略起跳的動作,也可以接空翻踢會直接在空中後翻突擊,但沒什麼
意義
.解放狀態[不會]增加傷害也[不會]提升力竭量表,不管是一般攻擊
或是技能都一樣,只有增加攻擊段數和改變固有技
[關於魔石]
.範圍化魔石除了冰火風雷屬性也能搭配回復及護盾對我方全體施放
.吸收HP的魔石搭配敵技魔石(冰盾和吸收靈氣)或是閃避斬都實用
.吸收MP的魔石如果由克勞德及艾莉絲裝備,在魔攻特化型配置之下
可以做到無消耗施放小魔法(必須搭配滿MP+20%魔傷的武器技能)
.祈禱的回復量會視魔法攻擊力而提升
[關於敵技]
.敵技魔石學到的技能自爆與吸收靈氣,預設是無屬性魔法攻擊,但
如果有裝屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.敵技魔石學到的技能會視魔攻增加傷害
.自爆傷害只看魔攻,和HP及MHP都無關
.冰凍氣場和吸收靈氣是以角色為圓心,會跟隨角色移動
.冰凍氣場的持續時間是60秒,延長強化效果的技能或裝備無效
.吸收靈氣的持續時間是10秒,延長強化效果的技能或裝備無效
[關於強化]
.強化技能的基礎時間是100秒
.範圍化的強化技能效果不變,時間依範圍化的等級縮短(Lv1 40秒
Lv2 55秒 Lv3 75秒)
[關於弱化(異常狀態)]
.敵人被施放異常狀態的持續時間會逐次減少,第二次為基礎時間的
65%,第三次為30%,第四次開始免疫
.中毒的毒化等級只影響毒爆時的無屬性傷害,不影響中毒狀態的持
續時間及傷害,毒爆傷害受魔攻影響
.中毒狀態的傷害是看敵人HP多寡(每跳一次傷害扣HP最大值的0.15%)
,每秒一跳,中毒狀態的持續時間依序是
初次 180秒(179跳/26.85%MHP)
第二次 117秒(116跳/17.4%MHP)
第三次 54秒(53跳/7.95%MHP)
共 351秒 348跳 52.2% MHP傷害
例如: Normal 濕婆 33500 血量,每一跳是 50 傷害,三次毒化不
算毒爆共 348跳*50傷害 = 17400 傷害
.緩速、催眠及沈默的初次有效時間都是40秒,第二次降為26秒,第
三次降為12秒
.停止初次有效時間都是10秒,第二次降為6.5秒,第三次降為3秒
.狂暴有效時間30秒,第二次降為19.5秒,第三次降為10秒,造成及
受到的傷害都增加約30%
.催眠後受到攻擊會醒來,且被打醒的那一下傷害並不會增加
.沉默只能封印需要詠唱的技能,洞察敵人後按R1可以看敵人會使用
的技能,有對話符號的就是需要詠唱可以被沈默的技能
.時間魔石的停止魔法可以中斷HEAT及力竭狀態的倒數,善加利用可
以打出巨大傷害
.塔羅牌的延長弱化效果持續的增加量為25%,需裝在施放者身上才會生效
[其他]
.競技場單人任務隊友也會有經驗值,大約 80%
.挑戰召喚獸時消耗的道具若是放棄或戰敗則會恢復原有數量,戰勝
則會消耗掉
.道具店的特價商品可以全買,買了直接賣掉也有賺
.MP自然恢復每20秒+1(武器技能有MP回復速度50%Up則是每10秒+1)
.敵人HEAT狀態受到傷害時力竭量表會更容易增加,但受到的傷害不變
.四個角色變成青蛙的樣子都不一樣,而且青蛙可以使用強壁魔石的動作XD
.範圍化魔法如果不手動按L1切成單體魔法,就算只有一個敵人傷害
還是會因為範圍化魔石影響而弱化
.狂暴狀態的傷害強化對魔法也有用,如果想要加強魔法傷害,比起
頭冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴狀態更有效
.裝兩顆Lv2的抗性也不會有Lv3的效果
** 以上 **
** 以下閒聊 **
愛莉絲要走到競技場太麻煩了所以沒什麼實驗到 ...
另外想問看看有沒有人願意掃雷,我想看一些FF7RE的討論但又不想
被雷到,就以只玩過FF7RE來說有什麼討論串可以安全的看嗎 orz
降臨神子跟核心危機我都還沒看,也不太清楚內容在講什麼,不過
原版FF7被雷過兩件蠻大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已經被雷
過的部份也不想再重新看到 ..
