[情報] 試玩/《最後生還者2》最速初期體驗心得
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試玩/《最後生還者2》最速初期體驗心得
千呼萬喚始出來的《最後生還者2》,終於是要在6月19日正式上市了。這部在玩家和媒
體間都大受好評的神作,雖然同樣受到了疫情的影響,但仍然不能阻擋玩家們對於本作
的熱愛,本次NOW電玩搶先得到了試玩的機會,現在就讓我們透過簡短的文字心得,來談談本作最初期的體驗如何吧!
話先說在前頭,我們這次能提及的僅有「尋找諾拉」這一橋段,但光是這個遊戲初期的
短短環節,就足以讓我們認識《最後生還者2》的魅力。在本章節中,玩家將再次扮演刀神艾莉潛入敵方的營區,找出一名叫做諾拉的女人。
繼承前作精神 更加「有趣」的遊戲體驗
雖然本系列是故事導向的遊戲,但若要說初代《最後生還者》的缺點,或許我會說那就
是「缺乏足夠的變化性」,遊戲中給予的挑戰種類並不多,即便是解謎和部分額外的遊
戲樂趣,也很難帶給玩家更多的變化。但本次體驗的感覺,雖然與前作相似,但感覺得
出來多了許多餘裕。
潛行、射殺、隱蔽攻擊、近戰攻擊、各式配件,即便遊戲的核心仍是如此,但不只是多
了變化性和動作,戰鬥的樂趣也比以往純粹的隱蔽式玩法有趣許多。你可以讓艾莉潛伏
在草叢中、利用磚塊來吸引敵人注意後暗殺,也可以在不慎暴露時,使用艾莉精湛的刀
法和各式各樣的武器搏擊,又或是使用各種道具來逐一擊破對手,你不只是有了多種多
樣的選擇,在戰鬥的緊張感和彈性上也遠超前作。
眾所皆知,頑皮狗一直很擅長電影式的演出,不論是《秘境探險》還是《最後生還者》
,都以出色的電影式演出擄獲了玩家的心,而在本次的體驗中更是如此。在這個章節短
短的體驗時間中,不管是特效、演出張力、還是細節部分都細膩的嚇人。
姑且不論有種另類廢土氛圍的背景。包括艾莉游泳時的波紋,物理互動效果滿滿的草叢
、伴隨著劇情推近帶動氣氛的BGM都處理得恰到好處,甚至就連你爬進通風管看著下方角色的動作都相當細膩,演出張力也控制得很棒。從這段劇情開始,整個體驗的過程都刺
激感十足,完全沒能讓筆者感受到疲乏,而最後來了段精彩的劇情轉折,更是讓人有種
美劇到了正精彩的地方卻尬戛然而止的窒息感,雖然小編在這邊沒有辦法跟各位詳細的
敘述劇情,但我相信整個故事都會擁有不下於此的故事張力,建議各位絕對不要三言兩
語就被劇透給破壞了觀賞的氣氛。
「單就這個章節來說」,個人覺得的確沒有砸了頑皮狗的招牌,這次能曝光的體驗雖然
只有短短一段,但不只是讓人感受到了遠超一代的變化性、更強的戰鬥體驗、同時也讓
人看到了可以說是完全駕馭PS4全部性能的特效演出和精彩的故事,絕對會讓玩家感覺值回票價。我們預計在6月12日下午可以再次公開進一步的體驗心得,喜歡本作的玩家,不妨多關注NOW電玩的報導喔!
連結
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文中說的那些玩法 不是老早一堆遊戲都有了嗎
總結 遊戲性不變 畫面細節大幅提升 劇情不能說
一直以為出的是Part II ! 二代出這麼快?
遊戲有沒有變化只看一小段看不出來吧 覺得膩都是遊
戲中期才開始的 不太懂評這個的意思
真主角還沒出現
全民高爾夫試玩版
3樓,part2就是第二集啊
馬槍球
不知道有沒有機會看到bill的故事 之前都以為會有
尋找諾拉,我以為是地平線2要出了
湯米故事還比較有吸引力 曾經加入過火螢
痾 核心玩法是要怎麼變 NBA和MLB每年也差不多啊
怎麼都沒提到火螢啊 皇后被幹掉就消失了嗎
媒體應該是都玩到完整遊戲了 但SIE規定現在只能講這個
章節的心得和評論
這個章節就跟上一段官方披露的預告片內容是一樣的部分
,不過至少現在知道這是前段劇情
一定玩爆的 誰鳥雲玩家啊 笑死
爆雷糞狗退散
我猜對了 完全避談劇情
劇情沉浸感一定很棒
有限制兩階段啦,6/12才能講劇情
看影片的話,對於地形的立體結構有充份的活用
例如爬屋頂,在屋子的樓頂間移動,潛水。
評分都還沒出來 你那邊還來得及
完全避談劇情
劇情靜悄悄
劇情不提 呵呵
體驗心情還提劇情出來雷人幹嘛?
感覺沒酸到劇情很多人不甘心
好啦 說吃到屎抵制大酸特酸>不想衝首發吃屎>半價吃屎>
>免費吃這坨屎 到時候打折PSN免費送千萬別領這坨屎啊
看一群很在乎吃到屎 還念念不忘這坨屎的酸民 也挺有趣
鐵血的生還者
坐等PS5 4k版
爆
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Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊42
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