[心得] 女神異聞錄5 亂戰 心得及介紹推薦
距離P5S中文版發售只剩下3個禮拜了,作為一個P5的腦粉,想說趁著最近將P5S全破後留下來的餘韻,上來寫一下心得和推薦文。
我想有在關注情報的玩家都知道P5S是光榮團隊做的P5續作,和前陣子發售的P5R可以說是完全沒有關聯,這也很好理解,P5R跟P5S的開發時間點幾乎是相同的,基本上就是用P5的IP去做兩款截然不同的作品,因此P5R新出現的角色並不會出現在P5S裡面,這裡先跟只玩過P5R的玩家打個預防針,P5S裡並不會出現學妹哦,而且明智也幾乎沒有在遊戲裡面提到過,這點我想跟作品的方向有點關係,要我來說的話,"我認為P5S就像是製作團隊寫給P5粉絲的情書",因為P5的架構有點像傳統王道漫畫那樣一章一章收集夥伴,等到怪盜團全員到齊的時候,其實遊戲也差不多要結束了,這導致後面才出現的角色變得比較影薄。
就以春來說,我玩完P5後對春的印象就是自稱美少女怪盜的千金大小姐,然後就沒了......到P5S以後才意外發現春的另外一面。(或者該說是本性XD)
所以雖然P5的遊戲時間很長,但因為整體架構的關係所以在全破後會有種燃燒不完全的
感覺,而P5S就完全補足了玩家當年的遺憾,因為是續作,所以在一開始怪盜團就全員到齊,玩家則繼續化身為心之怪盜團的一員,就像老朋友的同學會一般,跟著老朋友們展開一場為期一個多月的環遊日本之旅,也因為是這樣的定位,所以P5S裡面放著滿滿致敬P5的梗和場景,老玩家看到一定會會心一笑的那種,這裡也可以知道光榮團隊在做這款遊戲的用心程度,很懂P5粉絲想要的是什麼XD 而接下來我想分成幾個部分談一下P5S這款遊戲。
PS:這裡再稍微補充一下P5R跟P5S的不同,P5R雖然比起P5無印新增了第三學期的劇情,但整體劇情其實都是圍繞在丸喜、明智、霞這些角色上面,對怪盜團其他成員的著墨少了很多;而相較之下,P5S則是重心從頭到尾都是在怪盜團上,雖然也有出新角色,但並不會搶走怪盜團其他成員的戲份。
戰鬥 ★★★★★
腦粉視角:
天啊P5S這戰鬥也太潮了吧,那個總攻擊、那個SHOW TIME
OMGGG潮成這樣誰受得了啊啊啊啊啊
正常視角:
優點:
咳咳,雖然P5S是打著無雙的名義,但它其實只是披著無雙皮,實則是一款系統完成度很高的ARPG,差別大概就是遊戲中戰鬥時雜魚的數量比一般的ARPG多很多,所以在打雜魚的時候比較像是在玩無雙,而且因為跟原版一樣,可以從後面偷襲敵人,而偷襲成功後有一定等差的話就能直接使用總攻擊,所以在跑圖的時候其實蠻明快的,並不會讓玩家感到煩躁。
而當碰上菁英怪或是BOSS的時候,那就是一款真真正正的ARPG了,戰鬥節奏非常地快,而且每個角色都有4、5種不同的連擊技可以使用,打起來非常爽快,至於使用Persona技能和吃藥的時候,就有點像是ReFF7那樣子,會將時間暫停讓玩家選擇想要使用的技能或補品,而當怪物攻擊的時候玩家成功閃避的話也會觸發短暫的無敵時間,BAND技能有學到的話,甚至會直接向怪物反擊打出1 MORE,玩起來就像伊蘇8的閃避那樣子,而我一直都很喜歡這種系統,熟練的話打起來會非常有成就感。
而BOSS和菁英怪頭上都會有數量不一的護盾,針對弱點把所有護盾打爆的話就能發動總攻擊;角色在進行攻擊的時候則會累積ST值,累積滿的話就能使用
SHOW TIME,切換角色則會累積得更快。
將這些綜合起來玩家就會得到十分有趣又爽快的戰鬥體驗。
缺點:
如果各位有玩過ReFF7的話應該就知道了,P5S的戰鬥就跟ReFF7一樣,視角的問題還蠻明顯的,尤其是P5S的戰鬥節奏又比ReFF7更快,如果再加上系統預設的自動切換視角,打怪時時常會不知道自己在打什麼東西,把視角改成鎖定以後雖然情況好了很多,但切換角色時偶爾還是會有類似的問題出現,雖然這個部份其實蠻扣分的,但因為戰鬥的完成度夠高的緣故,所以我評價還是很高。
角色★★★★★