對了,實驗的部份跟傷害相關的都是概略值,因為FF7RE是浮動傷害
,只能抓個平均,但應該都不會差太多。
--
不想被雷是指FF7RE之外的嗎,強調一下別聊那些就好了8
是想看看別人的討論串... 但很怕一進去就被炸飛
推推 感謝整理 很清楚
哇 這篇好棒 原來我一直搞錯ATB連結的用法 XD
魔胱擊聽起來膀胱痛痛的XD
QQ 難怪我打的時候覺得哪裡怪怪的,已修正
不好意思我數學白癡,請問巴雷特那段傷害變成剩158
怎麼算出來的QQ
防禦減傷 50% (剩下50%) => 500 堅忍不拔減傷 30% (剩下70%) => 350 護盾減傷 50% (剩下50%) => 175 武器技能防禦減傷 10% (剩下90%) => 157.5 => 158 1000 * 0.5 * 0.7 * 0.5 * 0.9 => 1000 * 0.1575 => 157.5 => 158 魔石的強化防禦[大]讓防禦變成減傷 70% 是推估的,其實我覺得是 80% 但因為數字浮動蠻大,不太好確認 總之能上的減傷都上一上之後大概可以減傷 90% 左右
我覺得很難掃 破關心得的內文或推文少不了相關作品的討論
不要看劇情心得,有關劇情的討論全部略過
好像這樣最安全 :~
洞察敵人後按R1這個是不是有改按鍵?一般的R1好像
都是防禦,是按觸控面板鍵可以看
er…洞察完就是ENEMY REPORT的介面了 洞察過的當然就是直接按觸控板,這應該都看的懂吧
最安全的做法就是不要看心得,戰文也等破完再看
是已經破關了…但破完不知道要等幾年
推測試 太詳細了吧!
減傷是1000*0.7*0.5*0.9*0.5
這個時間點建議 放棄掃雷 直接通關畢竟第二周了 未來只會
越來越嚴重
好喔…我捏著 qq
洞察那邊是按觸控後再按R1 會顯示敵人招式的分類跟屬性
很多人戰鬥只操控一角會覺得很難 然後說AI在打混
都是沒仔細看說明 戰鬥就是操控完一個角色指令切下一個
不然也可以不切換腳色直接下指令 其實這代戰鬥很讚
我也覺得戰鬥很讚,但老實說我很少在切角色 XD 大概就進HEAT跟力竭會切一下,平常都還是下下指令而已 Hard可能就不能這樣搞了
要我懶人分類的話 EASY控一人 NORMAL控兩人 HARD控三人 XD
怕雷全部玩一遍就好啦 不然youtube雲完也行
不切角色其實就是浪費技能CD的概念 難度越高越講求輸出效率
是蠻浪費的 ... 可是 Normal 也沒難到不切過不了關就是 XD
果然是FF7魂玩家!
而且BOSS又強調某些角色特別剋的設計
這代的戰鬥真的做的很棒,一開始玩體驗版還不太懂,但是熟
悉了之後,就感覺很忠實呈現以前的指令戰鬥,要抓緊切換腳
色的時機,就可以打的超帥
真的,剛玩也是覺得還好,越玩越有樂趣 以前ATB計時的那種味道跟ACT融合的很不錯,動作又帥又流暢
但坦白說不給玩家反應的技能太多了,還有控場太久
會變成很多初見殺
控場真的很煩,不過也有給解法裝備…但就不信邪不想穿 XD 然後一直靠北「幹~到底是要睡幾次啦」
推這篇整理,範圍化也可以連結時間,可以全體加速和停止。
連時間也是很棒,只是範圍化就這麼一顆…護盾效果這麼強實在沒辦法換別顆
劇情改了幾乎不可能只討論FF7R
趕快把沒看過的補一補吧 網路只會越來越雷
應該說FF7R自己就在雷你了...
但只玩 FF7RE 的話不會覺得被雷阿 XD
PS4版的有官方Cheat和加速,只想看劇情的可以考慮
這是指PS4版的FF7嗎?這有中文嗎0A0?
