[心得] 最後生還者2 白金心得(劇情雷)
周末趕了點時間,總算直接白金了
https://i.imgur.com/vKH8v5u.jpg
這次白金條件還滿簡單,沒有難度、網路連線盃,有毅力看攻略找收藏品應該很輕鬆
接下來白金雜談
----------------防雷線-----------------------
地圖探索部分
其實撇除劇情之外,不得不說頑皮狗依舊還是我們熟悉的頑皮狗,
地圖之中最讓我驚豔的就是西雅圖Day1的小型開放世界,
騎著馬漫步在西雅圖這種1代沒有的大型荒廢城市中,
然後一間一間的去探索各種地點,
光是這邊就讓我花上好幾的小時漫步。
不過很可惜開放設計就只有這邊才有,後面就回歸到一本道設計
但是說是一本道設計,其實也有大量可以探索的區域,
喜歡探索的玩家應該會很喜歡這次的地圖。
不過探索過程中我覺得最沒有必要的就是「跳躍鍵」
基本上平時亂跳根本沒有太大幫助,
再加上那個平地跳躍動作超級難看
我是不太懂為什麼不乾脆用個「動作鍵」就好
不知道是不是有其他用意。
另外由各種小紙條組成的之線故事在本作仍然值得一看
其中我最喜歡的就是「循聲者獵手」了
不僅女兒被殺、還被鄰居背叛,最後更變成了自己生前最擅長狩獵的循聲者
不勝唏噓QQ
氣氛營造
我覺得這次2代在恐怖氣氛營造部分跟1代差不多好,甚至有幾個地方還超過
尤其我覺得2代最棒的氣氛在艾比要去醫院尋找手術工具那段,
初玩到這邊加上戴著HW700DS,整個醫院的寂靜完全包覆著我,
加上劇情又提醒說這是西雅圖疫情的原爆點,
看到現場的隔離區擺設營造的詭譎氣氛,讓我想起了MGSV中被隔離的醫療平台,
害我整段幾乎都是蹲著過,心跳也跳超快,
尤其頑皮狗最厲害的是這整段幾乎沒擺什麼敵人,
只用氣氛就把我嚇成這樣QQ
另外 Stalker 也是本次氣氛營造的最大幫手,
第一次用艾莉遇到這種聽不太到、還會躲在牆後面偷看的怪的時候,
壓力真的是很大,恐怖氣氛再多一層。
不過這種氣氛在對人戰鬥部分就看不到,滿可惜。
戰鬥
戰鬥部分個人是覺得沒什麼太驚豔的點,
近戰攻擊的閃躲的確有增加了一點可看性,
但是也是很基本的看到攻擊閃、其他時間砍
常玩動作遊戲的應該覺得還好。
而槍戰部分感覺起來…跟1代沒什麼太大差別(?
劇情
高爾夫球部分大家都很氣,這裡就不贅述了。
玩過艾莉篇回憶的玩家應該都會同意這幾段是本作中最棒的劇情
也證明了 Neil 他其實還是可以寫出喬爾和艾莉之間的各種溫暖互動
在2代還提到艾莉對於喬爾的不信任感巨增,但是卻只用少少幾段描述
我倒是覺得光是這個主題就有足夠的潛力發展成2代劇本
生日時還這麼開心,過了一年不知道發生什麼開始嫌隙,最後更直接自己跑到醫院找真相這樣子構成的劇本相信大家都會買單
結局也不用改,「我不會原諒你,但是我會開始試著原諒」就是化解兩者衝突很棒的開始
至於艾比部分,要寫復仇劇其實也不是不行,
但只給一半篇幅描寫代入感實在不夠,
這裡我個人認為2代應該要專門拿來描寫艾比和她快樂夥伴的故事,
然後這次2代的劇情拿來3代用,
這樣子雙方陣營都有各自一個作品的描寫,玩家也不會這麼反感。
說不定兩邊陣營還會有各自的護航者,再掀一波討論。
唉,只可惜以上都只能我自己腦補了。
--
同意最後觀點,如果先一個艾比勵志傳,讓玩家了解他。
第三部再來兩邊相殺,整個張力也比現在好很多。
西雅圖Day1那個地圖太小了 探索點根本沒幾個....
