Re: [心得] 從P4到P5的初玩心得感想
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: [恕刪]
最近剛玩完P5S 說說我自己的感想好了
我是P4G才入P系列這坑
同樣也是覺得P4G同伴的描寫比P5好
不過多了P5S後開始覺得兩者其實差不多
所以同伴描寫大概是P4G = P5+P5S
(下面P4G和P5+P5S微雷)
沒辦法.....P5中怪盜團像是煙火大會之類的活動都遇到衰事...
除了主線出任務 很少看到他們之間有交集
而個人COOP好像也很少交集
不像P4G 印象中個人CO好像多多少少都有其他同伴出場
但P5加上P5S後感覺他們之間的關係直線上升
透過怪盜團在日本吃吃喝喝 順便解決事件
才會深入體會他們之間的友情
像是龍司正常人思維吐槽藝 而且超有義氣
雙葉專門吐槽祐介
還有在P5後面才出現有點影薄的的小春
也透過P5S讓整個腳色更完整
加上新加入的大叔和AI也描寫得很好
整個怪盜團成員劇情分配都剛剛好
所以P5S全破後真的滿滿的不捨感 這是P5所沒有的
不過還是希望ATLUS能在P5系列新作加個像P4G一樣的後日談
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推,P5本篇我覺得是礙於故事走向關係 沒辦法塞太多開心玩樂
大家都有各自的事情要去解決; P5S完全就把怪盜團感情好演
出來了 大家互動超可愛 雖然龍司很屁但真的超有義氣吐槽讚
大叔跟AI也描寫很好 P5S真的推薦給喜歡P5或是覺得P5日常
劇情歡樂不夠的人玩 而且超帥XD
我很喜歡龍司跟MONA一起罵笨蛋那邊 超可愛XDDD
嘻呵!
還要加一點 p5s可以無後顧之憂的選78幹話 哈哈 不像p5怕影響到好感度
※ 編輯: howard612 (36.225.28.148 臺灣), 09/09/2020 11:51:46
嘻呵超讚
沒被劇情強制降智的龍司好太多了
P3比較好玩
P5s補齊p5缺的互動 整體劇情流暢度我覺得還比p5好一大
截,玩起來超開心的
同意p5s>p5 p5迷宮真的太攏長... 一個迷宮要花3~5小時來破 我玩到賭場後受不了迷宮 放置三個月後才破完 寧願像p4一樣迷宮無聊一點 但短時間可以走完
※ 編輯: howard612 (36.225.28.148 臺灣), 09/09/2020 12:53:43迷宮的設計應該是讓你分幾次慢慢推 然後在日常活動中穿插
分好幾次來刷完 一次就推到進度允許你最深的地方 就會覺得
迷宮很攏長吧 不過百分之90%的玩家應該也是拚一次推到劇情
允許你最深的地方....
p5迷宮不長吧…而且也只有第一殿堂因技能社群過少難打而已
怎樣都比隨機迷宮好
p5的主線不是攻略女角玩修羅場嗎XD
推到賭場真的有厭倦感,解鎖那同一種模式要跑三次
而且學姐那段劇情根本降智硬來
連救人的動機也被消耗得差不多了
迷宮主要是一堆人想要一次走到底吧,這就必須要說COOP三圍
是雙面刃了.. 為了衝那些,就要壓縮攻略殿堂時間,就會覺得
殿堂很煩燥,不太喜歡衝COOP和五維的也必須為了社群去練..
P5S少了五維和社群的部分是好也是壞就是了..
但我寧願P5的迷宮也不要P4的迷宮,都啥時代了..
P4的迷宮是打到會想睡的那種煩燥耶..我印象空間要不是能手
撕車撞,玩起來比殿堂還痛苦
不過說真的殿堂跑了兩三輪知道怎跑反而比較好快刷了..
我覺得P5迷宮設計很好欸...至少比很多只為了卡你的RPG好多
了 迷宮的美術設計跟遊玩機關都讓我玩得開心>< 印象空間才
真的煩+1 印象空間就是傳統的痛苦無聊迷宮
前面兩行不小心把殿堂打成迷宮了XD 的確可能為了衝社群壓
縮了殿堂就覺得煩躁吧... 但金字塔殿堂真的好玩
p4就是進場直接auto A爆 可是同個迷宮要走兩三遍
然後小怪走得慢 視線遠 想繞背砍都要等很久XD
P5S讓龍司真的大加分 真的講義氣的好朋友
不過玩過p5r再回頭玩p4g戰鬥系統是真的玩的很痛苦,戰鬥體
驗太差每次都玩不久
給樓上 戰鬥條最簡單全部硬A過去 只要看劇情就好
系統差異就在那邊不是難度問題 p5r可以玩的手段多不少
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Re: [心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作覺得P5S比起P5,比較像P4G 進入JAIL前要先在當地找路人問話調查 歡快的氣氛,表現方式也比較誇張以及卡通 因為我是先玩P5R再P4G再P5S 是覺得有點不習慣