[心得] 中土世界 SHADOW OF系列白金心得
在人類與精靈的最後聯軍擊敗索倫後
位於魔多主要進入中土的黑門成了剛鐸監視魔多地區的重要據點
隨著時間流逝索倫逐漸回復
帶著強獸人攻入黑門並殺害主角塔里昂(Talion)和其家人
塔里昂在即將進入死亡世界時,遇見了精靈凱勒布理鵬(Celebrimbor)的靈魂
兩個不同種族確有相同命運,於是精靈的靈魂寄宿在塔里昂的身體重回人世向索倫復仇
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我本身不是一個魔戒迷
對魔戒的認識就跟風看了魔戒三部曲和遊戲本傳加上戰爭之影的兩個DLC
反而是玩此作,又去翻翻相關文件熟悉拖爾金筆下的中土世界
當然破碎的資訊不比完整接觸過系列作品
也可能所看來源不同有不同見解造成我認知錯誤
要寫中土世界的白金心得,我覺得要先推崇一下蝙蝠俠的阿卡漢系列
其創造的戰鬥系統不止成就自身
連帶讓SONY本家的蜘蛛人和本文的中土世界都增色不少
並且兩者一時也沒有明顯的突破,想突破甚至不小心改的更糟!?
有關劇情
魔多之影的劇情個人覺得不算好,甚至可以說平凡
但要在拖爾金架構出來的經典世界找到一點再創作的空間
也確實不是容易的一個事這點不能要求太多
不過魔多之影的結局可以作的多數人都看不懂也不是件易事
黑手最後化身為索倫,或許可能是製作小組給粉絲的一點福利
也或者黑手本來就是索倫的化身
同樣被玩家批評的,還有為什麼最後BOSS只用了3個很容易的QTE定勝負
我在玩完戰爭之影和了解拖爾金另一作品精靈寶鑽
則稍微可以理解製作小組為何如此設計
在拖爾金的筆下,精靈是永生的種族,雖然會被殺但靈魂不會逝去
所以與其擊敗塔里昂,應該剝離塔里昂和凱勒布理鵬的共生才是正確的手段
而奄奄一息的塔里昂如果又要安排他和索倫大戰300回合也過於牽強
所以造成這樣的結果
作為一個劇情派,主線劇情中有需要靠玩家自己腦補情節是件扣分的事情
況且製作小組其實還是有很多方式補足玩家對最終BOSS的期待
這點魔多之影還是可惜了點
再者魔多之影不止最終BOSS的問題,最後的結局可謂角色個性的錯亂
其簡短也確實讓花費大量時間的玩家感覺有點敷衍
好在此類的問題在戰爭之影就有作了適度的修正
個人給戰爭之影的劇情評價算是中上,雖然轉折處還是略為生硬
但本作在「原作的框架」、「玩家的期待」和「電影的銜接」三者都作了一定程度的平衡當屍羅問塔里昂願意犧牲到什麼程度,而塔里昂所作出的回應
讓我覺得塔里昂在魔戒中的角色變的很鮮明,不再只是一個駐守黑門的隊長
至於2個DLC,凱蘭崔爾之刃個人覺得實在普普
明明戒靈機乎不死凱蘭崔爾確給了個尋找戒靈的任務
感覺就是一直派人去送死看誰好運撐到索倫滅亡
魔多荒漠稍微有趣,且感覺更貼近阿卡漢
不能重生一開始壓力比較大,但習慣後反而比塔里昂要輕鬆
回血包即時全回血,可能翻車的點手動備份存檔就可以
比較可惜的是本傳中應該是一對的伊追爾在DLC完全沒出現
(想當初塔里昂辛苦救了巴拉諾結果一句謝謝都沒有
只能看著巴拉諾摟著伊追爾離去QQ)
操作模式
玩家通常提到中土世界,都會戲稱為強獸人夢工廠
但實際上中土世界對於培養強獸人算是一個特色,但作的並不是那麼深入
在魔多之影中,玩家其實只能作到洗腦隊長然後想辦法讓他成為酋長
到了戰爭之影,強獸人本身雖多了更多原素也有了等級高低
但唯一成長的方式還是只有一種「打架」