如同我前面提到的,P5S就像是製作團隊寫給P5粉絲的情書,你就像是在開一場久違的老朋友聚會般,和老朋友們來一場遨遊日本的旅行,角色間的互動、對話和打鬧的日常自不用說,加上裡頭充滿的各種致敬P5的場面和玩梗,絕對能讓粉絲滿足,而起初我原本擔心新角色會不會成為跑龍套或魅力不夠的問題,實際玩過以後就會覺得索菲亞有著跟學妹截然不同的可愛的地方,以及善吉的大叔屬性,製作團隊將兩名新主角都詮釋得很好,至於在P5原版大家詬病的龍司腦衝個性,在P5S也幾乎都看不到。
音樂 ★★★★★
不用說,有著濃厚P5風格的音樂依然是潮到出水,除了原版就有的音樂以外,也新增了許多新曲
目,其中某些橋段更結合劇情達到致敬和玩梗的目的,包粉絲能十分滿足。
劇情★★★★
其實嚴格來說P5S的劇情並沒有到出色,就像我前面所說的,P5S像是製作團隊寫給P5粉絲的情書,他就是要服務且滿足P5粉絲在原版的遺憾,因此劇情相較P5和P5R比起來缺少了爆點和轉折,整體的主線劇情非常地直覺,幕後黑手也很好猜,因此比起主線劇情本身,我更享受的是和怪盜團之間的互動還有冒險。
總結來說,如果你是玩過P5或P5R且喜歡的玩家,那P5S你就絕對不能錯過,如果是不太擅長動作遊戲的玩家可能會稍微有點吃力,但P5S裡面也可以自由地調整難度,所以不用太擔心,要說困擾的可能反而是中文版發售日期剛好卡到最後生還者2,會很難抉擇要先玩哪一款吧XD
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其實這次的音樂目黑將司沒參與耶。主力作曲家是喜多
條敦志和Koei Tecmo的增岡鄉太與佐佐木優嘉(MASA)
。戰鬥曲是由前兩位負責而MASA負責舊曲的remix
啊,我誤會了,感謝提醒!
S真的製作很有愛,戰鬥跟原系統融合得很巧妙
對R蠻失望的所以玩到S有回到無印品味挺驚豔的
戰鬥到後來一直吃藥按R鍵放Persona技效益最高的設定還蠻怪
的,難度高時還是逼你不這麼打就會死很慘
劇情本身我認為其實P5R追加劇情跟P5S講的都是同一件事情
但是P5S的探討的深度比P5R好多了
P5S我的感想是P組的follow真的認真 然後KT只要也人盯跟
企劃是可以做很好的 製作實力不錯
也人→有人
請問一輪不追求成就或蒐集要素的話大概多長,如果很長的話
想改訂NS版
我一輪的時數是60小時
我是30幾小時 開簡單 有部分劇情按O只看字
一輪不追成就大概五十左右
請問能調難度嗎? 動作遊戲苦手
可以調難度,不過感覺會有點可惜XD.
50小時左右就還好,我怕跟P5R一樣長QQ
不是無雙 難度也很P5 買來想割韭菜的要想想
會很難玩嗎@@
還要等三週啊 好期待QQ
這款其實不用推廣也會被買爆XD
光榮做別人家的IP都還蠻成功的阿XD,被三國志擔誤的外包
公司
買爆喔 嘛也算啦 首月應該會缺貨缺到炸
小賣店的消息是預約不好 又卡到TLOU所以可能會割掉
我p5r玩一百個小時直接接p5s,被時間小偷直接偷三四
個月掉,可憐上班人生還一堆遊戲沒玩,這算甜蜜的負
擔嗎
希望有P5SR
戰鬥完成度很高,但平衡不是很好XD 到後面就是一直C3無
耗魔用P打弱點,其他招都沒啥用
買P5S 反正二部曲 特價很快
選最低難度可以爽爽打,
反而是最高難度平衡崩壞不能當動作遊戲玩
※ 編輯: nise486 (220.142.85.79 臺灣), 05/30/2020 14:14:45
樓上真的有打? 簡單難度還是一樣要打weak
只是容錯率高一點而已
普通攻擊根本抓癢
也沒到很難,就只是不能用無雙的玩法去打
KT外包的ARPG都這樣,例如DQH
這邊買NS版覺得讀取很慢,P全收集完大概87小時想玩PS4版
easy難度的雜魚靠偷襲+總攻擊就夠了啊,頂多大隻的
用對應屬性的C3還C4打weak,後半我都用大叔開狂暴硬
A就是了
easy真的簡單到我有點忘記怎麼破關的了啊......非常友善
75
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