Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?
地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打
現在在東門出去的地圖晃到眼花,我覺得問題出在我太想撿完全地圖道具,
一直想東走西走看我到底有沒有漏什麼,然後地圖又廣闊又層層疊疊的。
然後不想遇到怪時會撞到沒看到的,有時候還要仔細辨識有沒有路過色違就很花時間...
(聽說很多人色違計數了2、3隻然後完全沒印象自己遇過)
不過目前真的很滿意朱紫,玩起來的體驗比劍盾好太多了(我還沒遇到重大bug)
另外太晶化的演出挺棒的,很好奇到底多少成本人工用在做每隻的太晶化。
最後想先說的一點是...
幹你蜥蜴雖然前後有兩個輪子但還是四腳跑看起來真的很好笑XD
--
地圖那些紅點道具撿不完吧...
昨天連死當2次
感覺道具是會重生的(吧?
紅色的道具體感上會隨機生成還是重生?黃色的好像是固定的
?
雖然寶粉們敲碗真實比例很久了 但改真實比例後一堆寶可
夢小得要命 騎車時又不能直接無視碾過去(?)真的很煩
學校老師都說道具用完就在地圖上撿就好,我想應該是會重
生啦XD
太晶化就是套一層特效而已吧== 不用每隻都做
不只找球啦,我的問題比較像是我不知道哪裡走過沒走過
該出個殺寶領域 纏繞在主角身邊 太低等的接近過來自動
消滅
我覺得需要迷霧功能XDDD 像是東門出去有個npc要你打完全區6
個訓練家,我現在打完4個還在找我漏掉的2個在哪裡
然後就是那個很怕漏掉色違但眼睛快花了
訓練家數量都遠超過需求
可以做成騎車直接把野生寶可夢撞飛啊
異色數量是「對戰過的」,沒進戰入應該不會算,進了戰鬥
會有閃光特效,除非精神不濟不然應該不會漏。
我的漏掉是怕沒看到或沒看出來(?
沒提示沒辦法,目前我也就一隻一眼看穿的小貓怪
我玩了8小時 從西邊出發 才打完第一個蟲道館 而且因為選草
主又沒練剋屬 均等13差點被館主教訓回家 打到快全滅才打贏
但真的好玩
然後常常走一走看到東西就想撿 偏離原本路線
道具會刷新的,不可能檢完啦
超討厭稚山雀跟一些小昆蟲小草 騎車過去都會碾到超煩
應該給個除蟲噴霧避免出車禍才對
要寫實照理輾過去是直接路殺吧
寶可夢本來就很硬啊
給噴霧有個問題是必須作取消功能 否則看到閃..
玩了兩天才開始打道館
我迷路了兩圈後,發現我會迷路是因為我一直被道具吸引
過去...
你車能力還沒開完所以才覺得地圖大吧 像山爬上去看
沒很複雜 就幾個山洞沒辦法看清要繞比較久
一堆太小隻的 很容易趕路時沒看到就撞到進戰鬥
30
首Po不懂這代為什麼做成開放世界之後 連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了 總之踏出校門之後 就一口氣丟了三條任務線給玩家: 打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線8
其實我還蠻滿意這次路線的跟難度 我是從右下角草系道館開始打 順序是 草道館 岩寶主 火天星 奇樹 鋼寶主 毒天星 冰道館 一路10等 20等 30等到冰道館均等40 跟路人訓練家等級差不多 跟館主差5等左右13
原文恕刪 (防雷警告一下) 我覺得第一推薦挑戰的道館旁邊就應該是下一個挑戰地點 這點並沒有一定吧 這是開放世界捏12
你看到大家經驗分享就知道這次很成功了 這次很好玩的原因就是要去哪裡自己決定 所以每個人的經歷都會不一樣 搭配後面劇情看會很感動 有人直衝主線劇情7
每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始7
先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
60
[心得] 刀劍神域 彼岸遊境非常短的心得 將重點 首先我是系列作都有的微粉 但是這款 不要買 幹他媽目前玩起來 戰鬥真他媽糞作30
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問想請教 2.0 3.0版本的蠻族有沒有推薦先解的? 目前mog解到能買鞋子, 就不想繼續解了 地圖大又高高低低跑任務很麻煩, 坐騎也沒啥興趣. 目前持續在解的就 矮人 鯰魚 東森妖精21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,16
[閒聊] 刺客教條起源感想跟遇到該死的bug其實起源我滿早之前特價的時候就買了 但後來PS4莫明塵封了很長一段時間 直到疫情爆發後每天就是WFH無聊到不行才又搬出來玩 就直接從起源開始玩起 之前玩過性質類似的遊戲大概就巫師310
[心得] 蒸氣世界:挖掘2 SteamWorld Dig2剛好看到版友貼文這款遊戲 這禮拜免費遊玩 時間到星期日下午五點 下載來玩玩看 發現意外的好玩 挖掘有種魔力 會讓人一直挖挖挖
爆
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