而且其實玩家無法決定強獸人的技能樹怎麼點
一切都是運氣(不過還是有強者整理出規律)
唯一能確定的只有打贏了會升等級,不過在戰爭之影中等級不是那麼絕對
戰爭之影比較強調的是屬性相剋、憤怒(看過屬性相剋又憤怒差20級的下剋上)和群毆
所以要養出一個好的強獸人,都會建議從低等級的強獸人開始練
才會練出比較多的屬性和防疫
如此結果就是玩家要花很多時間培養一個強獸人,但可能能力還不是心目中想要的
相比洗腦之容易,很快就會發現要攻略一個地圖,不如直接洗腦大量的隊長作內應
然後直接攻城,透過隊長背叛酋長可快速攻略據點後直接單挑大王
培養出來的強獸人,我覺得最好的安置方式是保鏢
但保鏢也是我覺得戰爭之影打壞阿卡漢模式的主要原因
我之前曾經發文問暗殺、冰凍、弓箭、上空均免疫且拿著鐵盾
瀕死又會回血的隊長怎麼打
在初期確實只能逃,在學會洗腦後可以免除回血的問題
但老實說什麼都免疫又拿鐵盾的隊長要打到可洗腦也不容易
當時就在想,為何遊戲會這樣的設計
後來玩DLC「凱蘭崔爾之刃」又遇到一個強獸人也是什麼都免疫,普攻又會被他格擋
唯一會恐慌的只有殺死他的寵物,而且不是殺一隻就會混亂,要四隻全殺才行
不幸的是混亂的時間只夠我去掉他半條血
後來真的沒有辦法了,只好呼叫保鏢
有了保鏢當坦就可以前後夾攻,不再有被防禦的問題
讓我猜想製作小組可能在創新模式和難度之間衡量才作了這樣的設計
在阿卡漢系列中,確實也會有一些拿盾,穿電擊衣的增加玩家難度
也會有對應的機制可以擊倒,所以玩家可體驗難度又維持打擊的節奏感
戰爭之影因為強化強獸人培養和城戰系統,有些隊長還會有蠻兵小隊
拿著雙斧的蠻兵比拿盾牌的小兵還煩,盾牌小兵還可以直攻破盾
雙斧蠻兵你直接打他會被擋下來然後吃他一記反擊被中止連段
這樣的情況對不喜呼叫保鏢的玩家來說在攻城時實在煩人
最終,還是選擇帶大量隊長自己在旁邊插插花的路線輕鬆
也就是我前面為什麼寫想要突破確反而更糟的原因
結語
綜合來說,中土世界是可以一玩的遊戲
魔多之影沒有中文對於已經很習慣中文化的玩家來說是個硬傷
PC版的翻譯看YOUTUBE上的影片也是翻譯的亂七八糟
製作小組也不算善於處理劇情轉折
劇情派的玩家可能標準要放寬一點
戰爭之影上市初期被批評的LOOT BOX商城已經關閉
更新後的暗影之戰似乎不用打到20場就可以看到真結局
個人本來就不喜DLC模式,所以就算有商城我也不會花任何一毛錢
但整個遊戲過程還算順利
白金基本上沒什麼難度,都是花點心力、時間就可以拿的獎盃
因為有點時間已經忘了魔多之影的獎盃內容
但印像中魔多之影的技術型獎盃挑戰度高點,但也不難
對了,戰爭之影是近期我玩完眼睛會酸痛的遊戲
可能因為要打又要看反擊,還要看清誰可以打誰不能打都忘了眨眼睛
推薦的玩家
1.喜歡阿卡漢戰鬥類型的玩家
2.喜歡攻防類型遊戲的玩家
3.不強求一定要有電影魔戒角色出場的魔戒粉
4.接觸過魔多之影,但被LOOT BOX搞到不想玩續作的玩家
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推個認真心得,對於喜歡冷兵器戰鬥+斷肢的我來說,這兩
作戰鬥真的超爽,要是刺客系列也能打這麼爽多好
無雙如果做成戰爭之影這樣 我覺得會變超好玩
我魔多之影dlc還有一個盃沒拿到,覺得難
斷肢真的很爽
魔多之影比較好玩 戰爭之影搞的有點多
餘......
