[閒聊] 聖劍傳說3 debuff疊加測試
圖多 懶得看的話可以看最後的懶人包
無被動減防 335 336
https://i.imgur.com/sgZjhDN.jpg
降魔防I 372 378 有感增傷
https://i.imgur.com/143YLtV.jpg
降魔防I+II 412 448 有感增傷
https://i.imgur.com/qFCwEB3.jpg
降魔防I+II+零式暗影 443 449 與上者差異不大 無感
兩隻怪一隻有放零式暗影一隻沒放 傷害差異也不大
https://i.imgur.com/X8t29kC.jpg
無被動+零式暗影 324 353 一樣無感
整體還不如降魔防I
https://i.imgur.com/vgnW4ZU.jpg
結論1:被動debuff可以疊加
零式暗影效果不知為何很不明顯
新增測試2
降魔防I+II+減益強化I+II 468 480 有感增傷
https://i.imgur.com/Q4NBN5v.jpg
降魔防I+II+莉絲主動降防 484 487 有感增傷
https://i.imgur.com/PJGwnC9.jpg
降魔防I+II+減益強化I+II+莉絲主動降防 495 484 比上面痛一點點
https://i.imgur.com/QkEfOI6.jpg
對照組 無被動+莉絲主動降防 374 380 有感增傷 約等同降魔防被動I
https://i.imgur.com/zf8uyJf.jpg
結論2:被動跟主動debuff可以疊
但實驗2-2跟2-3也不知為何差異不大
懶人包:被動可以疊 被動+主動也可以疊
https://i.imgur.com/fMomNG0.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.244.235 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: jenq0011 (223.140.244.235 臺灣), 05/13/2020 18:32:37
推
被動疊buff和debuff都有感
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恩 被動疊很有感 只是好奇為何零式暗影這麼無感
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我猜是%數很小
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被動+莉絲主動疊加還沒測試 有點懶 先猜應該可以疊
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※ 編輯: jenq0011 (223.140.244.235 臺灣), 05/13/2020 19:03:53
一種無魚蝦也好,加減放的感覺
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https://youtu.be/JtjKBhhDd3E 今天看到原版有除蟲房間
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不知重製有沒有留下來
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恩 還是搞不太懂疊加機制
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結論只知道 被動可以疊 被動+主動也可以疊
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※ 編輯: jenq0011 (223.140.244.235 臺灣), 05/13/2020 19:11:31
詳細效果計算不出來 因為傷害本身有浮動
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我自己第三輪就莉絲被動buff加蘿被動debuff 手控潔哥 根本
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威猛
推
我是覺得UI太陽春了 看不出來降了多少...
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搞不懂為啥不寫清楚點 或者用顏色分階會好點 啥時代
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※ 編輯: jenq0011 (223.140.244.235 臺灣), 05/13/2020 19:42:32
了...
推
原版蠻多奇怪的東西,還有凱文獸化疊攻擊力的bug
推
感謝測試
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所以被動效果反而比主動好? 有點意外
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補充零式暗影的問題 經巴友提醒可能跟夏闇4階被動重複
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所以看起來沒效果
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實驗精神給推
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認真給推
推
認真給推 cloudzero那個debug room第一次看到 好珍貴的資料~
推
有神快拜 <(_._)>
推
記得原版要玩單人只能靠debugroom不然會在妖精王卡死
推
優質好文
爆
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[情報] 11.13機動力道具調整(暫定)Riot Jag推特: Reddit討論文: 預計明天會上PBE66
[情報] 11.8預定更新詳細老樣子 未到更新的一刻就仍有機會有變動 來源是總設計師Mark Yetter的推特 下面簡稱的小b是額外,小t是總 道具NERF27
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