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[閒聊] 最後生還者2 的地圖

看板PlayStation標題[閒聊] 最後生還者2 的地圖作者
qwe741159
(shdhsja)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:27

先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點
但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬要再繞一下看有沒有沒搜刮到的
但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心的走
目前還沒結束這片,玩起來除了地圖點太多還算好玩

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※ PTT 留言評論
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coaxa06/21 11:42你是當異塵餘生在玩哦

kevinwphard06/21 11:43差不能撿素材蓋房子了 不然就goty

lack06/21 11:43我也是當異塵餘生再玩,超愛當拾荒者XD

kem060606/21 11:47重點?

tomsonchiou06/21 11:48你是不是因為不想面對劇情XD

kurtc06/21 11:53我也是有開圖點問號強迫症 現在跑奧德賽的地圖跑到快沒力

kurtc06/21 11:53

loveyourself06/21 11:58西雅圖城市到處逛有點失落遺產的感覺

aggressorX06/21 12:01就逛逛啊 劇情推進只會讓人吐血 看看風景也好

jimmyjou200606/21 12:07就失落遺產移植過來阿 剛好也是兩個女生一起出遊,

jimmyjou200606/21 12:07每個戰鬥的場景都沒氛圍,一代大多戰鬥場面設計都

jimmyjou200606/21 12:07很有意思

widec06/21 12:10所以我總感覺TLOU2沒有進步 = 退步了

adoy06/21 12:24雖然我還蠻喜歡Dina的,但是失落的遺產,兩女之間的互動更

adoy06/21 12:24有趣,最後生還者這次真的有失水準

louis15233406/21 12:36沒進步就算了......還退一大步

god520401706/21 12:48戰鬥各方面明顯比1代進步,不用因為劇情為黑而黑

PTTfaggot06/21 12:52除了劇情都大幅進步沒錯 別無腦黑

nlpsl20206/21 12:59畫面大進步

Isinging06/21 12:59戰鬥絕對是進步的 但是劇情真的無法接受 真的無法

shane2415606/21 13:00還敢逃避啊

metallican06/21 13:02之前日本那個評論有講到這個 很中肯的那位

jimmysts06/21 13:03整體都進步就劇本太噁 別為了黑而黑

dreamnook06/21 13:03雲前面Ellie線一度懷疑這部是一開始要做成開放世界

SHCAFE06/21 13:12但是撇掉劇情 其他的進步沒有很明顯啊...

educk51206/21 13:16以前我也有這個毛病在連玩3款刺客信條之後就治好了

sniperex16806/21 13:18只有畫面跟場景進步,戰鬥系統沒有明顯亮點

loveyourself06/21 13:26技術面的可以去看digital foundry 的review

GenShoku06/21 13:33老實說不覺得戰鬥有進步 覺得戰鬥場景的"設計感"不如1代

GenShoku06/21 13:33 1代每個遭遇場面其實都有各自的重點要把握(尤其生存者

GenShoku06/21 13:33以上難度) 2代不確定是否太自由的關係 遭遇場面都有種開

GenShoku06/21 13:33放世界遊戲的罐頭感 沒有1代的關卡感覺

jimmyjou200606/21 15:15我說的不是戰鬥本身 而是戰鬥的場景設計 這和遊戲

jimmyjou200606/21 15:15性有很直接的關聯,一代的下水道 地下車站 圓形建

jimmyjou200606/21 15:15築物,推車子太多都讓人印象深刻

bkevin1206/21 15:17畫面很強,戰鬥就還行

jimmyjou200606/21 15:19二大我目前覺得一樣好的就是追逐戰的部分,湯米狙擊

jimmyjou200606/21 15:19和一代狙擊場,還有艾比去的村子和一代的食人族,

jimmyjou200606/21 15:19艾莉部分很多都讓我想起秘境探險就是看起來漂亮的

jimmyjou200606/21 15:19場景但莫名其妙有敵人在那,秘境探險也是常常莫名

jimmyjou200606/21 15:19蹦出一堆人然後剛好每一個前進點站著一兩個人,開

jimmyjou200606/21 15:19頭的西雅圖敵人的分佈位置就是這樣

AChiHuang06/21 16:37西雅圖地圖也太小 我逛到跳觀光客獎盃 心得是 就這樣?

aa096806/21 18:16地圖場景設計和搜刮物件提示仍需加強

aa096806/21 18:17常常到新場景搜刮物資時 找到有種疲勞轟炸的感覺

lovekula06/21 18:25一代就當最後拾荒者了

b5256838406/21 19:10半開放世界的缺點就是這樣,內容容易不夠集中