戰爭之影是一款真正的半獸人養成遊戲 ... 哈哈哈
這些半獸人怎麼可以廢話這麼多
第一部沒中文真可惜。玩起來比較喜歡第一部
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[問題] 魔多之影還是戰爭之影好?很多人說戰爭之影是魔多之影的加強版 可是普遍媒體評分都是魔多之影好 戰爭之影只有中上分數而已 而魔多之影是GOTY等級的遊戲 打擊感也是魔多之影好 請問這兩款到底哪款比較好啊? --22
[問題] 中土世界-戰爭之影 跟 魔多之影 的劇情想趁夏特買戰爭之影來玩 但前作魔多之影又沒有官方中文 也不是很想裝第三方漢化 如果說我直接玩戰爭之影的話 會有劇情看不懂的問題嗎?11
[問題] 戰爭之影 算是魔戒遊戲顛峰之作嗎?魔戒戰爭之影 steam好評率9/10 IGN評分:9分 這款算魔戒遊戲的顛峰之作嗎? 延續了上一代魔多之影的系統 做了更多強化 更多遊戲內容 更多地圖 其中出現的角色還包括了炎魔 索倫 屍羅(還變成很騷的妹) 後面還可以騎飛龍 只是缺點就是玩到後面任務會有些重複 然後打擊感有點虛 獸人演說不能跳過等11
[問題] 中土世界 魔多之影 中英韓文版?剛入坑ps plus升級一陣子 把幾個想玩的遊戲破完後 看到這個有點魔戒感的中土世界 不過載下來發現沒有中文啊 爬一下板上 多數文章集中在2020 提到沒有中文7
[問卦] 電影、影集改編的遊戲都很受歡迎?獵魔士 toss a coin to your withcer~~ 第三代雖然在2015年,不過還能這麼精緻, 這款真的地圖大到哭,又一堆解不完的任務XD 在steam上有壓倒性好評! 哈利波特 魔法覺醒7
[問題] 從魔多之影到了戰爭之影 為何還退化了?魔多之影是GOTY等級的遊戲 媒體平均評分都在9以上 但到了續作戰爭之影 反而退步變成7分檔次的作品了? 戰爭之影內容更龐大 地圖任務也更多 畫面也進化了 為什麼反而評價退步了? 到底戰爭之影差魔多之影哪裡?6
[閒聊] 魔戒戰爭之影的打擊感為什麼那麼虛?戰爭之影的前一代魔多之影那爽快的打擊感和終結技 到了這代非但沒進化還退化了 砍敵人就像是在揮空氣一樣 而且操作手感不是很好 這代是不是沒用心做啊? 戰爭之影在各方面都不如魔多之影 真的好奇怪續集反而大退步...... 而且從2017年到現在 已經好多年沒魔戒相關的動作冒險遊戲了.... --5
[問題] 有推薦魔戒迷必玩的遊戲嗎?大家有推薦魔戒迷必玩的遊戲嗎? 戰爭之影是不是魔戒迷必玩呢? 不過聽說評價很兩極 有人對這款評價不是很好 戰爭之影到底好不好玩呢? 還是要玩它的前一代魔多之影就好?1
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[閒聊] Amazon九月訂閱刺客教條起源、魔多之影縮網址: 訂閱一個月臺幣180,可以看Prime Video,可以領一些服務遊戲虛寶,像是Apex、OW 9/1開始送起源,9/2開始送魔多之影 平臺似乎尚未註明,但是照慣例來看,應該不太有機會在Steam上 起源高高高機率會是在Ubi Connect上,魔多之影我還真的不知道