的確不能跟其他專門開放世界遊戲比啦 不過看到從秘境失落寶藏起頭的小型開放世界再次進化 還是覺得很不錯的
靠 大大白金了,好快
都在逛風景,只逛到這劇情 ..
Stalker真的可怕 一代也是
你才是真正的愛與寬恕...
先勵志傳,應該沒人要買......
什麼,沒有難度盃喔,那我要改最簡單了,昨天在拿散彈
槍的大樓那邊一直被循聲者咬死,都拿斧頭砍到了還可以
撲過來
我記得一代拿近戰武器可以直接砍死循聲者說,二代近戰
武器砍他還是照常被咬
有武器可以砍 但是不能一刀殺 所以如果砍到武器壞掉循聲者還沒死 那就GG了
施主是菩薩吧
如果只有阿比,再稍微整理一下劇情真的會比現在這版本
好
其實比起艾比,我更討厭這次的狄娜 莫名其妙被硬塞「她是艾利的戀人哦」,結果影薄的跟什麼一樣 旅途只跟了第一天馬上變包袱、結果後面整天躺劇院 最好是都聽不到艾莉和艾比在打鬥爭吵的聲音啦 跑出來一刀都沒砍到還被列夫反殺艾比狂撞頭 最後甚至還離開艾莉 完全不知道這角色來幹嘛 對面孕婦梅兒都比妳有用多了 這角色實在有夠爛
只能解釋艾莉的手勁跟喬爾不是同一個等級這樣
這代最簡單難度,感覺敵人一樣猛猛的
好 明天開始來拼獎盃
我玩普通難度而且沒開輔助功能覺得不會很難 常常迷路倒是
真的
Askalaphos:這代可以開輔助功能阿.
有的選擇開輔助,算是對不擅長動作遊戲的玩家友善了.
同樣是動作冒險,美廠的水晶動力的古墓奇兵系列,
我只能說 既然要阿比這樣 預告真的不能這樣騙人
不管敵人AI或是尋找物資/寶藏,解謎關卡等,都要靠自己.
從頭到尾沒出現過 還誤導玩家喬爾會參與復仇
我當還記得重啟版古墓奇兵,在貧民窟直升機墜落那邊,
謝謝 Neo 大大,等等來看 QQ
第一輪玩,這邊死了幾十次才能過.被步槍掃到兩發立刻紅血
我也有想到說如果2代都是艾比的故事 三代才是這次二代
的劇情會不會比較好 但是又想到如果等了七年卻是不一
樣主角的故事 真的還會有那麼多人買單嗎...?
不然就是你在前面開狙擊槍瞄準鏡,後面敵人突然丟手榴彈,
莫名其妙被炸死或是刺死.而且那段戰鬥還沒有Check Point,
畢竟很多人還是喜愛喬爾跟艾莉才喜歡這個作品的
吃屎吃到白金真厲害@@
撇開劇情要素,還是得承認其他方面完全是頑皮狗新作的水準
只要死掉就是整段重新來過,根本折磨玩家的意志力.
同一系列在續作換主角不算少見啦,只是處理方式這麼爛
的真的.....
論純遊玩性是有 滿喜歡當初一代不會刻意弄jump scare
靠環境去渲染恐怖情緒 但二代好像弄了不少 有點幹...
某樓直接指明對象吃O應該是要掰了XD
真的,玩到後來只要什麼長的牆縫或是滑坡都有心理準備,
跳出來根本無感.
Jump scare真的頗多,不過我對這點是還好,就沒特別拿出來談
畫面或戰鬥系統都不是真的多進步的情況下 劇情還砸掉...
我覺得超簡單,沒有上一代的壓迫感
不過這一代上工作檯會被圍攻
對啦XDD忘記提這邊了 這邊我有被嚇到,很棒的巧思
※ 編輯: HanadaIru (115.43.125.136 臺灣), 06/21/2020 20:12:35上一代工作檯我記得是段落或大關卡前準備
改槍改到被圍毆,媽的
那邊我怎麼看都是有人住的,還特地多繞兩圈看有什麼可疑
掛著tlou招牌不用怕沒人買,就算前作人物沒出場也會賣好嗎
地方,結果上了工作台還是被圍.