未來走向也不一定跟原版一樣了
不過就算走向不一樣,知道舊版還是有2種樂趣的
這個好實用XD
我覺得你把那些作品雲通關比較實際,官方都預設玩家玩過
了,玩家不太會避免討論過去的作品,更何況都好幾年前了
PS4的只有日文,應該說一直都沒有官方中文版
來想看看用什麼方式來體驗FF7原版好了… 玩完了FF7RE覺得我應該等不了SE幾年後才把N部曲重製完
幾乎沒有,除了你這篇之外
常常切角色耶,除了視角有的時候會卡住、不能像FFXV自動
鎖定或回歸之外,我覺得還不錯
鎖定跟視角真的有待改進,空中的敵人離太近的時候那畫面太智障了XD 除此之外可以再加強的設計也不少,但骨幹弄的是有趣的
原來連續使用三個不能重複…XD 那如果ABAC這樣會算嗎
算喔,只要第三個不同的放出來就算 ABBABAAC 這樣也行
這篇不用說了 超實用神文章!!! 有m的價值!!
感謝大家給推~
實用 感謝分享!
等第二部的空檔直接玩stram的FF7啊,有繁中漢化
喔喔喔喔 0w0
原本還是很好玩的 遊戲性也相當足夠
如果有時間有機會對畫質不排斥 一定要玩玩看
原版
可以看乒乓的我應該算對畫質接受度很大 XD
嘿嘿 PC版的絕對要做一件事情 就是玩MOD 嘿嘿嘿嘿嘿嘿
這不是害我期待起來了嗎 A_A
戰鬥很有趣喔 沒有被下奇怪的暗示的話XD
什麼奇怪的暗示 0A0?!
連眠斬都有測試XD
老師我想眠爆阿~
難度會影響力竭量表的%數嗎?
如果講的是傷害的話記得起始都是 160% 不確定蒂法的技能在 Easy 打起來會不會加比較多 如果是力竭條增加的速度,就 Easy 比 Normal 多三倍以上
感謝分享
眠斬是魔物玩太多XD
要是可以的話就要讓克勞德打王的時候喊 Stella~!! 了(自爆
實用,感謝分享
推整理
等等 hard 不能用道具是指戰鬥中還是全程都不行? 因
為加上住宿不回 mp ,那要怎麼樣才會回mp?
敲神羅箱 XD 理論上單一章節要回MP就是靠神羅箱跟龜MP 我還沒正式開始玩 Hard ,但目前的了解是這樣應該沒錯..
全程不行,戰鬥中自然回復,所以MP控管很重要
有耐心的話讀檔敲箱子是能回滿XD
趁現在完normal把祈禱跟氣卦練起來
好詳細,這次戰鬥系統學問蠻大的
感謝分享 原來時停要這樣用 那我能來打Dio了
不期不待下去測試的,沒想到真的可以用…直接升級到神技
想問所以非classic模式,非控角就不會自動走位、普攻、
防禦??
會阿,AI隊友的行動都是一樣的 不過我覺得 classic 模式時對選定角色的自動操作感覺比隊友AI強
這篇太神了,感謝測試數據,停止根本神技
真的是意外的發現,本來想說 10 秒還會遞減到底要幹嘛 結果這10秒放在不同的地方價值就飆上來了
請問蒂法的普攻打幾下是怎麼算出來的..速度太快根
本不知道打了幾拳,只能在沒敵人的地方按方塊鍵自己
看按一下是打了幾拳嗎?
你可以在防具塞個 (屬性Lv2)=(寒氣) 然後去找濕婆姊姊 在那個小房間裡面你愛幹嘛就幹嘛可以慢慢玩,她只會偶而在你耳邊吹吹氣而已
其實困難根本不缺MP,平常小怪用祈禱和氣卦就很夠了,摳的
話完全可以把MP全部留到BOSS再用
我本來預計玩 Hard 的時候小兵是能不打就不打全跑過去 XD
你找個很弱的小兵連按正方型就知道辣
很弱的沒按完就死了QQ
很強的不知道為什麼蒂法被打都特別痛
我指那種不太會亂你的
回樓上 大家都是這麼做的 但是王有時候會有兩隻阿
請問力竭量表200%以上有什麼技巧嗎?解不了這個任務
找個敵人快力竭的時候先把蒂法解放升三級然後ATB存滿兩格 切隊友把敵人打到力竭就切回蒂法 正拳 → 正拳 → 固有技 → 固有技 → 固有技 → 正拳 剛好300% (掌摑快攻) (爆烈拳) (強打) 160% 190% 220% 240% 265% 270% 300% 要是還沒拿到正拳(武器技能)就靠時停吧,不然就拿到再解
打胖陸行鳥好像比較容易
蒂法拿到高級手套學會正拳,普通模式下揍胖行鳥很快就300%
200%就打胖陸行鳥,力竭後用爆裂拳揍個兩次。
蒂法,胖陸行鳥,秘技3,正拳突
胖陸行鳥我用青蛙青蛙把隊友一個變 比較不容易打死
然後用蒂法1vs1 成功!
艾莉絲也可以幫噴審判光線
普通模式也是按三角形才會增%數吧
秘技解放後的三角增%比較高
普通升龍沒記錯的話一下5%而已
胖陸行鳥力竭前,蒂法湊到秘技3+2ATP,艾莉絲2ATP,一套打完
就差不多300了,頂多補個1.2下爆裂掌一定夠
想在更簡單 還可以加上克勞德的牙突(XX快攻)之類的
一起衝%數
牙突不會加%數吧
不太確定就是
喔 牙突原來不會加 我以為會加下面紅色表的都會加(
掩面
奮力快攻是增加力竭啦
量表
筆記型玩家給推 既然都這麼筆記了 我建議不懂日文也可以
HEAT跟Burst不同
用最土法煉鋼的PS4原版遊戲+疾風之狼劇情攻略本(?
如果只是要快速看劇情的話 雖然youtube都有了 但是自己下
去玩 場景走起來 就算3倍速戰鬥無敵感覺還是差很多
日文大概可以看懂6、7成…但這麼經典而且劇情又好評的遊戲想盡量全看懂 目前的確是比較傾向親身去玩,不知道 steam 版的中文包品質怎麼樣 orz 但攻略本這個路線好像也是可以考慮…來找看看
正確來說奮力快攻是增加HEAT量表更快造成力竭
但奮力快攻不會增加力竭後的增傷%,你要靠tifa增傷
恩 我搞錯了 感謝指正 害我每次burst後還繼續戳XD
記得前陣子買PS4版重跑搭配加速大概才15小時吧
不過離下一片少說1年半起跳 慢慢跑也綽綽有餘就是
Tifa的增加力竭增傷是17章後的高級手套跟正拳
然後用串流服務租個FF7AC補完就差不多了
netflix?
這招才是最有效的增傷手段,秘技解放一次+5%還要連擊
CC跟DC遊戲要補很麻煩 BC的話大概就只剩網路找資料了
集爆裂拳量表,你會很累。不要再看中國那邊的騙人攻略
只是增%的話秘技解放不用連擊啊,三角連按而已
想了一下他應該是要解戰鬥報告REPORT-12 .. 只要 200% 就夠了 就解放等級三等怪力竭 (掌摑快攻) > (爆烈拳) 這樣就 205% 誤會他打錯以為是要解獎盃 orz
喔 對了 舊版FF的平台最推薦的就是steam不管7 8 9都是XD
一直用他們講的升龍拳打法你會覺得很煩
因為steam內掛最多元 可以很細部設定 家機只有三種
感覺實用 0w0
推這篇 大大太強了
三下打完加50%,ATB也夠再放正拳了
netfllix好像下架了
因為是要加力竭%數解任務或獎盃而不是增傷阿…
幫你補一個,劇情完(例如打Boss)要戰鬥開始前,左
下角有幾秒提示按方塊鈕可以換裝,這個我看直播很
多人都沒注意到
這個功能我只在最後大亂鬥搞不清楚誰要上場的時候用過… 結果因為太亂了索性魔石也不換都還有空格就硬上了 這個功能提示做的太暗示了啦 XD
感謝各位的回答 下班回家試試
另外如果你打一打發現沒放敵人弱屬性的魔石,你也可以
直接按暫停選擇回到戰鬥前的自動儲存點,然後調整裝備
總之這遊戲其實已經算很親切了,就看你會不會用而已
真的很親切,還好有這個功能不然看到艾莉絲那把杖會崩潰(雖然後來好像也拿的到?
NETFLIX上過FF7AC喔? 都沒注意到
有實驗有數據就給推
推 實用
我覺得核心危機找YT介紹影片看一下,對FF7RE會滿有感的
NETFLIX的FF7AC是台灣版翻譯嗎?是的話那翻譯很悲劇
我當初收了那片藍光看完翻譯差點吐血,最終還自己去找人家
重新翻譯的版本Orz
看有一篇討論感覺看了AC跟CC就等於被雷光光了..
困難的話 艾莉絲MP吃緊可以看情況雜魚戰吸魔
在 normal 還沒感覺,在 hard 這招應該很實用,力竭吸一下補很大
困難目前魔法組塞1-2顆mp石 到11章mp是都滿夠用的
MP跟HP可能要多練幾顆..