不過這樣被圍毆我覺得合理啦
真假 改槍改到被怪物圍毆,好真實 QQQ
我第一次是大亂鬥XDDDDD
活屍 wlf 一起湊熱鬧
喜歡探索的玩家會很喜歡? 不覺得回報太少嗎
這邊說的「探索」,我會把它定位在「找紙條」這件事上 我很享受靠著線索去拼湊、想像古人當時的生活情況的這種設計 這也是我特別喜歡頑皮狗出品遊戲的原因之一 因為不管是秘境還是最後生還者,在這方面的表現都非常出色 當然有些人會覺得探索只是在搜刮資源 看法不同罷了
這樣會被偷襲音效嚇到
聽起來就是一台高級跑車 有著最頂級的影音設備 最
舒適的座椅 超有回饋感的方向盤和油門煞車等等等
試坐有如極致的享受......
......但是最後你發現他引擎壞了不能跑
勇者
以車舉例我覺得應該是頂級配備一流性能,但是冷氣壞了,
撇除劇情真的是超水準的作品,但劇情遊戲說要撇除劇
情什麼的,就像草莓蛋糕的蛋糕體用屎來製作,評論家
吃下去後跟你說:"撇除蛋糕體的部分,今年的草莓還真
是比以往都還好吃呢!",聽起來很可笑。
比較像是座下去時發現位子上有狗屎 但是要開完才能離開座
位
唉,我們也只能苦笑了,畢竟開發人員都說很滿意劇情
了,把劇情撇除再來評價這個遊戲沒什麼意義。
終於看到有人跟我一樣討厭狄娜,覺得這角色跟艾莉的情感描
述根本不足,且有些台詞很突兀,角色塑造的讓人無好感。
我也不喜歡Dina...懷孕更是莫名奇妙= =
她是個包袱累贅
手勁跟喬爾非同一個等級,但是一代艾莉助攻剪刀超強阿,
一刀耶
不喜歡狄娜+1 雖說JC也一樣沒角色魅力..這次新角都寫得
很淺 無法深入
迪娜一直給我一種臭婊既視感,且感覺跟尤金有一腿
在大麻室一看到大麻第一動作先脫衣,打不開就用摔得
臭婊真的認同 尤其是男人(?下定決心要出發報仇卻不支持他還偷偷離開 啊,我這樣講好像會被SJW攻擊XDD
推最後一段 說不定還能做成偏向陣營各自的雙結局 可
惜沒了
這有一定的癮性受不了哦
Dina超問號的 剛進劇院那段,可以理解Ellie炸的點
狄娜真的秀下限
我在reddit也有看到有人不爽Dina相關劇情 覺得在強化
bisexual族群的刻板印象 搞得好像bi都是婊一樣 莫名其
妙
殺了人還一直問你感覺怎樣,狄娜你腦袋裝屎嗎
最後原諒者 白金respect
這代Jump scare真的超級多 聆聽都像笑話==
剛剛玩到心臟有點受不了 在想要不要雲補完了 Orz
然後工作檯那個我都放好地雷了 上工作台還是被偷襲 然
後再蹦 好瞎==
竟然有人把屎也白金了
你厲害
醫院那段真的刺激!
玩完後覺得除了2代乾脆專講abby外,其實也可以把abb
y線全拔放在DLC也行,收集紙條的確也是喔我在玩的時
候動力之一
這次嚇人橋段變多 怪物行為模式又變更多 角色受傷
害也又不同行為模式 遊戲性更豐富了
收藏品有更多的、地圖探索大但是沒啥驚艷的地方
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[心得] 最後生還者2 22小時通關心得 (全雷從頭雷到尾的心得文,怕劇透勿看 22小時+買數位豪華版的前腦粉來了36
Re: [心得] 最後生還者2全破心得(內含劇情)前文恕刪 : 3、劇情: : 這部分是最多的垢病的地方,就我玩下來的結果 : ,雖然有部分地方人物行動的轉折我覺得並沒有描寫 : 好,或是該說沒能讓玩家充分理解該人物那麼做的理45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,38
Fw: [新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界 時間: Sat Jul 4 12:59:08 2020 頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界33
[心得] 10/10最後生還者2白金+雜七雜八心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先說結論給不想看完的人有時間離開: 原價入手值不值得我不知道 不過夠便宜的話(我買550)還是很推薦的 ===以下正文===22
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Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???7
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