不想被雷卻要討論的話 ,可以在這篇推文問看看啊 ,23年
前的老遊戲了 ,看文章要不被雷到很難啊 …
就只是想看看大家玩過都在聊些什麼,但不知道單純只玩過FF7RE的討論有哪些 orz
推 實用
推,實用文章
推實用好文
推推
整理的真好,就讓我吸這經驗過hard吧
3Q~
好實用,好強
其實以15章隻前來說,HARD玩起來會比NORMAL簡單,因為魔石.
不考慮本來就很難打的那些王,前期王除了房子都是被碾的...
Hard怎麼可能會比Normal簡單 lv40光老鼠就咬死人了
因為我HARD是把魔石農好農滿才去打的阿..
至少lv50+重點魔石練滿,到15章體感都比normal簡單
有Normal當時沒有的技能和魔石,應對方式多很多
不過同樣機體打Hard和Normal當然是Normal簡單啦..
我覺得只是更新了meta... XD 剛破直衝Hard那些有書的怪都
不太好對付 尤其第三章的老鼠跟狗 很扯
1-4過完 就滅這兩個
= = 魔法齒輪和怒氣傳導器竟然這麼垃圾
怒氣傳導器還算有用啦 48格滿一條,放12格就 1/4 了 魔法齒輪就有點廢,特別在Hard模式MP這麼貴重
詳細推!請問高級手套是在17章哪邊拿的啊?
推實用 想順便問一下敵技使用心得(?)
沒什麼特別的心得… 冰凍氣場因為是冰屬性,打大部份野怪很好用,而且傷害一秒一跳 吸收靈氣可以吃屬性,傷害也高一點,但兩秒一跳,總共只能打五下 打那種小怪很多的場合用用還不錯 自爆就還好,敵人如果有弱點的話直接放魔法傷害就很夠了 自爆本身傷害沒有高到抵消弱點
個人覺得四招敵技只有臭氣比較實用吧= ="
還沒玩到臭氣不知道用起來如何
自爆可以搭配抗性+即死那顆玩
結果雖然對即死有抗性,但爆下去還是要損6400的固傷QQ 真的只能用來玩…還說不上實用,雖然可以靠雪崩精神把傷害轉給巴雷特 而且轉傷害還不會死會剩下1HP,但還是不實用 XD
真心覺得Normal跟Easy中間應該再安排一個難度 第一輪
有些王Normal打不過切換到Easy整個又太智障XDD
畢竟血量差了一倍,傷害又變很癢XD
高級手套 Tifa走天花板要去拿門禁卡那時候拿到的
解答在這裡~爬格子的時候稍微看一下有一個亮紫光的寶箱
我用停止力竭量表還是會消退欸?
你應該是遇到對時間停止有完全抗性的敵人 放完停止看一下敵人名字下面有沒有出現異常狀態的圖示
實用推!
不知道還有沒有人會想看 Hard 強敵的攻略 因為板上已經有人寫了,但我寫的話內容應該會有蠻大的差異 不過說實在的…Hard至少在17章(含)之前的Boss打起來都意外的簡單 大概就 11 章的閃光幽靈有點麻煩而已
※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 10:43:2938
[心得] FF7RE戰鬥深度FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的57
[攻略] FF7 Remake 戰鬥知識集,遊戲中沒告訴我們的事資料來源 : Final Fantasy 7 Remake ULTIMANIA [戰鬥豆知識篇] 傷害可以限界突破超過9999 只有跟菲拉.普拉耶格的那場可以完成 把菲拉.羅瑟/菲拉.費迪/菲拉.賈羅打出力竭,此時給予那三位傷害,38
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,45
[攻略] FF7 Remake ATB上升方式彙集資料來源 : 昨天入手的 Final Fantasy VII Remake ULTIMANIA 有錯請指正。 [前言] ATB數值總共有2000,滿一格ATB代表得到1000ATB值, 但發動幻象後每一格ATB值分別為700,650,650,總量依然為200038
[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物35
[攻略] FF7RE_23個遊戲中沒說的技巧與小知識從自己的遊戲心得與討論區收集夥伴們常問的問題與小道消息, 錄影測試,花了三天做出這集【23個技巧與小知識集】跟各位夥伴分享! 不管是新手還是老手都值得看看有哪一些是你沒發現的小技巧喔~ 影片文字大綱(合併部分項目一起說明)23
Re: [心得] FF7RE第9章三人禮服和14章"各自的決心"克勞德 裝備:雙刺劍.連結手鐲.怒氣傳導器 魔石(武):護盾+範圍化.復活.祈禱.提升ATB.強化防禦 魔石(防):屬性+烈焰.提升HP.魔幻 巴雷特23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了